~歐尼斯龍的繼承者~
龍魔導士 
目錄
1.介紹
職業、技能介紹
2.超技能配點
超技能
3.組合技說明
組合技能與高輸出打法
4.V矩陣
龍魔核心推薦和實用技能
1.裝備&職業優缺點
龍魔導士使用的武器是「短杖 or 長杖」,防具是法師裝備,副武器則是龍之主的記錄(研究)
優點:龍魔導士最大的特點為使用 風、雷、土 、火 四元素的組合技,龍配合人的組合技可以打出多段爆發,也能依照組合技來對付各種場合,非常多元化,4轉後非常強勢(塵土超高930%倍率),自身減傷也非常高(減傷20%),比多數法師好掛高星圖,本身也有團隊buff(隊員物魔傷+15%)跟對怪物增傷(對 怪物 15% 物魔傷減益),兼具打手與輔助性質。
缺點: 因為組合技的關係,玩起來手非常忙,還要幫隊友放buff跟怪物傷害減益,打王手基本上手快抽筋,但屬於前期強勢角的關係,玩到170等後傷害成長緩慢,其他職業則是越來越強,170-200等是個長長苦難期,等5轉後有V矩陣才會改善。
技能介紹(有些被動看圖就懂,不說明了)
一轉技能(Lv.1)
龍魔導士1-5轉都用到的終身技
法師共通技,閃招很好用
法師共通技,大幅增加生存率
被動
一轉就有減傷! 龍魔減傷被動之一
龍魔職業的追傷,傷害不怎麼明顯,五轉後頂傷可考慮強化技能之一
二轉技能(Lv.30)
推怪技能,某次改版後僵直變低變好用,高星圖掛不住可以代替魔力之環
最早的龍技能,配合風之環、閃電之環(三轉)會變組合技
減少技能僵直,寵物一定會放
最新版本改為3秒,用來觸發 各類 回來吧 技能,觸發請看後面 目錄 3.組合技圖表說明
被動
魔力之環二階強化
龍魔對怪減益技能,打王實測約增傷7%,手有空可放一下
二轉主要練功技,範圍大
只要放龍的技能就會觸發,簡單暴力,可惜170等龍之主(明明也是龍…)超技能不會有交感
龍魔的垂直二段跳,跳完還可以用按上順移,打金勾副本 鑰匙關卡 跳平台好用
第二階強化追傷,機率變60%,不過傷害還是很微妙
三轉技能(Lv.60)
龍技能之二,有增加二轉技能傷害,配合閃電之環、大地之環(四轉)來完成組合技
僅三轉練功會用到觸發組合技,後期完全碰不到
某次改版變持續30秒,而且累積15顆會自動射擊,另類的追傷
帶寵物請放這招增傷
被動
魔力之環第三階強化,傷害普普通通
龍魔唯一的隊伍BUFF,還是少有的物理魔法傷害加乘,打王前必放。最簡單觸發 用 龍之躍+回來吧
三轉練功技,過渡期使用
三轉打王(練功?)技,超帥五芒星! 可惜倍率低有點雞肋
四轉技能(Lv.100)
放招超快,也能觸發組合技,如果有裝備靈魂系統,可以跑去打混炎快速累積1000靈魂
龍技能之三,有增加二~三轉技能傷害,配合風之環(二轉)、大地之環(四轉)來完成組合技。
廢技,延遲久,練功放也打不倒怪,打王更不用說
被動
最終魔力之環強化! 倍率高又多段數,用來等組合技CD時補傷害
龍魔後期最重要的技能,多段傷害,塵土頂傷的話用風息代替(有條件,之後補說明)
練功神技,範圍超大,上下左右都可以掃怪
以前可以疊2層火,現在不行,但傷害段數增加了,也是龍魔補傷害用的
練功 打王神技! 全楓之谷M最高倍率,100等直接給你930.8%的技能,龍魔容易頂傷的原因
跟一轉被動加起來有20%減傷,比主教還坦,還附加格檔
寵物MP藥水記得設50%以上,才能常駐
2.超技能介紹
主動
150等獲得,最主要 放招有 boss 10%,至於傷害跟異常抗性…,看看就好
170等獲得,龍魔招牌技,練功打王都好用,騎龍期間無敵+抗反盾
200等獲得,強力的+30%爆傷,只對英雄團有效(狂狼、夜光、幻影、隱月、精靈),英雄團之間也無法疊加
被動(施工中)
141、151、161、171、181等給1點被動點數,強化龍之躍、龍之氣息相關即可
配法 (個人點法,順序因人而異)
龍之躍冷卻>龍之躍-撼動大地>龍之氣息冷卻>龍之氣息-地之疾>龍之氣息風之加成
3.組合技說明(施工中)
表格來源:
(待補組合技GIF)
推薦打法(待補練功擺法)
【攻略】V改版後龍魔打王擺法分享 (模擬器限定) by保羅豬肉https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=17759&tnum=2&subbsn=15
4.V矩陣(施工中)
龍魔推薦的核心技能
魔力超載>會心之眼>戰鬥指令=最終急速
完美核心:
二核三技:魔力之環、龍之氣息、龍之主
快累死,光技能整理就…
,還有一堆待補充,明天繼續更新
