【攻略】关于「追击伤害」-什么时候该带有追击效果的技能?

懒人包:
1.没有100Hit以上的次数盾及虚无就不要带
2.光厄不要带
3.一队只要一个追击就好,建议有增益延长的人带

下文会深入探讨追击效果,会包含一些游戏机制,如果对这些没兴趣的话看完懒人包就可以上一页了
正文开始
伤害公式整体来说有很多很复杂的东西,为了方便说明,可以简化成以下形式:
伤害 = 攻击力×攻击威力×其他×浮动
其中其他包含了技伤爆发攻击属性克制特攻等等,关于他们彼此之间的关系这里不谈,我们再来看看追击伤害的公式:
追击伤害 = 发动追击者当下攻击力×攻击威力×追击效果
而我们可以得到从中得到一些消息:
1.追击伤害会是一个定值
从追击伤害的公式中,攻击力跟追击效果都是在发动技能时就已经决定好的,换言之,发动追击后的追击伤害则会跟攻击时的威力成正比,只要你使用的是同一种攻击,那么无论你打出来的数字有多少,追击伤害都是一个固定的值(举例:不管你是满血或残血使用维洛妮卡的一技,追击额外提供的伤害都会一样)。
也因此,发动追击者当下攻击力×追击效果的值被称为追击效力,后面会提到跟追击效力相关的部分。
2.发动追击者最好在发动时能够拉高攻击力
如果要拉高追击伤害的话,除了使用追击效果更高的技能外,提高发动时的攻击力也是一个选项,因此能够给予攻击Buff即会让追击伤害提高。

接着我们来看一个例子
打手(A)装备勇龙及40%技伤护符追击提供者(B)使用追击效果50%的追击技能,而A跟B的攻击力都是1000,伤害常数(算出来的伤害要再乘这东东才会是真正的伤害)为k,则:
角色 攻击力 攻击威力 技伤 属性增伤 追击效果 伤害
A 1000 1000% 1.4 1.8 25200k
B 1000 50% 5000k


在这个例子中,追击伤害提供了原伤害的19.8%,略低于一般纯增攻技能,看起来感觉还不错?不过记得在这个例子中并没有考虑爆击特攻等其他因素,而考虑进来就会使追击的增伤比例下降。

接着来讲一些追击技能本身的特性:
1.追击伤害不会叠加
各类的追击伤害技能的图标都不一样,但彼此间是不能叠加的。
当遇到新的追击技能发动时,会比较新旧效果间的追击效力,若旧效果的追击效力较高则不会进行覆盖,也不会延长持续时间;反之,新效果会覆盖旧效果
2.发动追击伤害的人依然是发动攻击的人
这句话可能比较难理解,简单来说就是伤害是取决于开追击技的人,但依然是打手去造成这个伤害。因此追击伤害的Hit数会算在打手身上,亦即Hit数会翻倍。
3.追击伤害不受虚无影响
就字面上的意思,在虚无环境下追击伤害是一个满强力的增伤手段
4.追击技能均会补血
由于现在追击技能都是附带于补师的技能上,因此现阶段所有的追击技能都会补血

深入探讨
情况1:次数盾
由于追击伤害其中一个特性就是Hit数翻倍,因此对于次数盾来说是非常有用;但不是所有的次数盾都需要用追击,例如光咢绝一颗球20Hit,有追击的话会清更快,但由于追击技能都会补血跟上场角色冲突,不一定需要追击。
情况2:虚无环境
在虚无环境下绝大部分的Buff手段都会失效,能够生效的Buff手段仅有气场、追击及部分特殊技能,因此追击技能常给装备攻龙的角色配戴。
情况3:光厄
由于光厄的气力机制是属于公式里的其他,导致追击伤害的增伤比例会大幅降低,因此光厄环境下没有很适合追击伤害。
情况4:特殊连锁Ex
大哥、妹弓等角色的连锁Ex会依照连击数给予一些效果,追击伤害很明显会让这些连锁Ex的收益大增,但原则上还是依照关卡下去配置会比较好(可以当成追击伤害的额外收益)。
情况5:其他环境
在非虚无也没有次数盾的环境中,直接的增攻比起追击伤害来说优秀太多了:有守护炼攻的情况下副团、霍普等技能是增攻25%以上、斧耶一技也是增攻30%,由上面可以知道追击伤害会随着技伤、特攻、龙化伤害等等东西的增加而被稀释掉增伤的幅度,不如直接的拿一个增攻角色出来就好。而没有虚无的情况下,辅助角色也会选择拿回转龙(通常没有加攻),因此追击伤害的效益非常的差。(而且单人时补师我随便塞个平衡龙、血龙或是累积龙,谁会想塞攻龙给补而不是先给打手)
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