【攻略】關於「追擊傷害」-什麼時候該帶有追擊效果的技能?

懶人包:
1.沒有100Hit以上的次數盾及虛無就不要帶
2.光厄不要帶
3.一隊只要一個追擊就好,建議有增益延長的人帶

下文會深入探討追擊效果,會包含一些遊戲機制,如果對這些沒興趣的話看完懶人包就可以上一頁了
正文開始
傷害公式整體來說有很多很複雜的東西,為了方便說明,可以簡化成以下形式:
傷害 = 攻擊力×攻擊威力×其他×浮動
其中其他包含了技傷爆發攻擊屬性克制特攻等等,關於他們彼此之間的關係這裡不談,我們再來看看追擊傷害的公式:
追擊傷害 = 發動追擊者當下攻擊力×攻擊威力×追擊效果
而我們可以得到從中得到一些消息:
1.追擊傷害會是一個定值
從追擊傷害的公式中,攻擊力跟追擊效果都是在發動技能時就已經決定好的,換言之,發動追擊後的追擊傷害則會跟攻擊時的威力成正比,只要你使用的是同一種攻擊,那麼無論你打出來的數字有多少,追擊傷害都是一個固定的值(舉例:不管你是滿血或殘血使用維洛妮卡的一技,追擊額外提供的傷害都會一樣)。
也因此,發動追擊者當下攻擊力×追擊效果的值被稱為追擊效力,後面會提到跟追擊效力相關的部分。
2.發動追擊者最好在發動時能夠拉高攻擊力
如果要拉高追擊傷害的話,除了使用追擊效果更高的技能外,提高發動時的攻擊力也是一個選項,因此能夠給予攻擊Buff即會讓追擊傷害提高。

接著我們來看一個例子
打手(A)裝備勇龍及40%技傷護符追擊提供者(B)使用追擊效果50%的追擊技能,而A跟B的攻擊力都是1000,傷害常數(算出來的傷害要再乘這東東才會是真正的傷害)為k,則:
角色 攻擊力 攻擊威力 技傷 屬性增傷 追擊效果 傷害
A 1000 1000% 1.4 1.8 25200k
B 1000 50% 5000k


在這個例子中,追擊傷害提供了原傷害的19.8%,略低於一般純增攻技能,看起來感覺還不錯?不過記得在這個例子中並沒有考慮爆擊特攻等其他因素,而考慮進來就會使追擊的增傷比例下降。

接著來講一些追擊技能本身的特性:
1.追擊傷害不會疊加
各類的追擊傷害技能的圖標都不一樣,但彼此間是不能疊加的。
當遇到新的追擊技能發動時,會比較新舊效果間的追擊效力,若舊效果的追擊效力較高則不會進行覆蓋,也不會延長持續時間;反之,新效果會覆蓋舊效果
2.發動追擊傷害的人依然是發動攻擊的人
這句話可能比較難理解,簡單來說就是傷害是取決於開追擊技的人,但依然是打手去造成這個傷害。因此追擊傷害的Hit數會算在打手身上,亦即Hit數會翻倍。
3.追擊傷害不受虛無影響
就字面上的意思,在虛無環境下追擊傷害是一個滿強力的增傷手段
4.追擊技能均會補血
由於現在追擊技能都是附帶於補師的技能上,因此現階段所有的追擊技能都會補血

深入探討
情況1:次數盾
由於追擊傷害其中一個特性就是Hit數翻倍,因此對於次數盾來說是非常有用;但不是所有的次數盾都需要用追擊,例如光咢絕一顆球20Hit,有追擊的話會清更快,但由於追擊技能都會補血跟上場角色衝突,不一定需要追擊。
情況2:虛無環境
在虛無環境下絕大部分的Buff手段都會失效,能夠生效的Buff手段僅有氣場、追擊及部分特殊技能,因此追擊技能常給裝備攻龍的角色配戴。
情況3:光厄
由於光厄的氣力機制是屬於公式里的其他,導致追擊傷害的增傷比例會大幅降低,因此光厄環境下沒有很適合追擊傷害。
情況4:特殊連鎖Ex
大哥、妹弓等角色的連鎖Ex會依照連擊數給予一些效果,追擊傷害很明顯會讓這些連鎖Ex的收益大增,但原則上還是依照關卡下去配置會比較好(可以當成追擊傷害的額外收益)。
情況5:其他環境
在非虛無也沒有次數盾的環境中,直接的增攻比起追擊傷害來說優秀太多了:有守護煉攻的情況下副團、霍普等技能是增攻25%以上、斧耶一技也是增攻30%,由上面可以知道追擊傷害會隨著技傷、特攻、龍化傷害等等東西的增加而被稀釋掉增傷的幅度,不如直接的拿一個增攻角色出來就好。而沒有虛無的情況下,輔助角色也會選擇拿迴轉龍(通常沒有加攻),因此追擊傷害的效益非常的差。(而且單人時補師我隨便塞個平衡龍、血龍或是累積龍,誰會想塞攻龍給補而不是先給打手)
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