
被動綠技
夏季 > 夏ウマ娘<速度>
左回 > 左回り<速度>
東京 > 東京レース場<耐力>
1600m > 根干距離<耐力>
稍重 > 道悪<力量>
晴 > 晴れの日<根性>
一些效益還不錯的綠技
外枠得意<速度>
伏兵<速度>
一匹狼<速度>
夏ウマ娘<速度>

賽事白因子:寶冢記念
左回り<速度>


東京レース場<耐力>

賽事白因子:安田記念、日本ダービー、オークス、ジャパンC
根干距離<耐力>


賽事白因子:大阪杯、マイルCS、スプリンターズS
道悪<力量>



晴れの日<根性>

賽道部分
東京1600m(左回り)


附註:
JRA剖面圖為實際賽馬場的數據
而遊戲內賽道實際數據最終直線開始處為距終點500m
因此終盤點(533.33m)距離進入最終直線(500m)有33.33m的距離

上下坡部分
從起點起算,328 – 400上坡 451 – 571下坡 1155 – 1292上坡
以橘色及紫色標示在剖面圖上
終盤:
這次先從終盤開始提
由於終盤位置在最終彎道的最尾段,因此加速度技能僅剩兩種選擇。
終盤發動與最終直線發動。
一眾如司機、大樹、逃亡者等的最終彎道加速度固有都無法在此場地發揮。
終盤發動加速度的沒什麼好說的,目前最穩定的星雲固有,未看先猜星雲杯

アングリング×スキーミング
觸發條件: phase>=2&corner!=0&order==1
觸發能力: 加速度 0.4
雖然能觸發的距離僅有33.33m,但order==1(排名=1)條件並不複雜,
只要能以第一位衝進終盤點就能必定觸發。
要考慮反而是如何在中盤保持優勢,確定以第一位衝進終盤。

プランチャ☆ガナドール
觸發條件: is_finalcorner==1&corner==0&hp_per>=30&order<=2(最終直線,體力剩餘≥30%,名次≤2)
觸發能力: 目標速度 0.25,加速度 0.3
以效果來看神鷹的技能也能有效作用
但考慮到場上會有複數星雲,配合上雙逃戰術可能甚至高達5、6隻逃馬,
若以擅長的先行跑法可能較難搶到#2以前的位置來觸發固有
若要改逃則需要從適性E開始魔改,難度較大
豪腳
觸發條件: distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50(英哩,終盤,名次處於後50%)
觸發能力: 加速度 0.4
雖然限定為終盤發動,但random的條件導致有可能骰到不好的位置才發動
但加速度技能也沒有多少選擇能選,可以學來一搏
乗り換え上手
觸發條件: running_style==3&phase_random==2&order_rate>50(差馬,終盤,名次處於後50%)
觸發能力: 加速度 0.4
豪腳的限定差馬版本,與豪腳同樣面臨phase_random的問題
直線一気
觸發條件: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0(追馬,最終衝刺,直線)
觸發能力: 加速度 0.2
最終直線系的加速度技能,同樣能在此次賽場有效發揮作用
在限定追馬的條件下,可以與豪腳一起學來賭發動率
一陣の風、曲線のソムリエ等更需要骰位置的技能,
一樣可以自行判斷要不要學來賭,緣分到了自然會在對的時間放。
序中盤技能:
這次的賽道由於僅有兩個彎道,且賽道長度較短。
因此不論是隨機彎道類速度技能、最終彎道類速度技能都能夠對爭搶有利位置提供很大幫助
如:
弧線のプロフェッサー、スピードスター、升り龍、麥昆固有(貴顕の使命を果たすべく)
若特別針對逃馬如何維持領頭來看,
(無論是自己的星雲需要領頭或是自身沒有星雲而需要放逃馬壓制對手星雲)
地固め、尻尾上がり、脫出術、
弧線のプロフェッサー、逃げコーナー、マイルコーナー
麥昆固有、婚紗重砲固有
這些技能都能在前中盤的競爭中得到優勢。
結論懶人包
技能類:
- 被動綠技
(夏ウマ娘、左回り、道悪) - 星雲固有
- 終盤類加速度技能
(豪腳、乗り換え上手、直線一気) - 易觸發的速度固有
(如小栗帽、麥昆、皇帝) - 有效率高的速度技能
(如全身全靈、弧線のプロフェッサー、マイルコーナー)
特別分類(逃馬維持領頭):
- 序盤:地固め
- 中盤:尻尾上がり、脫出術
- 隨機彎道:弧線のプロフェッサー、逃げコーナー、マイルコーナー
- 最終彎道:麥昆固有、婚紗重砲固有