【心得】日服一周年-暗黑多拉安角色分析

给大家看一下技能范围
这是多拉安120等未突破的能力值
血量:1000
MP:288
攻击力:440
守备力:326
速度:310
智力:185
移动力:3格
重量:65
队长特性
包含自身在内,5×5格???系统的物理威力25%上升。
基本特性“魔神的斗气”
战斗开始时,赋予自身20%减伤状态,效果3回合。
突破一的觉醒技能“秘めたるチカラ”
10回合内,奇数回合自己行动开始时,攻击力、守备力、速度、智力1阶段上升,效果3回合。
B招“漆黑的剑闪”
给与敌人一体威力195%的德鲁玛(暗)属性物理伤害。
这招范围还不知道,看起来是远距离技能,我猜是距离自身第3格。

A招“グランドクロス”
给与十字范围内的敌方全体威力250%的巴基(风)属物理伤害。
这招范围长下面这样,多拉安代表X
    ㅁ
ㅁㅁㅁ
    ㅁ
    X


A招“魔神的绝技”

给与范围内的随机敌人5下威力75%的无属性物理伤害,并且低机率降低其守备力,效果3回合。
这个“随机”,我看示范影片是4只敌人都有被命中,其中一只被多打一下,所以这招有可能是一定会命中五只敌人,低于五只的场合,多余的次数随机追打这样。
这招范围长下面这样,多拉安代表X
ㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁ
    X
多拉安的优点
1.达成队长技的条件,可以组成伤害非常优秀的队伍。
2.十字风属伤非常实用,推主线非常适合。此外,十字这个范围同是兼具三格直线的手长功能及三格横向的万用功能,可誉为多拉安最泛用的技能不为过。
3.魔神的绝技能给单体造成高机率的降防外,也能增加爆击的机会(目前次数最多的多段斩),加上其自体奇数回合叠攻的特性,及队长技优秀的倍率,可以靠自己完成最高的单体输出。
4.减伤配合升防御配合自身高血量,魔法以外都相当耐打。
5.速度也不差,加上特性会提升速度。
多拉安的缺点
1.魔神绝技做为无属性技能,打多体敌人的倍率只有75%实在太低。
2.要发挥完全的输出,必须在距离较长的关卡,让他在1,3,5的奇数回合叠满3层攻防。
3.减伤只有3回合,没有5回合,无法充分配合凸一的奇数回合升防特性。
4.没有咒文耐性提升,怕魔法。
5.只有3移动,虽然3移动是标准配置,但是4移动可以增加灵活度。
6.队长技限制???系,???系物理伤也未必好抽,而且不确定未来的???系是否也倾向物理伤。
7.mp会耗完。
结论
多拉安作为新一代倍率的物理队长,同时兼具攻防一体及速度提升的优点,在输出面改善了艾斯塔克的手短问题,在物理防御面改善了毛毛虫(奥米格.德米勒)的问题,又有3种属性的输出技能,目前来说除了mp消耗及没有咒文耐性这两者较为明显的缺点外,算是近乎完美的物理角色。
以上,小弟目前是国际服玩家,但想必多拉安的登场让大家雀跃不已,所以稍微分析一下,欢迎大家补充,谢谢!

注:图片来自youtube的スクウェア・エニックス的
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