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【攻略】天命2介绍:技能与防具

前言
有人送了我勇者服装,现在粽得有够好笑

本文接续【攻略】天命2介绍:各武器种类解析(3) — 重型弹药武器,作为刚入坑从零开始的新手指引。本文介绍角色技能防具


职业、副职业与技能
天命的精华就是结合技能与枪枝

本游戏职业分三种:泰坦 Titan术士 Warlock猎人 Hunter,个别有自己独特的技能。而每种职业各自缺省都有三种副职业灼烧 Solar电弧 Arc虚空 Void。若有购买光能之上DLC并完成主线任务,能使用第四种副职业:冰凝 Stasis。用F1键打开角色装备画面后可以在左上角处选择副职业。副职业有各自的取向,可以多尝试,看看哪种副职业的玩法比较适合自己。

不过不管你选哪个副职业,你都会有四个技能可以使用:超能力手榴弹近战技能职业技能。注意对同一个守护者来说,数值相同的情况下,这四个技能各自的冷却时间不会随副职业变动。除了冰凝副职业以外:这个副职业的技能冷却时间比其他三种还长。

你的技能冷却状态会显示在左下角,与武器状态并排。在某些情况下,技能可以有两次充能,这种情况下第二个充能会显示在方框底下。

游戏画面。左下角显示超能力已充能完毕、手榴弹正在冷却、近战技能已冷却且有两次充能、职业技能已冷却。这两个路人好绿


超能力 Super
守护者最强的手段

超能力就是大招,缺省F键使用。跟其他技能不一样的是击杀或助攻能加快超能力充能。超能力根据类型有分成两种:定点、时间短、造成单次效果的One-off Super(也有人称Shutdown Super),以及启用后能四处移动、发射投射物或使用近战武器的Roaming Super。考虑到新手有87%都选猎人入手(duh),所以接下来用猎人做示范。

  • One-off Super
这里以虚空副职业上排技能树的超能力举例。这个超能力在启用后会发射一根暗影箭矢,在落点处产生一个附近的敌人有束缚压制削弱效果。

  • 束缚效果会让所有被影响到的敌人受到50%共享伤害。若对某敌人造成2000伤害,其他所有被束缚的敌人都会受到1000伤害。此外束缚还有缓速与大幅度瞄准退缩的效果。被束缚的敌人被击杀后会产生虚空能量爆炸。
  • 压制效果会使敌人无法使用技能,且在PVP环境下还能强制结束敌方守护者的Roaming Super。
  • 削弱效果会使敌人受到额外30%伤害。在PVP环境下则是50%。

One-off Super因为有短时间高伤害的因素,很适合拿来打输出。虽然也能拿来清怪,不过持续时间短,只能清眼前的一群。暗影箭矢其实算是One-off Super的特例:它造成的伤害不高,主要用途是给敌人套debuff,让全队的输出能更高。

暗影箭矢的锚以及两个被束缚的敌人

  • Roaming Super
这里以电弧副职业的超能力举例。这个超能力能召唤一根电弧棍出来让你短时间cosplay达斯·魔。电弧棍会取代你的武器,在超能力启用的时间内只能使用电弧棍的近战攻击,同时你受到的伤害降低,移动速度加快。

Roaming Super用在快速清理一大群的敌人有奇效。输出就算了,大多数Roaming Super的DPS没高到哪里去,除了猎人的黄金枪以外。这里的输出用黄金枪是特别指灼烧副职业下排技能树的超能力,启用后召唤充满灼烧能量的手持加农砲,若精确命中能造成极高的伤害。关于黄金枪有一点需要提醒:黄金枪是唯一投射物没有飞行时间的远距离型Roaming Super,所以在PVP环境下以无受到伤害减伤的方式来平衡其攻击力。

电弧棍。我绝对没有懒得截屏。


手榴弹与近战技能 Grenade /  Melee Ability
互相配合技能

  • 手榴弹
手榴弹缺省Q键使用,冷却状态在左下角最左边的方框。使用后会根据目前装备的手榴弹类型丢出一颗手榴弹。有些会造成持续伤害、有些会追踪、有些会黏在表面上、有些甚至能黏在人身上。每个副职业都有三种手榴弹可以选择,注意手榴弹不是每个职业都相同。就是说对于泰坦术士,若同样装备虚空副职业,他们的手榴弹选项是完全不同的。但对于猎人术士,同样装备虚空副职业,则有一个虚空涡轮手榴弹是两者皆可使用的。

  • 近战技能
近战技能缺省C键使用,冷却状态在左下角中间的方框近战技能其实是一个很容易造成误解的字眼,请听我解释。

近战技能会在左下角战技能完全冷却的时候发动。这种完全冷却后的近战技能又称Powered Melee。有些能造成额外伤害,有些能削弱敌人,有些能发射远距离投射物。对了,超能力、手榴弹与Powered Melee造成能量伤害,属性由副职业的属性决定。

若近战技能还在冷却或未达成Powered Melee的触发条件(例:尝试使用飞刀时敌人在近战范围内),此时按下C的话会使出一般近战。一般近战距离约5公尺并造成动能伤害,且不消耗或影响近战技能的冷却。术士的一般近战速度较慢,但是距离比其他两个职业还多1公尺。

在游戏内,Powered Melee与一般近战都被统称为近战技能。这就是困惑点。


职业技能 Class Ability
额外的保护

职业技能缺省V键使用,冷却状态在左下角最右边的方框。就是三个职业除了超能力以外差别最大的地方虽然感觉很废话。每个职业不限副职业,都有两种职业技能可以选一装备。职业技能不可以在空中使用

  • 泰坦的职业技能能产生一个屏障 Barricade
高耸屏障:约两公尺高度。除了挡子弹没有特殊功能。
齐心屏障:约一公尺高度,站在它后面的友军有填装加速的buff。
屏障持续20秒,宽度5公尺。屏障是透明的,不管从正反面都能挡下任何东西(所以泰坦本身跟他的队友都不能透过屏障射击,不过还是能透过屏障近战敲到另一边的敌人。敌人若尝试通过屏障的话会被缓速并受到伤害。注意屏障没办法击杀敌人,最多只能将敌人的血量削到1。屏障的血量有600,在受到一定伤害后会有碎裂的特效显示其大约耐久度。

左:高耸屏障  右:齐心屏障

  • 术士的职业技能能产生一个印痕 Rift
治愈印痕:持续治疗。血量满的时候会提供超量护盾,在离开印痕范围的瞬间消失。
强化印痕:提供20%武器增伤。有螺旋状动画。
印痕持续15秒,半径4.5公尺。在印痕范围内的友军会根据印痕种类获得buff,敌人踩在印痕上不会发生任何事情。术士在施放印痕的时候必须在原地不动约2秒,不像泰坦屏障可以直接挡下子弹,术士在这段时间还是会吃子弹。所以在安全的环境下施放印痕是很重要的。注意强化印痕的增伤只对武器有用,对于超能力等技能没有效果。这对游戏内所有的增伤都适用,包括光焰之井光之兵器等等。
左:治愈印痕  右:强化印痕
  • 猎人的职业技能是闪身 Dodge
射手闪身:以站立姿态闪身。重新填装目前手持的武器。
赌徒翻滚:以低姿态翻滚闪身。若启动时15公尺内有敌人则完全冷却近战技能
闪身持续约1秒,途中以冲刺的速度移动,且可以藉转视角来自由控制方向。似乎很多人不知道,闪身有两个隐藏属性:在闪身期间,能中断追踪弹的追踪,还能移除敌人对你的瞄准辅助。在PVP是极佳的逃跑工具,也能在极近距离交战时干扰敌方瞄准。

左:射手闪身  右:赌徒翻滚


终结技 Finisher
Glory kill可是不会回血
终结技其实不算技能,不过我还是提一下好了。对于头目级以外的敌人,对其造成大量伤害后头上会出现一个黄点。这时候对它使用终结技(缺省G键)的话会触发终结技动画,途中会有减伤。动画结束后敌人会直接死去,若想节省弹药的话很有用。终结技的触发范围比近战范围还要远很多,虽然会有减伤,但还是不建议在一大群人里面用。

可以被终结的敌人

防具数值 Armor Stats
不知道要点什么的话点回复就对了
天命2的防具与防御力没有直接关系。防具的数值、模块能辅助角色在技能或枪战上有更大的优势。
这里从数值开始:天命2的每件防具(除了职业防具:职业防具不会提供数值)会根据RNG,产生出不同的数值分布。数值总共分成六种:
  • 机动 Mobility:影响走路速度、瞄准时移动速度、一般跳跃高度,以及猎人闪身冷却时间(34~11秒)此数值不影响跑步速度与二段跳高度
  • 韧性 Resilience:影响角色血量(186~201),以及泰坦屏障的冷却时间(52~14秒)
  • 回复 Recovery:影响受伤后开始回复血量的冷却与速度,以及术士印痕的冷却时间(117秒~41秒)
  • 戒律 Discipline:影响手榴弹的冷却时间(103秒~32秒;冰凝145秒~53秒)
  • 智能 Intellect:影响超能力的冷却时间(7:12~3:48;冰凝7:01~3:56
  • 力量 Strength:影响Powered Melee的冷却时间(大约103~32秒;冰凝大约118~43秒。这东西有职业差别

用F1键打开角色装备画面,这六个属性的总合会在右边显示出来。注意这些属性的等级只算到十位数,代表说49智能跟40智能都是同一个等级(等级4,而且最高等级是10。在配装的时候需要注意一下不要浪费数值。此外,通常等级越高,每一级之间的差别越大(尤其回复),所以建议想点一个数值的话就点到100
个人建议除非是泰坦,不要投资数值到韧性上。15血量真的差不多,该死的还是会死,如果想保命的话点回复更值得。


防具模块 Armor Mods
没有榴弹发射器填装器我真的活不下去

防具模块取得方式可以参考版上另一个文【攻略】关于模块的那些大小事,那里也有介绍战斗风格模块。那可以透过一系列的状态与buff来增强角色的能力,不过理解起来对新手有点复杂。这里介绍一般的模块,使用起来比较直白的。

首先假设你使用紫色品质的防具,右键点进防具详细信息后可以看到这个画面:


右边是防具光等和数值,左边就是模块区。这里除了灌注外还有四个模块栏,从左到右分别是数值模块防具专属模块防具专属模块战斗风格模块

  • 数值模块:直接增加指定数值5或10点。所有防具通用。
  • 防具专属模块:根据防具部位的不同,会有不同模块可以使用。如弹药搜索器、武器填装器、伤害抗性(只在PVE环境有效)等等。
  • 战斗风格模块:请左转【攻略】关于模块的那些大小事。

在模块栏上面有一个能量栏。它可能是灼烧电弧虚空三个属性之一,不过这只影响战斗风格模块属性伤害抗性模块。这些模块有自带一个属性,只能使用在对应能量属性的防具上。除此之外这个能量属性是没有效果的。
能量栏上也有一个数字,这代表这件防具目前的大师之作等级,以及它的总能量。此例中防具为虚空属性,总能量为6。每个防具模块在右上角有一个数字,他代表这个模块消耗的能量。四个模块栏总共模块消耗不能超过防具的总能量。若想提升防具总能量,可以透过花费强化之核强化棱镜高等碎块达成。后两者能透过日暮任务等高难度活动获得。防具达到十级时会完全大师之作,除了有酷炫的金框以外还会对所有数值加成+2

若重叠同样的模块的话,第二个模块的效力会降低。例:一个灼烧伤害抗性模块会提供25%减伤,叠两个的话只会提供40%减伤。也不是不推荐叠两个,因为40%减伤真的很香,只是要稍微注意一下。



结语

公会Strangers’ Nexus收人喔,有问题问人就对了比看攻略快多了。绝对不会做出带1100光等新手去打铁旗之类的残酷行为(斩钉截铁)
Bungie官网:
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下一篇我虽然很想直接打进世界观跟故事,可是大概会先讲勇士…在战斗陀螺断头台之后最让人头痛的东西
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