給大家看一下技能範圍
這是多拉安120等未突破的能力值
血量:1000
MP:288
攻擊力:440
守備力:326
速度:310
智力:185
移動力:3格
重量:65
隊長特性
包含自身在內,5×5格???系統的物理威力25%上升。
基本特性「魔神的鬥氣」
戰鬥開始時,賦予自身20%減傷狀態,效果3回合。
突破一的覺醒技能「秘めたるチカラ」
10回合內,奇數回合自己行動開始時,攻擊力、守備力、速度、智力1階段上升,效果3回合。
B招「漆黑的劍閃」
給與敵人一體威力195%的德魯瑪(暗)屬性物理傷害。
這招範圍還不知道,看起來是遠距離技能,我猜是距離自身第3格。
A招「グランドクロス」
給與十字範圍內的敵方全體威力250%的巴基(風)屬物理傷害。
這招範圍長下面這樣,多拉安代表X
ㅁ
ㅁㅁㅁ
ㅁ
X
A招「魔神的絕技」
給與範圍內的隨機敵人5下威力75%的無屬性物理傷害,並且低機率降低其守備力,效果3回合。
這個「隨機」,我看示範影片是4隻敵人都有被命中,其中一隻被多打一下,所以這招有可能是一定會命中五隻敵人,低於五只的場合,多餘的次數隨機追打這樣。
這招範圍長下面這樣,多拉安代表X
ㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁ
X
多拉安的優點
1.達成隊長技的條件,可以組成傷害非常優秀的隊伍。
2.十字風屬傷非常實用,推主線非常適合。此外,十字這個範圍同是兼具三格直線的手長功能及三格橫向的萬用功能,可譽為多拉安最泛用的技能不為過。
3.魔神的絕技能給單體造成高機率的降防外,也能增加爆擊的機會(目前次數最多的多段斬),加上其自體奇數回合疊攻的特性,及隊長技優秀的倍率,可以靠自己完成最高的單體輸出。
4.減傷配合升防禦配合自身高血量,魔法以外都相當耐打。
5.速度也不差,加上特性會提升速度。
多拉安的缺點
1.魔神絕技做為無屬性技能,打多體敵人的倍率只有75%實在太低。
2.要發揮完全的輸出,必須在距離較長的關卡,讓他在1,3,5的奇數回合疊滿3層攻防。
3.減傷只有3回合,沒有5回合,無法充分配合凸一的奇數回合升防特性。
4.沒有咒文耐性提升,怕魔法。
5.只有3移動,雖然3移動是標準配置,但是4移動可以增加靈活度。
6.隊長技限制???系,???系物理傷也未必好抽,而且不確定未來的???系是否也傾向物理傷。
7.mp會耗完。
結論
多拉安作為新一代倍率的物理隊長,同時兼具攻防一體及速度提升的優點,在輸出面改善了艾斯塔克的手短問題,在物理防禦面改善了毛毛蟲(奧米格.德米勒)的問題,又有3種屬性的輸出技能,目前來說除了mp消耗及沒有咒文耐性這兩者較為明顯的缺點外,算是近乎完美的物理角色。
以上,小弟目前是國際服玩家,但想必多拉安的登場讓大家雀躍不已,所以稍微分析一下,歡迎大家補充,謝謝!