本篇要為新手朋友簡單介紹一下遊戲中的目前開放的職業,以上是小弟使用心得和網路數據分析,希望可以幫助剛加入的朋友選擇職業考量。
玉虛:主要有冰和火二種不同風格的輸出,火的強調暴力輸出,而冰的俱有控制生存能力,可以戰鬥需求調整,輸出上有增傷技能,可以隨著持續輸出增加更多傷害。PVP時,靈襲和星盾是必帶的防身技能,1V1時派系會以玄冰為主,輸出技會以組合(像劍罰(驟雷)+穿雲或星落+星劍等快速發招)和針對敵方職業為主,通用天賦會依照對應的職業調整元素掌握(對聖堂、玉虛)或元素傳承(流光、光刃和靈瓏)增抗,以及增加主要的自保選擇,團隊PVP則看情況換上輸出技能,主要還是取決在玩家隊友能否保自己,來決定輸出增幅。天賦分為強化生存和輸出二個方向。
聖堂:可以為坦職使用,是前方作戰相當好用的肉盾,也能轉輸出使用,有大量的控制技能可牽制敵人(也有群控),也有減傷和免控,以及增加生存能力的技能和原地復活。PVP方面表現不差,但1VS1會針對不同的職業要有不同的打法,對各職業招式和連招要有一些理解,原則上還是以控制磨血和打斷對方出招,團戰則可以干擾敵人為隊友製造更多輸出空間。天賦分為強化輸出和增加坦度二種方向。
流光:戰鬥時,可以自由切換光和暗形態,暗形態為純輸出,光形態就是補技,有加化恢復效果、強化團隊攻擊和施法速度,以及對怪傷害,能裝備部份輸出技能,不過同招輸出技能在切換形態時CD還是在,切換形態則有近一秒的共同CD,影響並不大,推薦玩家是暗和光形態的技能盡量設置不同。PVP單人要有效利用控制和位移打帶跑,之後邊消磨敵人,再用一連串連招打出一波爆發,只是相當吃判斷和作戰技巧,所以評價很兩極化,團隊PVP則先增加我方生存和控制敵人後再考量順便輸出,反而簡單很多。天賦分為強化輸出和生存,而且還有強化控制的要素,衍光的派系天賦還有光環類型可以選擇。
靈瓏:擁有一定輸出和控制能力的補師,有不錯的恢復技能,還能復活隊友和幫隊友加護盾,以及清除我方負面和自身免控,生存能力也相當高。和流光相比,流光比較偏向純補,而靈瓏多了更多輔助能力,而且後者裝備的技能量較有限一點。PVP方面,團隊定位也是增加我方生存,靈瓏的生存和輔助能力會是很煩人的存在,1VS1則是用磨的主,脆皮職業可以靠著開技能撐過對方爆發輸出,只是遇上高防職業會比較頭痛一點,特別對方會回血或限制我方回血。天賦有強化輔助生存和傷害控制為主。
光刃:為近身輸出主力,各項能力較為平均,有群控、單控和不錯的傷害能,雖不是頂尖,但也是排第二的位置,只是要一定的操作才好發揮其能力。而且有不錯的機動性,有些技能可以進行一定距離的攻擊,在戰鬥中走位可以好好運用,不過抗打能取決於操作,要多利用位、機動性和控制技能。PVP上對單體有很好的作戰能力,只是團戰就要靠隊友製造進攻空間,可盯著對方的主力輸出攻擊。天賦上則是強化輸出和生存,而且強化生存方面是可以當成前鋒和副坦使用,只是很吃開生存技能的時間點。
天昭:為中遠距離輸出職業,有不錯的生存和輸出能力,以及控制干擾敵人的效果,而且有強化自身和英靈的能力,PVE時會使用英域強化我方全體英靈的輸出,玩起來有點像是召喚師或WOW寵物獵的感覺。PVP的部份,除了利用控制和敵人保持距離外,龍旋是很重要的傷害技能,如何讓敵人觸發雙倍傷害很重要,可利用聚集加眩暈的殺合,團隊PVP則站在能保自身隊友附近輸出,不時便擾敵人比較好,英域致盲效果有時候在團PVP有奇效。天賦分身強化自身和英靈二種,只是後者會很吃英靈本身的強度。
以上是目前開放六大職業分析,有誤的地方還請多見諒啦。