前言
太子的攻略是最難寫的
身為遊戲最初的角色
可以說整個遊戲都為他量身訂做
整個遊戲的精隨都在他身上
也就是隨機應變四個字
如果有看過我上一篇關於青燕文章可以注意到
我盡量不想提到密卷
希望能從角色自身技能去給各位思路
不希望有甚麼流派就要甚麼密卷的想法
——————————玩法概述———————————
太子的玩法概括來說就是元素跟源力
元素玩法又有分
1.主火(高輸出)
2.主雷 (輔助型場面控制)
3.主毒 (持續傷害輸出)
下面會一個一個拆開來講
源力玩法比較單純
4.輔助型源力
5.輸出型源力
但其實這是一體兩面的
源力貓密卷跟技能抽得好就能說我是輸出
不然大多摸摸鼻子說自己這場打輔助
源力的傷害非常難撐
除非你運氣很好 不然在遊戲中後期
大部分的源力貓都會逐漸影薄
因為我從來沒有研究出一個比較穩定的源力貓系統
所以這次不會討論到源力流 很抱歉
———————————-詳細介紹———————————–
太子很特別 一定要先理解思路才玩得好
只會一昧照抄他人技能的太子終究只是二流
1.主火
首先要知道火焰武器打出狀態異常會有燃燒效果
這是個持續的扣血狀態
主武器選擇火傷勢必會持續觸發
搭配Q的毒手榴彈
火打到身上帶毒的怪物會爆炸 給予額外的傷害
火毒貓在遊戲前期是非常有存在感的
就算你這場可能不打算走火傷貓
但在前幾關(1-1~1-3)還是非常推薦拿火武協助隊友過關
技能搭配的部分
——————————–能點就點——————————-
核心技能,能點滿就點滿
核心技能,能點滿就點滿
核心技能,能點就點
——————-上面技能沒出現時可以考慮—————–
保全隊命,一定要點1,除非沒東西選不然不用點到2
建議點1,點高效益不大,你通常沒這麼多子彈可以噴
有效支持毒異常狀態維持,中期開始可以點高,能讓打王節奏順暢免於一直補狀態
如果你有辦法點到三,就是核心技能
如果你發現經常把手雷丟光可以考慮點
由於BOSS都有鎖定抗性(短時間內多次鎖定效果遞減),
隊伍內如果有複數的太子,
請溝通誰要點讓他點高就好
有多的點數建議至少點個1,
避免E到怪物旁邊的石頭然後就無效的哭笑不得處境
火傷貓的主要武器建議使用
炎魔傳說 赤目火鱗 激光手套 火焰狂龍 螢火 如律令等
任何你看得順眼用得順手而且有打到的火焰武器
簡單介紹一下我自己常用的武器
炎魔傳說
只要連續打到弱點就會提高武器傷害
如果有拿到
就會是火傷貓最高持續輸出首選武器
由於貓咪能夠用Q自己幫怪物上毒異常
雙子推薦洗出爆擊倍率共用(輸出)或共用傷害類型(安全)
如果沒有抽到高級彈庫可以選擇共用彈夾容量(大河馬)
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
共用傷害類型的優先選擇是流光
火+雷的傀儡狀態能夠讓怪物看著你發獃
讓你有較為安全的環境輸出
赤目火鱗
打中弱點可以累積武器技能能量
他的火鱗爆彈是火傷貓瞬間最高輸出手段
雙子推薦洗出爆擊倍率共用(輸出)或共用彈夾容量(輸出)
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
共用彈夾容量的優先選擇當然是大河馬
這邊不選擇共用傷害的原因是,武器技能傷害太高了
越快觸發越好,省掉裝子彈的時間比較有用
如果你發現右鍵全中怪物還死不了,代表你麻煩大了
趕快洗傷害共用換流光
激光手套
所有火傷武器中最長射程
也是最安全的輸出手段之一
雙子推薦洗出爆擊倍率共用(輸出)或共用傷害類型(安全)
共用傷害類型的優先選擇是流光
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
激光手套經常會有站太遠丟不到手雷的狀況
也就無法觸發毒爆
傷害共用的魁儡狀態可以讓怪物停止攻擊你
使玩家有安全的輸出環境
如律令
懶人武器
但是有射速造成的同時間內輸出最低的問題
雙子推薦洗出爆擊倍率共用(輸出)
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
如律令跟手套的問題很像 但是它是自動追蹤武器
可以探頭射一發又躲回去
而且他射速過慢不能期待狀態異常覆蓋率
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2.主雷
首先要知道雷電武器打出狀態異常會有感電效果
這是個增傷狀態
持續時間內全隊攻擊該目標都能造成額外傷害
搭配Q的毒手榴彈
雷打到身上帶毒的怪物會觸發瘴氣,給予生命百分比持續傷害
對高血量怪物送他瘴氣異常能夠有效削減血量
搭配感電效果能讓大家打得輕鬆很多
—————————–能點就點——————————-
核心技能,能點滿就點滿
核心技能,能點滿就點滿
BOSS出場先Q後E可以確保一定有瘴氣+感電+鎖定
——————-上面技能沒出現時可以考慮—————–
保全隊命,一定要點1,確定要打控場就可以點高
建議點1,點高效益不大,你通常沒這麼多子彈可以噴
有效支持毒異常狀態維持,中期開始可以點高,
能讓打王節奏順暢免於一直補狀態
如果你有辦法點到三,就是核心技能
如果你發現經常把手雷丟光可以考慮點
雷傷貓通常是隊伍裡面的控制擔當,
點個1~2比較夠用
有抽到儲能核心就不用點太高
由於BOSS都有鎖定抗性(短時間內多次鎖定效果遞減),
隊伍內如果有複數的太子,
請溝通誰要點讓他點高就好
有多的點數建議點個1,
避免E到怪物旁邊的石頭然後就無效的哭笑不得處境
雷傷貓的主要武器建議使用
雷鳴丸 雷霆手套 如律令 手術刀等
任何你看得順眼用得順手而且有打到的雷電武器
簡單介紹一下我自己常用的武器
雷鳴丸
雷傷貓首選,控場輔助輸出三合一
武器技能製造一個雷電力場,所有穿過的子彈+50%傷害
雙子推薦洗出共用傷害類型
副武器首選火焰狀態異常機率最高的摧妖
可以幫全隊營造一個非常舒服的輸出環境
雷霆手套
所有雷傷武器中最長射程
也是最安全的輸出手段
雙子推薦洗出共用傷害類型
共用傷害類型的優先選擇是摧妖
雷霆手套自帶狀態異常擴散的效果
可以在遠處安全的控制場面全體魁儡化
要注意的是
雷霆手套經常會有站太遠丟不到手雷的狀況
也就無法觸發瘴氣
手術刀
所有雷傷武器中同時間最高輸出
雙子推薦洗出爆擊倍率共用(輸出)或共用傷害類型(控場)
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
共用傷害類型的優先選擇是摧妖
雷傷貓如果想打傷害的最佳選擇
如律令
懶人武器
但是有射速造成的同時間內輸出最低的問題
雙子推薦洗出爆擊倍率共用
爆擊倍率共用的優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
如律令跟手套的問題很像 但是它是自動追蹤武器
可以探頭射一發又躲回去
但是他射速過慢不能期待狀態異常覆蓋率
雷傷貓使用如律令是未傷敵先傷己的選擇
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主毒
首先要知道腐蝕武器打出狀態異常會有中毒效果
持續時間內敵人的移動速度會大幅降低
搭配前面講過的狀態
火傷可以觸發爆炸
雷傷可以觸發瘴氣
—————————–能點就點——————————-
核心技能,能點滿就點滿
核心技能,能點滿就點滿
核心技能,能點滿就點滿
——————-上面技能沒出現時可以考慮—————–
保全隊命,一定要點1,確定要走毒傷貓就點滿
前期效果不明顯不用硬點,但是後期點滿很棒
如果經常把手雷丟光可以考慮點
建議點1,點高效益不大,你通常沒這麼多子彈可以噴
由於BOSS都有鎖定抗性(短時間內多次鎖定效果遞減),
隊伍內如果有複數的太子,
請溝通誰要點讓他點高就好
有多的點數建議至少點個1,
避免E到怪物旁邊的石頭然後就無效的哭笑不得處境
毒傷貓的主要武器建議使用
鴆鬼 稜鏡 驚蟄 雙頭蛇等
任何你看得順眼用得順手而且有打到的腐蝕武器
簡單介紹一下我自己常用的武器
鴆鬼
雙子推薦洗出共用傷害類型
副武器選摧妖或流光都行
較推薦流光,都沒點技能的話瘴氣比較強一點
感電也能配合Q增傷
高風險高報酬的玩意兒
打王弱勢打怪很強
除非你像我一樣閑著喜歡當前鋒
不然不要拿
稜鏡
雙子推薦洗出爆擊倍率共用
副武器優先選擇是紛飛或其他狙擊槍
毒傷貓武器最好的選擇之一
中距離射程剛好在Q的投擲範圍邊緣
武器的穿透性質也很方便處理持盾或者躲在後面的目標
比較大的問題是對玩家射擊準度有相當要求
驚蟄
雙子推薦洗出爆擊倍率共用或共用傷害類型
爆擊倍率共用推薦選擇紛飛或其他狙擊槍
共用傷害類型推薦選擇摧妖或流光
較推薦流光,都沒點技能的話瘴氣比較強一點
感電也能配合Q增傷
自帶範圍傷害所以對準度要求沒有稜鏡這麼高
是毒傷貓好上手的武器代表
雙頭蛇
雙子推薦洗出爆擊倍率共用或共用傷害類型
爆擊倍率共用推薦選擇紛飛或其他狙擊槍
共用傷害類型推薦選擇流光
自帶毒爆的武器,如果有餘裕點出火焰支配傷害會很可觀
如果副武器選擇流光可以一把槍打三種狀態
在控場上無與倫比
———————————-補充————————————–
貓咪的技能組天生就擅長使用各種元素
在各種密卷還有武器的交互影響下打法多變要懂得通融
第一關腐蝕支配就點到三以為要走毒傷貓
第二關拿到一把詞條很好的火武器直接改走火傷是非常常見的
不要把貓咪的路走得太死
三元素雖然各自有自己的一條路但當只斜杠貓也是很有前途的
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太子光構思就花我三天
等到真的動筆寫下去就六個小時過去
我甚至還沒想出源力怎麼走比較穩
有沒有人可以心得分享一下?