【心得】「排版中」云分享: 自动咏唱型超级初学者(超初)

零、镇楼歌
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一、前言
  等候许久,众所期待的 EP 17.1 与每天都有人躺在沙滩上的扩充职业 185 改版终于姗姗来迟;超初在这两个改版中,虽然都没有特别亮眼,但确实还是获得了不少的强化,但说不少……大概就是基数太低了,所以有强化都算不上少啦。
  以下关于超初 185 改版因为 twRO 尚未发布详细信息,所以会大量引用 kRO 当时的改版翻译结果,如果届时实装时有不同,还请多加留意 kRO 与 twRO 之间的差异并回报……然后祈祷官方有关注到。
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二、门槛
  超级初学者或超级初心者,下略超初,是目前游戏中最能表现「弱势」的职业,当超初说自己弱时,没有人敢跟他抢第一弱的位置,当两边人马在争论哪个职业比较弱时,往往一句「超初」就能让场面冷静下来,使整个聊天室充满着快活的气息。
  这样说希望你可以明白超初的有多么弱势,而伴随着会遇到的问题便是能不能够在游戏中过得顺利?当你的狩猎速度过份地差时,很可能就会被人列入黑名单甚至登上广播,这对角色栽培的生涯绝对不良,一、两次遇到吹毛求疵的队员就罢了,三番两次都登上广播,可能没出几个团就没人要组了。
  超初基础体质就差、装备限制多且技能组成中没有亮眼的输出技能,虽然某些影片中可以靠着装备加强超初的战斗能力,但那些装备都是别的职业的装备,说实在并不是因为跟那些装备有适性,而是除此之外也没什么好选的了;千金万金砸下去,你可能还没有同资本下原主人一半的伤害呢……
  综上所述,我诚挚地希望你不要误入歧途,将资金与时间投资在正确的地方吧。
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三、其他职业没有的必要知识
  如果你连正常的职业(超初以外的三转职业群与上位扩充职业群)都没玩过,拜托你不要再抱持着「想玩玩看高等超初」的想法了,你只会玩到怀疑人生。
  这边缺省上都是你具有一定的 RO 游戏知识,而这段会特别说明一些比较特殊但重要的知识。
–  升级奖励
  与一般角色升级时不同,超初角色升级时会出现特别的天使特效,而且会同时赋予几乎所有服事与祭司可施展的辅助效果(包含圣母之颂歌与牺牲祈福等)。
– HP 2000 奖励
  超初达到 BaseLv 99 时,会追加 2000 点的最大 HP,不过这个奖励好像有问题,但详细上有什么问题我不太确定,没特别留意过。
– 零死亡纪录奖励
  超初达到 BaseLv 99 或以上时,如果角色未曾死亡过,可以获得「全能力 + 10」的额外奖励。
  若曾死亡过,可以找有学习「超级初学者的灵魂」的悟灵士或猎灵士角色协助,被施展超级初学者的灵魂时,有低机率(体感约 1%)消除死亡纪录;消除时,角色头上会出现天使特效。
– 超级初学者的灵魂
  悟灵士技能之一,可以使超初在达成条件后,无视职业和等级限制装备所有的头饰、短剑、单手剑、单手斧、双手斧、钝器、单手杖与双手杖;同时有低机率(体感约 1%)消除超初角色的死亡纪录,消除时会出现天使特效。
  除了效果时间结束外,灵魂效果也会在注销和地图切换时消除,同时会卸下因为灵魂才可穿上的头饰与武器。
  在不注销与地图切换的前提下,效果时间结束时,不会卸下因为灵魂而才可穿上的头饰与武器。
  以前会因为等级提升而卸下头饰与武器,但最近我遇不到这个状况了。
  请留意虽然能使用双手斧,但超初使用双手斧的基础 ASPD 为 0,没有特别的配装无法有效使用。
– 职业与职业等级
  与其他扩充职业相同无法进行转生,转职生涯共计两次,分别是「转职为『超级初学者』」与「转职为『超级初学者 等级突破』」。
 - 转职为「超级初学者」
  条件为 BaseLv 为 45 且 JobLv 为 10,准备各 30 个粘稠液体与枯木汁到指定地点与 NPC 交谈后就可以进行转职。
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 - 转职为「超级初学者 等级突破」
  条件为 BaseLv 为 99,JobLv 有没有限制并不清楚,但请记得超初的 JobLv 上限是 99 而不是什么 50 或 70,为了防止自己后悔或缺少点数,请好好练满双 99 吧。
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  转职任务中给予金钱的部分,不需要给得很多,我每次转职都乱选,没拿过什么好东西。
  转职任务中,狩猎 1000 只魔物的部分可以依靠「佣兵」,到弓箭手村买 2 到 3 张弓箭手佣兵,可以更快达成狩猎任务,其中又以像是绿绵虫这种满地绿又一堆树碍事的地图特别有用。
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  完成转职后,BaseLv 上限提升到 160,而 JobLv 上限则为 50;扩充职业 185 改版后则提升至 BaseLv 185 与 JobLv 65。
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– 爆气、金刚不坏、禅心恢复加倍奖励
  除了金刚不坏因为手残死掉而确实看过以外,其他的奖励当作不存在也无所谓啦。
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四、技能
  目前版本的技能树可以参照幻想厅提供的内容,不过这边主要会讨论改版后的技能树。
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  在扩充职业 185 改版后,超初等级突破会拿到三个独有的新技能,分别是「打破障碍」、「天使请帮帮我吧!」与「超越」。
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– 打破障碍(5)
  最高提供 100 点 ATK、2000 点 MHP、200 点 MSP 与 10% 接收到的恢复效果。
  虽然 ATK 对魔法自咏来说没什么帮助,不过 MHP 的加成对于超初来说也是相当重要,建议学习的技能。
– 天使请帮帮我吧!(1)
  施展后使自己与 15 * 15 范围内队友每秒恢复 1000 点 HP 与 350 点 SP,持续 20 秒但有 300 秒的冷却时间。
  非常尴尬的技能,持续时间与冷却时间相差超大,效果也是不上不下,有特别的特效的话我会考虑点出来玩,毕竟是超初的独有技能……
– 超越(5)
  最高提供 100 点 ATK、2000 点 MHP、200 点 MSP 与 10% 施展的恢复效果。
  打破障碍的 MATK 版本,没什么好考虑的,点吧。
  除上述三者全新的技能外,超初等级突破在扩充职业 185 改版后,技能树也有所增减:
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   添加:自动防御、盾击、回旋盾击、爆气、狂蓄气、洒水祈福、圣母之颂歌、怒雷强击、暴风雪、陨石术、强夺、偷钱、背刺、潜击、地雷陷阱、动物杀手、毒性反弹、病毒散播、毒性感染与武器修理。
   删除:强光陷阱、睡魔陷阱与霜冻陷阱
  虽然目前没有明确的技能树,但是按照过往的经验,如果给予超初技能中,没有某技能的前置技能的话,会将前置点数转移到别的技能上,例如幸运之颂歌的原前置技能为「霸邪之阵 4」与「圣母之颂歌 3」,但在超初上则是「治愈术 7」;依照这个逻辑能大概猜出一些技能的前置技能变化。
  以自咏超初来说,新技能值得关注的有「自动防御」与「爆气」,前者可以增加生存能力,后者则是可以减轻拉高暴击率的负担,不过需要的技能点数很多(毕竟卡一个铁砂掌……)。
  个人预期是这样子配置:
   
  主要只把我个人认为核心的技能点出,还有 37 点数可以活用,算上新技能、自动防御的话要扣掉 10 + 5 + 5 + 1 点,剩余 16 点。
  比起我以前的点法,因为我预计转型纯大法而舍弃了元素箭技能,但我点出了火球术与火焰之壁,主要是为了某些时候打打杂鱼还是火焰秃鹰卡片穿上去直接放火球术快得多,火焰之壁则是搭配火球术以减少 HP 的损耗。
  其余的技能大多都是游戏的便利性或是搭配影子超级初学者手套与神盾,没有特别之处;另外还有潜击的增伤效果也在我的考量中,但是前置技能较多(不包含潜击本身需要18 点),可能得舍弃某些技能;若要舍弃可以考虑优先舍弃火焰之壁与负重量上升。
  若要维持元素箭的话,舍弃 5 点负重量上升、完全舍弃火狩与火焰之壁,可以在点满火箭术、冰箭术、雷击术与地震术的前提下仍有 25 点技能点数,要配置出自动防御与新技能仍足够,但是若要点出潜击就得再有所舍弃,让我选的话我会舍弃天使之赐福;现在集结队伍正夯,不太会有轮到自己放辅助技能的机会,但偶尔自己出去打打杂鱼可能还是会需要加速术赶路。
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五、素质
  目前游戏中,素质很大程度上受装备的影响,诸如装备的效果需要素质达到一定程度才能触发,或者是某些能力有极限值存在(如攻击速度),超初当然也不例外。
  STR 不太需要考虑。
  AGI 极大受到装备影响,主要目的只是为了将 ASPD 拉高到 193,只要能达到 193,要多少都无所谓。
  VIT 可以增加体质也能减少晕眩的影响力,扩充职业 185 改版前我大多是不点的,因为带来的 HP 加成实在太少,但改版后超初 HP 有所提升且后续魔物强度越来越高,应该还是要配置到 100 前后。
  INT 为主要的输出素质,又因大法自咏的主力为超自然波此类吃重 INT 数值的技能,推荐配置到 120。
  DEX 与 LUK 主要是干涉 HIT 与 CRI。前者要求较低也不太需要特地准备道具或装备提高,但无法对应敏升魔物;后者则普遍需要道具或装备拉高,但可以应对敏升魔物。
  个人目前是 AGI 108、INT 108、DEX 40 而 LUK 60(未满等,108 是因为角色为小孩),目前在等改版时会不会开放重置,顺势调降 AGI 与 DEX 并拉高 INT 与 LUK。
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六、装备
– 头饰(上)
 - 长长猫耳朵帽子
  无视 MDEF 好伙伴。
 - 席琳的蝴蝶结
  法系万用解。
 - 巴尼米乐斯帽子
  贤者套成员,其实贤者套在自咏能力中依然很出色,在单体应对上很优秀。
  目前我已经转型自咏大法型将其放置于仓库内,固然出色但元素箭多砸几发我就得转目标了,对大法型的适性较差。
 - 战魂头盔(大主教): 需要灵魂
  讴歌伤害不太出色但跟自咏大法型适性很高,除了入手很麻烦以外算还不错的选择。
 - 时间头冠(妖术师): 需要灵魂
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  未来的超新星,对于自咏大法型来说,无庸置疑的强。
– 头饰(中与下)
 - 漂浮的贤者之石
 - 魔力之星
 - 柯杜威之耳
 - 皇家卫士颈链
 - 暴徒领巾
 - 任意有洞或 ASPD 加成头中
 - 任意 ASPD 加成头下
  头中下一直都是价格不斐的区域,你可以依照自己的能力与需求做选择;比较特别的是皇家卫士颈链,因为他对自咏超初有影响力的能力单纯只有 ASPD 加成但很高,对于特殊需求的配装很有帮助。
– 铠甲
 - 魔力涌现魔甲
  虽说 MATK 加成不比其他两件,但其特化效果与无等级限制设计在某些时候帮助很大。
 - 奉承外袍
  如果你原本有高魔力尼夫的奉承外袍的话可以沿用。
 - 幻象战甲B
  新版本宠儿,有一点点等级限制,但便宜的要死又给很多 MATK。
 - 席琳的沾血黑礼服
  没有与席琳基米卡片凑套时整体上有点残念的装备(因为太贵),如果手头上有一件的话可以考虑看看。
– 武器
  武器这边有很大的分歧点,自咏超初会考虑的武器中,短剑与单手剑武器 ASPD 要拉高较容易,而单手杖与双手杖则难上许多,但杖类武器普遍在魔法上比较有优势,造成了配装上的困难,这也是为什么我前面会特别提到皇家卫士颈链。
 - 惊骇森灵皇后的残肢
  变身后能力非常可怕的武器,但是败笔也在变身机率很低的武器。
 - 魔力黄色狐尾草手杖、喵喵狐尾草与电线狐尾草-OS: 均需要灵魂
  依序特色是超高 MATK、兼具高 MATK 与 ASPD 以及难取得的无属性魔法伤害增伤。
  目前最推荐电线狐尾草-OS,但因为是单手杖武器,ASPD 部分有很重的需求。
 - 加农刺剑-OS
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  整体能力不太出色,要到咒术士优化后才会有比较好的亮点,输出的稳定性优于惊骇森灵皇后的残肢,算是无灵魂且想要追求稳定的选择。
 - 魔导剑与解放的魔导剑
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  王者。
  撇除还没开放的解放魔导剑,单论机体的话其实电线狐尾草-OS不会输,但因为时光智能斗篷与圣诞展翅之翼的强度差距不小,所以魔导剑连带有着很大的优势在。
 - 暗黑白珠短剑-OS: 需要灵魂 / shaojun 大大提出
  在完全对应到特化时伤害能与电线狐尾草-OS一较高下的选择,但因为是短剑不需要顾虑 ASPD 的问题。
  有特化的狩猎目标时颇具优势。
– 盾牌
 - 神圣 / 血腥骑士盾牌
  没什么好说的,抗性与战斗能力兼具的盾牌,但很贵。
 - 风力盾牌 / 波利图腾盾牌 / 疯狂兔娃娃 / 被诅咒的疯狂兔娃娃 / 超轻量魔盾
  价格从还能接受到小贵都有,各自特色不同请依照自己的需求选择。
– 披肩
 - 时光智能斗篷
  强度非常高的披肩,但价格也不同凡响。
 - 圣诞展翅之翼
  让超初在没有灵魂的前提下也能够自咏超自然波的装备,小贵但帮助很大。
 - 幻象推进翼B
  比起增加输出,减轻 ASPD 和 CRI 负担效益更大的选择,说实在不是很建议。
– 鞋子
 - 2017 RTC 战靴 + 暴走魔法
  目前只剩下超初需要用这个靴子了,应该可以收到便宜的过气品;超自然波受到 INT 影响太大了。
 - 火雷大神靴
  价格不斐但提供了大量且稳定的 MATK。
 - 王室狩猎长靴
  没有 MATK 更没有 INT,但给了不少的 ASPD。
 - 幻象战靴B
  主要是 L_INT 的附魔难入手,不然表现上还不错的选择。
– 饰品
 - 邪灵手套 + 红色手提灯
  搭配圣诞展翅之翼的套装。
 - 邪灵手套
  可以稍微增加体质且自咏功能是独立的,不会被魔导剑或圣诞展翅之翼吃掉。
 - 魔力暴增戒指
  透过优秀附魔可以拿到很高的 MATK。
 - 幻象战斗芯片
  纯论输出输给魔力暴增戒指,但附魔相当自由与实用。
 - 席琳的胸针与基米的胸针
  :)
– 影子装备
  影子超级初学者系列的帮助很大,大多数状况都换不太下来,其余部位我自己是拿 +4 影子风暴能穿几件穿几件啦。
– 服饰附魔
  最优先的是妖术师(披肩)与智者石(头上),可以增强 25% 超自然波伤害,元素箭自咏的可以再加上智者石(头下)与智者石II(头中)。
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七、近期影片
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八、后记
  我有点写到懒了,有什么要我补充的可以留言跟我提。
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