社交身分
我们每个人都有那个最喜爱的殖民者,经历过地狱又杀了回来的战士,有着忤逆死亡能力的战地医生,还有那个因为没有桌子整天狂嗑虫胶,拒绝做任何有用的事的那位..
现在你能利用殖民者们的特殊专长,指派他们正式的社交身分,每个信仰都提供诸多社交身分让殖民者担任。
目前有三个分类:
领袖:
领袖只能指派给一个殖民者,使其可以进行激励演讲,战斗时给予周围盟友增益,鼓励人们更勤劳的工作,且在某些仪式中扮演重要职位,甚至能指控囚犯或殖民者犯罪,
如果成功指控,你便可以不用顾忌社交关系处罚他们。(这指控是真是假取决于你。)
道德向导:
可指派给至少三名殖民者,他们可以为你的殖民者们带来精神支柱,且他们可以举行许多仪式,如葬礼、献祭等,他们也能让生病的殖民者们加速康复,担任心情不好的殖民者们的顾问,让他们振作起来,还让教徒们确信自己的信念是正确的,也能使异教徒皈依到自己的信仰下。
专家:
专家职位可以授予给任何数量的信徒,每种技能(如射击、建造)都有各自的专家职位,专家更擅长于他们的领域,且能获得与之相关的技能,作为交换,他们无法做跟自己专业无关的事。
每个信仰都有与他们核心价值相关的的专家职位,如崇拜黑暗的挖掘者殖民地,大概就会有专注于挖掘的职位。
专家们会想要适合他们身分的装扮,他们可能会根据传统想要优雅的斗篷、可怕的面具、庄严的帽兜、苦痛的折磨皇冠(painful torture crowns)或任何能让他们显得特别的装扮。
仪式
借由举办仪式来庆祝殖民地的独特信仰,这些玩家控制的事件可能会有不同的结果,取决于举办的顺不顺利,且能很好的丰富你的殖民地故事。
你可以为殒命的战士们举办阴沉的葬礼、借由公开行刑来平定叛乱、强迫两名奴隶或囚犯进行险恶的角斗对决、在舞厅、鼓圈之中或圣诞树旁举办派对、将受憎恨之人的头像焚烧,或从巨大的烟斗吞云吐雾,也可以享用人肉饕餮、在月光下举办灯笼节等。
仪式如何举行取决于当下,如有哪些人在场、举办者为谁、举办房间的装潢、可用的装备与建筑等。举个例子,殖民者们可以只在户外手舞足蹈找找乐子,但如果你建造了有着麦克风和灯泡的巨型豪华夜店,他们的乐子就不只多了一丁半点,也会获得更多的增益,游戏前期仪式的要求会比后期更少,所以你前中后期都可以获得增益。
享受仪式的参与者们会获得心情加成,而且如果仪式足够壮观,他们可以获得额外的增益,我们讲的是解锁心灵能力、改善附近的势力关系、得知充满宝藏的远古遗迹的位置,但特定的仪式也可能惹怒参与者,得到心情减值,取决于他们的个人信仰。
好久没有翻译了,如有翻译错误等,请大家见谅。
目前看来之后的更新会内置类似心理医师、囚犯决斗模块等内容,感觉也可以对海贼发起圣战,指控和处刑系统提供了未来更多调教♂囚犯的方式,感觉会是比皇权更大的更新?
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