前言
有人送了我勇者服裝,現在粽得有夠好笑
本文接續【攻略】天命2介紹:各武器種類解析(3) — 重型彈藥武器,作為剛入坑從零開始的新手指引。本文介紹角色技能與防具。
職業、副職業與技能
天命的精華就是結合技能與槍枝
本遊戲職業分三種:泰坦 Titan、術士 Warlock與獵人 Hunter,個別有自己獨特的技能。而每種職業各自預設都有三種副職業:灼燒 Solar、電弧 Arc、虛空 Void。若有購買光能之上DLC並完成主線任務,能使用第四種副職業:冰凝 Stasis。用F1鍵打開角色裝備畫面後可以在左上角處選擇副職業。副職業有各自的取向,可以多嘗試,看看哪種副職業的玩法比較適合自己。
不過不管你選哪個副職業,你都會有四個技能可以使用:超能力、手榴彈、近戰技能、職業技能。注意對同一個守護者來說,數值相同的情況下,這四個技能各自的冷卻時間不會隨副職業變動。除了冰凝副職業以外:這個副職業的技能冷卻時間比其他三種還長。
你的技能冷卻狀態會顯示在左下角,與武器狀態並排。在某些情況下,技能可以有兩次充能,這種情況下第二個充能會顯示在方框底下。
遊戲畫面。左下角顯示超能力已充能完畢、手榴彈正在冷卻、近戰技能已冷卻且有兩次充能、職業技能已冷卻。這兩個路人好綠
超能力 Super
守護者最強的手段
超能力就是大招,預設F鍵使用。跟其他技能不一樣的是擊殺或助攻能加快超能力充能。超能力根據類型有分成兩種:定點、時間短、造成單次效果的One-off Super(也有人稱Shutdown Super),以及啟用後能四處移動、發射投射物或使用近戰武器的Roaming Super。考慮到新手有87%都選獵人入手(duh),所以接下來用獵人做示範。
- One-off Super
這裡以虛空副職業上排技能樹的超能力舉例。這個超能力在啟用後會發射一根暗影箭矢,在落點處產生一個錨,對附近的敵人有束縛、壓制、削弱效果。
- 束縛效果會讓所有被錨影響到的敵人受到50%共享傷害。若對某敵人造成2000傷害,其他所有被束縛的敵人都會受到1000傷害。此外束縛還有緩速與大幅度瞄準退縮的效果。被束縛的敵人被擊殺後會產生虛空能量爆炸。
- 壓制效果會使敵人無法使用技能,且在PVP環境下還能強制結束敵方守護者的Roaming Super。
- 削弱效果會使敵人受到額外30%傷害。在PVP環境下則是50%。
One-off Super因為有短時間高傷害的因素,很適合拿來打輸出。雖然也能拿來清怪,不過持續時間短,只能清眼前的一群。暗影箭矢其實算是One-off Super的特例:它造成的傷害不高,主要用途是給敵人套debuff,讓全隊的輸出能更高。
暗影箭矢的錨以及兩個被束縛的敵人
- Roaming Super
這裡以電弧副職業的超能力舉例。這個超能力能召喚一根電弧棍出來讓你短時間cosplay達斯·魔。電弧棍會取代你的武器,在超能力啟用的時間內只能使用電弧棍的近戰攻擊,同時你受到的傷害降低,移動速度加快。
Roaming Super用在快速清理一大群的敵人有奇效。輸出就算了,大多數Roaming Super的DPS沒高到哪裡去,除了獵人的黃金槍以外。這裡的輸出用黃金槍是特別指灼燒副職業下排技能樹的超能力,啟用後召喚充滿灼燒能量的手持加農砲,若精確命中能造成極高的傷害。關於黃金槍有一點需要提醒:黃金槍是唯一投射物沒有飛行時間的遠距離型Roaming Super,所以在PVP環境下以無受到傷害減傷的方式來平衡其攻擊力。
電弧棍。我絕對沒有懶得截屏。
手榴彈與近戰技能 Grenade / Melee Ability
互相配合技能
- 手榴彈
手榴彈預設Q鍵使用,冷卻狀態在左下角最左邊的方框。使用後會根據目前裝備的手榴彈類型丟出一顆手榴彈。有些會造成持續傷害、有些會追蹤、有些會黏在表面上、有些甚至能黏在人身上。每個副職業都有三種手榴彈可以選擇,注意手榴彈不是每個職業都相同。就是說對於泰坦與術士,若同樣裝備虛空副職業,他們的手榴彈選項是完全不同的。但對於獵人與術士,同樣裝備虛空副職業,則有一個虛空渦輪手榴彈是兩者皆可使用的。
- 近戰技能
近戰技能預設C鍵使用,冷卻狀態在左下角中間的方框。「近戰技能」其實是一個很容易造成誤解的字眼,請聽我解釋。
近戰技能會在左下角近戰技能完全冷卻的時候發動。這種完全冷卻後的近戰技能又稱Powered Melee。有些能造成額外傷害,有些能削弱敵人,有些能發射遠距離投射物。對了,超能力、手榴彈與Powered Melee造成能量傷害,屬性由副職業的屬性決定。
若近戰技能還在冷卻或未達成Powered Melee的觸發條件(例:嘗試使用飛刀時敵人在近戰範圍內),此時按下C的話會使出一般近戰。一般近戰距離約5公尺並造成動能傷害,且不消耗或影響近戰技能的冷卻。術士的一般近戰速度較慢,但是距離比其他兩個職業還多1公尺。
在遊戲內,Powered Melee與一般近戰都被統稱為近戰技能。這就是困惑點。
職業技能 Class Ability
額外的保護
額外的保護
職業技能預設V鍵使用,冷卻狀態在左下角最右邊的方框。就是三個職業除了超能力以外差別最大的地方雖然感覺很廢話。每個職業不限副職業,都有兩種職業技能可以選一裝備。職業技能不可以在空中使用。
- 泰坦的職業技能能產生一個屏障 Barricade。
高聳屏障:約兩公尺高度。除了擋子彈沒有特殊功能。
齊心屏障:約一公尺高度,站在它後面的友軍有填裝加速的buff。
屏障持續20秒,寬度5公尺。屏障是透明的,不管從正反面都能擋下任何東西(所以泰坦本身跟他的隊友都不能透過屏障射擊),不過還是能透過屏障近戰敲到另一邊的敵人。敵人若嘗試通過屏障的話會被緩速並受到傷害。注意屏障沒辦法擊殺敵人,最多只能將敵人的血量削到1。屏障的血量有600,在受到一定傷害後會有碎裂的特效顯示其大約耐久度。
左:高聳屏障 右:齊心屏障
- 術士的職業技能能產生一個印痕 Rift。
治癒印痕:持續治療。血量滿的時候會提供超量護盾,在離開印痕範圍的瞬間消失。
強化印痕:提供20%武器增傷。有螺旋狀動畫。
印痕持續15秒,半徑4.5公尺。在印痕範圍內的友軍會根據印痕種類獲得buff,敵人踩在印痕上不會發生任何事情。術士在施放印痕的時候必須在原地不動約2秒,不像泰坦屏障可以直接擋下子彈,術士在這段時間還是會吃子彈。所以在安全的環境下施放印痕是很重要的。注意強化印痕的增傷只對武器有用,對於超能力等技能沒有效果。這對遊戲內所有的增傷都適用,包括光焰之井、光之兵器等等。
左:治癒印痕 右:強化印痕
- 獵人的職業技能是閃身 Dodge。
射手閃身:以站立姿態閃身。重新填裝目前手持的武器。
賭徒翻滾:以低姿態翻滾閃身。若啟動時15公尺內有敵人則完全冷卻近戰技能。
閃身持續約1秒,途中以衝刺的速度移動,且可以藉轉視角來自由控制方向。似乎很多人不知道,閃身有兩個隱藏屬性:在閃身期間,能中斷追蹤彈的追蹤,還能移除敵人對你的瞄準輔助。在PVP是極佳的逃跑工具,也能在極近距離交戰時干擾敵方瞄準。
左:射手閃身 右:賭徒翻滾
終結技 Finisher
Glory kill可是不會回血
終結技其實不算技能,不過我還是提一下好了。對於頭目級以外的敵人,對其造成大量傷害後頭上會出現一個黃點。這時候對它使用終結技(預設G鍵)的話會觸發終結技動畫,途中會有減傷。動畫結束後敵人會直接死去,若想節省彈藥的話很有用。終結技的觸發範圍比近戰範圍還要遠很多,雖然會有減傷,但還是不建議在一大群人裡面用。
可以被終結的敵人
防具數值 Armor Stats
不知道要點什麼的話點回復就對了
天命2的防具與防禦力沒有直接關係。防具的數值、模塊能輔助角色在技能或槍戰上有更大的優勢。
這裡從數值開始:天命2的每件防具(除了職業防具:職業防具不會提供數值)會根據RNG,產生出不同的數值分布。數值總共分成六種:
- 機動 Mobility:影響走路速度、瞄準時移動速度、一般跳躍高度,以及獵人閃身冷卻時間(34~11秒)。此數值不影響跑步速度與二段跳高度。
- 韌性 Resilience:影響角色血量(186~201),以及泰坦屏障的冷卻時間(52~14秒)。
- 回復 Recovery:影響受傷後開始回復血量的冷卻與速度,以及術士印痕的冷卻時間(117秒~41秒)。
- 戒律 Discipline:影響手榴彈的冷卻時間(103秒~32秒;冰凝145秒~53秒)。
- 智能 Intellect:影響超能力的冷卻時間(7:12~3:48;冰凝7:01~3:56)。
- 力量 Strength:影響Powered Melee的冷卻時間(大約103~32秒;冰凝大約118~43秒。這東西有職業差別)。
用F1鍵打開角色裝備畫面,這六個屬性的總合會在右邊顯示出來。注意這些屬性的等級只算到十位數,代表說49智能跟40智能都是同一個等級(等級4),而且最高等級是10。在配裝的時候需要注意一下不要浪費數值。此外,通常等級越高,每一級之間的差別越大(尤其回復),所以建議想點一個數值的話就點到100。
個人建議除非是泰坦,不要投資數值到韌性上。15血量真的差不多,該死的還是會死,如果想保命的話點回復更值得。
防具模塊 Armor Mods
沒有榴彈發射器填裝器我真的活不下去
防具模塊取得方式可以參考版上另一個文【攻略】關於模塊的那些大小事,那裡也有介紹戰鬥風格模塊。那可以透過一系列的狀態與buff來增強角色的能力,不過理解起來對新手有點複雜。這裡介紹一般的模塊,使用起來比較直白的。
首先假設你使用紫色品質的防具,右鍵點進防具詳細信息後可以看到這個畫面:
右邊是防具光等和數值,左邊就是模塊區。這裡除了灌注外還有四個模塊欄,從左到右分別是數值模塊、防具專屬模塊、防具專屬模塊、戰鬥風格模塊。
- 數值模塊:直接增加指定數值5或10點。所有防具通用。
- 防具專屬模塊:根據防具部位的不同,會有不同模塊可以使用。如彈藥搜索器、武器填裝器、傷害抗性(只在PVE環境有效)等等。
- 戰鬥風格模塊:請左轉【攻略】關於模塊的那些大小事。
在模塊欄上面有一個能量欄。它可能是灼燒、電弧、虛空三個屬性之一,不過這隻影響戰鬥風格模塊與屬性傷害抗性模塊。這些模塊有自帶一個屬性,只能使用在對應能量屬性的防具上。除此之外這個能量屬性是沒有效果的。
能量欄上也有一個數字,這代表這件防具目前的大師之作等級,以及它的總能量。此例中防具為虛空屬性,總能量為6。每個防具模塊在右上角有一個數字,他代表這個模塊消耗的能量。四個模塊欄總共模塊消耗不能超過防具的總能量。若想提升防具總能量,可以透過花費強化之核、強化稜鏡及高等碎塊達成。後兩者能透過日暮任務等高難度活動獲得。防具達到十級時會完全大師之作,除了有酷炫的金框以外還會對所有數值加成+2。
若重疊同樣的模塊的話,第二個模塊的效力會降低。例:一個灼燒傷害抗性模塊會提供25%減傷,疊兩個的話只會提供40%減傷。也不是不推薦疊兩個,因為40%減傷真的很香,只是要稍微注意一下。
結語
公會Strangers’ Nexus收人喔,有問題問人就對了比看攻略快多了。絕對不會做出帶1100光等新手去打鐵旗之類的殘酷行為(斬釘截鐵)
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