壹、前言:
嗨嗨,拎北小叔啦!
因為疫情比較嚴峻的關係,可愛的小師妺不能來佛寺念經…
害俺一介莽夫,除了遠距離上班之外,更飽受遠距離的單戀之苦。
如此慘景,令人不勝唏噓啊,嗚嗚!

為了熬過寂寞難耐的夜,只好開起萬惡的灌高手游解悶,在單排的無限輪迴中上上下下。
也就是如此這般的修羅體驗,老衲對於單排之路又有了更深層的體悟。
「莫莫的付出很多,卻沒人給贊。明明努力了一年半載,卻還是在原地打轉。」
善哉!善哉!莫急莫慌莫害怕。
有鑒於之前宣揚的佛法和世道有些過時,貧僧決定從出江湖!
憑藉七年單戀和七季單排的經驗,援助處於火海之人渡過劫難。
貮、人權
出家人從不打誑語,S2~S5單排至少百星灌高。
註:貧僧沒什麼朋友,對於多P亂交,雙排三排,甚不了解。
故本篇只著重於單排觀念,還望諸位海涵,大發慈悲。
參、單排的準備
– 心態面
「態度決定你的高度!」
首先,你必須了解到比賽前勝負就是50/50
渺小如沙塵的我們,就是想辦法在這場名為運氣的戰爭中提高勝負。
即便只有1%2%的機會,都不容許錯過。
再者,輸贏的結果別看得太重,重要的是學習比賽的內容。
像老衲打完之後都會面壁思過三分鐘,檢討好的、不好的。
甚至拿一張紙默寫比賽經過,漏寫還會搧自己巴掌以作懲罰。
若施主沒有這般大徹大悟,麻煩左轉去多排,阿彌陀佛!
– 角色池
「口袋深度決定角色池深度!」
記住,單排是沒法用同一隻角色甚至單一個位置打到底的。
隊友沒板補板,隊友沒控球補控球,五場有一場main角就要偷笑了。
這,就是單排的人生。
如果你想提高單排勝率,最快的方法就是加深角色池。
講難聽點,眼睛閉起來台幣砸下去絕對錯不了。
但…我佛慈悲!怎麼狠心叫人練完30隻角色才開干?
(練完搞不好都結束營運了!)
因此老衲今天便是要探討練角的方向,來幫助各位正確的擴充角色池。
以單排的情況來說,最少且最佳的角色池是 2*控衛 + 2*板 + 長谷川
總共 5 只角色!!!
俗話說:「練的巧,練的少。」
在擴充角色池自然是要考量資源分配:
控球後衛(PG)選擇
控衛的選擇不多,強勢的控衛就阿牧藤真宮城三兄妹。
以單排的角度,貧僧誠心推薦練阿牧哥哥和宮城弟弟。
不推藤真妹妹是因為偏貴,基本就要兩個奪寶水晶外加3000鑽,比送給小師妹的香水還貴!
對於努力擴充角色池的單排玩家,無非是一種生活負擔。
很多人會對操作難度較高的手搓牧怯步,甚至因為牧的得分能力,認為藤真比牧更適合單排。
但對於單排來說,藤真有個非常致命的弱點,就是角色強勢期太晚。
在沒有隊友幫助下,是很前期開光主宰比賽的。
反觀阿牧和宮城,即早在攻防兩端就能給對手很大的壓迫力。
(T0的集流,因為有分球的能力,很多人也當控衛在玩,但單排還是建議練雙PG為主。)
板 (PF、C) 選擇
板角的功能不外乎在籃下和人激情碰撞,各種一二段的心理博弈。
常見的有魚赤、集花、高砂、光櫻和小田。
不必多說,得分能力偏弱的魚赤,和需要卡位作戰的高砂,並不在單排玩家的清單中。
雖然光櫻籃下封阻被削了一大半,但接球進攻和挑球雙大招,玩板必練實在沒什麼懸念。
至於在集花和小田中抉擇,我傾向小田多一些。
雖然集花20張就能上,但小田七天不上就能拿到也不虧。
小田除了火鍋能力外,完全就是咱們的林志成轉世。
不講理的地板球,破格的移動速度,中距離放冷箭的威力。
最最最最最最最重要的原因,就是單排之路有很多三分妖孽。
唯有光櫻和小田這倆個能搶遠板的唐三藏,能駕馭這些鬼怪。
Q:得分角對單排仔應該更容易上分吧?
「比賽的秘密就是分數多的人會贏。」
話雖如此,但玩久了你會發現持球時間最長的球員才是致勝關鍵。
PG是進攻的發起者,比起得分手和板職更容易掌控比賽。
因為PG既可以控制進攻節奏,決定出手時間,又可以組織傳球,決定出手者。
不管是強的集仙還是弱的集仙,在空位出手和頂投出手,並不會有多大的差異。
但強的宮城幫你們找空位,爛的宮城直接送你下地獄。
換句話說,玩PG時,對於隊友的智商要求不必太高,就算真的腦袋進水,也可選擇自行出手。
而玩得分手或板職時,空位不傳你也只能摸摸鼻子。
所以在無ban位時,沒有必要去練長谷以外的得分手。
Q:長谷川聽說被削弱,自己也玩不太起來,為什麼單排必練?
不是任何人都有辧法用長谷川守死集仙集流,但練長谷川的真正目的是針對三分角。
在單排的過程中,不管哪個區間同隊敵隊,大概平均三場就要遇到一位三分玩家。
靠著長谷川優異的補防能力,可以有效的防止隊友被三井阿神射滿臉,
另一方面,當隊友選出三分射手時,也能先搶下長谷川,以防隊友被蓋爆。
要是有這種大愛精神,你不旦能輕鬆上分,更可以直接出家了。
Q:哼,大師口嫌體正直,不推SG又愛玩阿神?
靠腰!老子該練的都練,單排當喝水在打,當然要來雷人!
不過不得不說,玩三分角有一種莫名爽感,一直射入跟高潮沒兩樣。
為什麼不建議玩SG是因為三分角的潛能不論大顆小顆,幾乎無法和其他角色共用。
尤其是隊伍的組合性,倚賴雙塔陣和猜拳陣才有更好的發揮空間。
或許三分角在配合度高的賽局能打到對手毫無還手之力,
但在單排中,選擇三分射手往往只是在考驗隊友的角色池罷了。
OK,綜合以上,你的角色池會有 5 只角色,
只要能朝著 2*控衛 + 2*板 + 長谷川 的方向前進,單排灌高之路不遠矣!
– 潛能投資
潛能的養成,可以說是阻擋很多人擴充角色池的決心。
加上風水輪流轉,一下彈跳一下力量,一下火鍋一下抄截。
以新進玩家,在短期也很難追上老玩家的進度。
但如果因為潛能的關係,而執意練同位置的角色,
那…麻煩左轉去多排,阿彌陀佛!
對於沒有止盡的潛能坑來說(6級8級),
唯一值得慶幸的是 – 只有籃板和投籃命中才真的錙銖必較。
其他像傳控抄截力量彈跳抗擾,即使差到10點,一般玩家也感覺不太出來。
因此和上述的角色池做搭配,老衲推薦的潛能升級順序是:
彈跳中投 > 傳控中投
中投籃板
籃板跑動 > 阻攻彈跳 > 抄截傳控
其中彈跳中投、中投籃板、籃板跑動,優先升滿。
綠色籃板跑動和我們的光櫻小田組合更契合,加上未來削弱力量的可能。
黃色中投選擇搭配籃板,因為籃板數值對於搶板有很明顯的差異性,所以不考慮封阻或抄截。
至於藍色彈跳屬性非常泛用,長谷宮城阿牧藤真光櫻都能裝。
阻攻彈跳、抄截傳控、傳控中投,這 3 種可「輪流點」。
(比如說5顆V阻攻彈跳 + 5顆V抄截傳控 + 5顆V傳控中投)
當然,務必考慮到自身角色池的選擇,如果有集花魚赤就要多練力量套。
這也是為什麼大力推光櫻、小田,看似資源比魚赤、集花多,但實際上彈跳潛能共用性高。
– 角色欄位的藝術
「第一印象,在於初次見面的七秒鐘」
在進入陣容選擇前,不得不先提到「編輯想玩」的技巧。
選角畫面的角色欄位就好比妹子對你的第一印象。
還記得前面提過單排50/50理論嘛?
角色欄位往往影響勝率10%甚至到20%。
不要不信邪,選角就氣氛的玩家大有人在。
推薦的做法是 傳控角 + 板角 + 得分手 各一,順序隨意。
可以是你對位置的自信度和,也可以潛能的完成度,甚至單純是想玩的位置。
e.g.
這些都是妹子看了會濕的角色欄。
雖然有阿神這种放浪不羈的個性,卻不失赤木的成熟穩重。
根本灌高暖男啊!
肆、單排的打法
– 陣容
「好的陣容像天堂,爛的陣容像X囊」
不難發現有很多單排玩家,即使角色池已擴滿10隻,甚至金猛士如雲,還是達不到自己的理想排位。
撇除掉遊戲時間不足,最大原因就是不了解陣容。
就目前S7賽季主流陣容,大致上能分成 3 類:
(1) 單打陣
單打陣的核心就是透過角色機體自成一系。
比如阿牧、集流、集仙這些單打角。
沒什麼COMBO,互相拼頂投拼防守。
e.g.
單打陣是單雙排位中最常見的陣容,進攻時就是一直傳球給集流仙猴福田、阿牧、藤真主打,
利用他們的突破技能來撕裂防守者的耐心。
單打陣最忌諱隊友 – 沒事搞事
當防守強度高,只能頂投來搶分時,如果隊上的魚赤還手癢跳舞、灌籃,基本上很容易吵架的。
因為球權本來就很吃緊,隊友還沒事搞事,單打角會玩不下去。
(2) 空間陣
空間陣相比單打陣的頂投,更傾向找空位出手或創造一對一的局面。
宗旨就是利用籃下一二段和假投真傳,配合隊友的「接球進攻」,
把進攻的空間拉到最大,阻止對手協防的機會。
主要由宮城or老仙道這兩隻持球進攻,常見的接球進攻角色是(光櫻or小田)+(長谷or集流)
冷門包括老花後仰、阿神藤真速投、福田漂移、老猴後徹、集仙影徹。
很多人會認為藤真和集流也能打持球傳控的位置,但其實這樣的空間陣發揮有限,
因為他們只能透過中距離突破來吸引防守者,不像宮城和老仙道可以在籃下攻框導傳。
而集花和高砂(高端長櫻)擔任接球進攻也只能算半空間陣,雖然都有接球進攻,
但沖籃下反而拉不出空間,打法比較偏像讓對方鍋點分配不清的戰術。
空間陣是個連三排都不易防的陣容,往往需要在空間陣導傳的過程中換防,一般路人局基本也只能靠猜,來守一二段。而玩好空間陣有兩大要點:
A. 持球者要有侵略性
玩宮城or老仙道的人不能打太憋!
很多玩家一心只想傳球,導致防守者根本不想理你,跑去補防你的光櫻隊友,進而失去空間陣的優勢,
一般來說,最好開局第一球就下馬威,一二段中距離被蓋也沒關係,就是要讓人覺得你是個東西。
尤其對位是藤真宮益這兩個矮子,直接從後面硬上,讓他們知道誰才是爹。
B. 接球進攻要有耐心
玩長谷or光櫻的人別急!
快接到球時,假如對面已經好站好位置,就再回傳,組織下一波進攻。
很多傻傻的櫻木沒耐心,硬是要頂來頂去,這樣倒不如三塔給光櫻頂。
(3) 雙塔陣
雙塔陣比較常見都是選三分角,所以經常讓人想到 – 頂爛。
但,頂爛其實是個錯誤的觀念,只有在三排或比賽才會需要這樣的打法。
以前老子也覺得三分角配雙塔就是拿來頂的,隊友搶輸隊友背鍋,結果常常不到兩分鐘比分就被拉開了。
後來才知道,三分角要透過卡位或地板球優勢找空位出手,如果沒機會,就該回傳籃下給隊友拆彈。
舉例來說,
長谷和集流已經貼死你和高砂,基本上就是球給櫻木進去單挑集花。
如果把光櫻換成集流仙、福田、老猴,就會變成破壞力更強的猜拳陣
– 選角思路
「一顆老鼠屎,壞了一鍋粥。」
OK,在了解陣容後,咱們就要來談談選角思路。
因為單排氷遠不知道其他人的角色池,所以場上瞬息萬變。
唯有正確的選角順序才能讓隊伍拿到比對面好的陣容。
七季觀察下來,單排的選角思路大概可以分成三個階段:
(1) 明星、王牌:
傳奇以前,多數人卡在角色池和潛能不足,這裡純粹就是比誰的肌肌大。
所以還在這個階段的勇者,請你忘記上述的陣容吧。
以經驗上來說,宮城、阿牧絕對是在明星王牌場無情肆虐的最佳代言人。
可以把明星王牌場當作是1v1的選角,因為低分段通常就是自干。
不要去想什麼空間陣啦、擋拆戰術,那些都是屁!
在防守強度和補防意識薄弱的場中,很容易形成多一個球權就多2分的情況。
好好回想,在1v1你不會想選光櫻、不會想選集花,在這裡就更不應該去選。
今天隊友阿神三井,老子必定秒選宮城、阿牧,再不然小前鋒帶板潛,
管他什麼三小陣容,反正就是要讓自己成為比賽中的主角。
你如果慫下去選了魚赤、小田,這場就真的把命交給隊友了。
(2) 傳奇、殿堂:
傳奇之後,其實多數玩家的角色池都有水準,角色的熟練度也高上不少。
常常隊上會有一個課長(集流、光櫻、阿牧)
也比較少突然選個木暮、越野出來鬧,所以這時候就是考驗各位對陣容的理解了。
陣容若選的不好,還沒開打隊友就先問候了。
一般來說,都是首搶集流或光櫻。
以先選方首搶集流來說,後選方拿光櫻 + (長谷/阿牧/宮城/藤真)
通常拿光櫻 + 長谷,是怕對面選到集流 + 長谷的強勢組合,而且PG人才濟濟。
隊上有三分射手,也可考慮出搶光櫻 + (高砂/小田)
如果沒有光櫻,建議直接拿雙PG抄截套,來打集流 + 長谷,板職留到最後再選。
記住,千萬別選長谷 + (阿牧/藤真)的組合,因為先選方能補光櫻 + 池上,一分鐘準時GG。
假設後選方拿光櫻/長谷,先選方要拿阿牧和板職。
因為對面很明顯要補宮城打空間陣,先選方如果還想拿一手藤真或三分角,甚至福田配流川,就等著被宮城打爆。
如果先選方沒有阿牧,也可以拿宮城斷對面強勢空間陣,缺點是後選方如果補出阿牧,流川會很想自殺。
後選方如果拿光櫻 + (高砂/小田),先選就拿長谷,板優先選小田、赤木、不選魚住。
後選方最後一選,光櫻/長谷 補 PG。如果是光櫻/PG,對面有長谷就打雙PG。
沒長谷補長谷,或者拿三分角打超大空間陣。
以先選方首搶光櫻來說,後選方一定要知道對面高機率沒有集流或是想玩三分角,
一般來說,直接搶長谷 +(集流/阿牧)。
單排的你一定要玩長谷準備蓋阿神。
如果隊友想選長谷,就玩阿牧不選集流。
儘可能讓自己去對位三分角,防止隊友被射爆。
假設後選方拿 集流/長谷,先選方千萬別拿福田阿集仙阿集猴體系下去拼拳。
這些中投攻框角色會被集流和長谷當龜兒子打。
要就三分雙塔打到底或雙pg抄截套拚機動性。
綜合下來,首搶集流後,會變成:
首搶光櫻後,會變成:
一個好的陣容一定要注意到隊伍的傳控數值和得分方式。
以老衲S7的體會,俺認為單排幫隊伍首搶光櫻好一些!
兩個原因來講,首搶集流很容易要面對 (光櫻/長谷/宮城)。
基本上你沒好招複製,又要面對最強空間陣。
結局都是隊友被櫻木和宮城輪姦到死,屢試不爽。
再者,單排的集流還是要搭到PG比較好發揮,
但隊友常常是三分角或老猴福田跟你搶球權。
反倒首搶光櫻後,可打三分可打空間,變化更多。
(3) 灌高、巔峰:
灌高和巔峰多了BAN位,因為90%BAN長谷和集流,
「單排」三分陣的效益變的很高,雙塔陣和猜拳陣大量出現。
貧僧推薦首搶光櫻,因為光櫻可搭小田三分拼籃板優勢,也可選搭高砂三分擋拆陣。
甚至對面沒阿牧可考慮,宮城配阿神/藤真打超大空間陣。
「單排」首選不建議搶集仙、集猴、福田,只要對面出光櫻高砂,這場會被射爛。
就算補小黑、池上也不好,因為對面可以改選宮城反制。
記住,不要因為自己角色池深就裝B尾選,很多時候隊友的角色只能看情況選,就幫忙掩護一下。
不過不得不說,傳奇場後充斥大量的雙排,而且他們會讓你的存在感降到最低。
從開場叫你選哪只角,再到比賽中互相傳球,這才是單排難上分的真正原因。
「排位的單排是地獄,巔峰的單排是天堂!」
伍、單排的細節
– 輪了不要馬上按開始
現在玩家大量流失,一結束後按開始,上場害你輸的雷包會再和你同隊一次哦!
這樣就算了,最怕的是如果上場的遊戲體驗不太愉快,一定會被安田伺候 >//////<
像這季傳奇場,貧僧就撞了同一人五次,把把植草來搞你。
– 投降and不投降時機
老衲是出家人,不懂什麼運動家精神。
陣容比對面差又落後超過10分,真的不要浪費時間,馬上開溜。
隊友不投就關遊戲,傳line給小師妹。
相對的,陣容比對面好就算落後10分,隊友氣氛也不要投降。
舉例來說,
基本上宮城開大之後,福田就會被瘋狂抄截,很容易打到翻盤的。
另外一種是
魚住隊可能因為小田不專心,贏了10分。
但(宮城/光頭/魚住)基本上是超難得分的爛組合,
只要(藤真/福田/小田)不放棄,真的想不到輸的理由。
以上情況都是在說傳奇以上的場,王牌明星當然就是儘力打到底。
陸、結語
很多人可能會有疑問,為什麼小叔都只講觀念不講技術?
那是因為小叔本來就不靠技術打球啊!
設備普普(30fps, 33ms延遲),反應也普普。
很多球靠的是預判和觀念,真沒什麼技術好說嘴!
像這種陣容角色選完就知道結果,完全不用高超的技巧XD
就這樣~那麼各位,下波疫情,啊不是,下波大改再見啰!BYE!
