今天統整一下官方公布的
有關 稻妻與前兩個世界的差異 的信息
還有順道分享一下稻妻的地圖
那這些信息主要還是直播中的畫面
與自己小小爬文出來的內容
如果信息有錯誤的地方
記得開樓或留言跟我說或補充一下
我會立即修改內文的
(今日的婆還是很香
先來討論一下稻妻的地圖
稻妻的地圖還是挺大且挺有趣的
從地理位置上來看呢
稻妻將會出現在這裡
稻妻還是比較還原日本的
同樣是長海島地形 而且四面環海
與璃月和蒙德有著好長一大段的海路
我想之後會跟1.6一樣
提供一艘船給玩家們滑過去吧
小小的帶大家看一下
我個人比較感興趣的地方
雷神與八岐大蛇對決時
砍出來的無想之一刀
不得不說 還是挺帥的
真是越來越想抽雷神了#
鳴神大社
相當有日式風格的建築
地理位置在這
稻妻城跟璃月比起來又不一樣了
璃月比較像是中式過年節慶時的樣貌
而稻妻看起來像日本戰國時代的大城
地理位置
這邊是我個人最感興趣的
不過算是我個人的猜測
算是自己腦補吧
因為美術有說到會有像是
千與千尋和龍貓中的那種地下世界
他們也很明確的說到自己在挖洞XD
這些小島
首先是一定有寶藏跟神瞳
個人也很懷疑可能會是地下洞穴的入口
稻妻是繼蒙德和璃月後
第三塊向玩家們開放的大型區域
官方所說的稻妻與前兩個世界差異
主要還是在於
稻妻的規模會是更大的
並且內容密度也相較更高
但在前幾個版本中
我們的製作團隊已經在蒙德璃月這兩塊大陸上
進行了大量且持續的耕耘
所以在製作團隊要持續更新的情況下
還要在新的版本中發布可能比之前
更高質量 且更多內容的稻妻
這對團隊來說無疑是一個艱難挑戰
還是跟製作團隊說聲辛苦了
最近對不用花錢就可以玩高質量遊戲還是挺欣慰的
最後說一下思想方面
蒙德在當時 是以「自由」為核心思想去做設計的
而璃月的設計則是以「契約」為出發點
那還沒有公開的稻妻則將是以「永恆」這兩字為開端
再統合遊戲的整體性去進行開發
戰鬥設計在直播中也有提到
他們會融合更多的雷元素等
去進行稻妻的開發
並且融合了稻妻本地的風貌
他們製作出了一系列的特色機關和生態特徵
進而讓雷元素從原本就有的 超導 感電
去做出一定程度玩法拓展
那官方也透漏了
在2.0版本之後的解謎玩法
會減少需要專門用元素才能進行的機關
現在官方的作法會比較像是
讓玩家去思考這個機關是怎麼處理
對使用特定角色或元素的需求量將會降低
好 今天就是稍微的統整一下
如果對以上這些內容有興趣
也可以多鎖定一下官方
我想最近應該會回應玩家期待發布很多前瞻內容
那差不多以上!
之後還會發更多的稻妻前瞻統整
那小弟也有製作關於這篇文的影片
影片中有更詳細的信息
與更多稻妻有關稻妻的畫面
有興趣的可以再去看看~
以下是影片
【原神】➤稻妻地圖