~欧尼斯龙的继承者~
龙魔导士
目录
1.介绍
职业、技能介绍
2.超技能配点
超技能
3.组合技说明
组合技能与高输出打法
4.V矩阵
龙魔核心推荐和实用技能
1.装备&职业优缺点
龙魔导士使用的武器是「短杖 or 长杖」,防具是法师装备,副武器则是龙之主的记录(研究)
优点:龙魔导士最大的特点为使用 风、雷、土 、火 四元素的组合技,龙配合人的组合技可以打出多段爆发,也能依照组合技来对付各种场合,非常多元化,4转后非常强势(尘土超高930%倍率),自身减伤也非常高(减伤20%),比多数法师好挂高星图,本身也有团队buff(队员物魔伤+15%)跟对怪物增伤(对 怪物 15% 物魔伤减益),兼具打手与辅助性质。
缺点: 因为组合技的关系,玩起来手非常忙,还要帮队友放buff跟怪物伤害减益,打王手基本上手快抽筋,但属于前期强势角的关系,玩到170等后伤害成长缓慢,其他职业则是越来越强,170-200等是个长长苦难期,等5转后有V矩阵才会改善。
技能介绍(有些被动看图就懂,不说明了)
一转技能(Lv.1)
龙魔导士1-5转都用到的终身技
法师共通技,闪招很好用
法师共通技,大幅增加生存率
被动
一转就有减伤! 龙魔减伤被动之一
龙魔职业的追伤,伤害不怎么明显,五转后顶伤可考虑强化技能之一
二转技能(Lv.30)
推怪技能,某次改版后僵直变低变好用,高星图挂不住可以代替魔力之环
最早的龙技能,配合风之环、闪电之环(三转)会变组合技
减少技能僵直,宠物一定会放
最新版本改为3秒,用来触发 各类 回来吧 技能,触发请看后面 目录 3.组合技图表说明
被动
魔力之环二阶强化
龙魔对怪减益技能,打王实测约增伤7%,手有空可放一下
二转主要练功技,范围大
只要放龙的技能就会触发,简单暴力,可惜170等龙之主(明明也是龙…)超技能不会有交感
龙魔的垂直二段跳,跳完还可以用按上顺移,打金勾副本 钥匙关卡 跳平台好用
第二阶强化追伤,机率变60%,不过伤害还是很微妙
三转技能(Lv.60)
龙技能之二,有增加二转技能伤害,配合闪电之环、大地之环(四转)来完成组合技
仅三转练功会用到触发组合技,后期完全碰不到
某次改版变持续30秒,而且累积15颗会自动射击,另类的追伤
带宠物请放这招增伤
被动
魔力之环第三阶强化,伤害普普通通
龙魔唯一的队伍BUFF,还是少有的物理魔法伤害加乘,打王前必放。最简单触发 用 龙之跃+回来吧
三转练功技,过渡期使用
三转打王(练功?)技,超帅五芒星! 可惜倍率低有点鸡肋
四转技能(Lv.100)
放招超快,也能触发组合技,如果有装备灵魂系统,可以跑去打混炎快速累积1000灵魂
龙技能之三,有增加二~三转技能伤害,配合风之环(二转)、大地之环(四转)来完成组合技。
废技,延迟久,练功放也打不倒怪,打王更不用说
被动
最终魔力之环强化! 倍率高又多段数,用来等组合技CD时补伤害
龙魔后期最重要的技能,多段伤害,尘土顶伤的话用风息代替(有条件,之后补说明)
练功神技,范围超大,上下左右都可以扫怪
以前可以叠2层火,现在不行,但伤害段数增加了,也是龙魔补伤害用的
练功 打王神技! 全枫之谷M最高倍率,100等直接给你930.8%的技能,龙魔容易顶伤的原因
跟一转被动加起来有20%减伤,比主教还坦,还附加格档
宠物MP药水记得设50%以上,才能常驻
2.超技能介绍
主动
150等获得,最主要 放招有 boss 10%,至于伤害跟异常抗性…,看看就好
170等获得,龙魔招牌技,练功打王都好用,骑龙期间无敌+抗反盾
200等获得,强力的+30%爆伤,只对英雄团有效(狂狼、夜光、幻影、隐月、精灵),英雄团之间也无法叠加
被动(施工中)
141、151、161、171、181等给1点被动点数,强化龙之跃、龙之气息相关即可
配法 (个人点法,顺序因人而异)
龙之跃冷却>龙之跃-撼动大地>龙之气息冷却>龙之气息-地之疾>龙之气息风之加成
3.组合技说明(施工中)
表格来源:
(待补组合技GIF)
推荐打法(待补练功摆法)
【攻略】V改版后龙魔打王摆法分享 (仿真器限定) by保罗猪肉https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=17759&tnum=2&subbsn=15
4.V矩阵(施工中)
龙魔推荐的核心技能
魔力超载>会心之眼>战斗指令=最终急速
完美核心:
二核三技:魔力之环、龙之气息、龙之主
快累死,光技能整理就… ,还有一堆待补充,明天继续更新