【心得】当肉聊游戏➤终结者莉莉:骑士救赎➤顶尖的氛围营造,讨厌的关卡设计

影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看
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游戏名称:《终结者莉莉:骑士救赎》《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》
游戏类型:类银河战士恶魔城
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam、XBO、Switch
Steam售价:400
Steam评价:极度好评
游玩时间:我全结局通关约18小时左右
Steam链接:
游戏介绍
终结者莉莉:骑士救赎是由Live Wire and Adglobe开发。
作品是一款类银河战士恶魔城风格的作品
在里边你会获得许多同伴的帮助,来使用着像是技能一样的攻击方式
也可以随时替换能力,让你使用不同取向的攻击来攻略。
故事
某天莉莉从像是实验台的地方醒来,旁边有位像是幽灵一样的存在
鼓励她,保护她,攻击眼前会伤害她的一切。
而来到外面世界,却发现外面下着永不停歇的大雨
你也从这幽灵同伴中了解到,很久以前天空下雨了
被雨淋到的人们突然变成秽者,痛苦哀号并不断攻击眼前的一切
人们不是死于秽者的攻击之下,就是被雨淋到变成秽者
直到莉莉醒了过来,这世间没有任何人活着了,有的就只有怪物的存在而已。
关卡设计
游戏毕竟是类银河战士恶魔城,关卡场景非常庞大
有些路现阶段可以过得去,有些则需要利用不同手段才能到达
只要玩家顺顺的玩,就会遇到BOSS级别的强大敌人
当你击倒他们除了能获得技能之外,也会额外学习一项能力在身上
像是二段跳、空中顺移、下坠攻击等
就能利用这些功能,来到达以前你所到无法到达的新场景。
技能的使用
游戏中有大BOSS小BOSS,只要击倒了就能获得技能,那可以装3+3的技能数量
就是一次只能配3招技能,但是可以做切换来使用其余3招。
圣物装备
那除了打BOSS推进度之外,玩家也可以搜索到类似圣物的装备
能够获得有用但不明显的能力,像是经验加倍、攻击变痛、恢复次数增加
只要搭配的好,打怪就没烦恼。
升等与素材
游戏里有角色升级系统,只要通过击倒怪物就能获得经验,升等了攻击力就会变痛
也可以找到进化技能的素材,来加强技能的伤害
才不会陷入后期却打不动怪物的情况。
优缺点
优点
1.顶尖水准的氛围营造
  作品是一个悲剧的故事,而玩的时候时不时会有钢琴乐在那回荡
  这钢琴乐非常的哀伤,却也非常的优美
  虽然这也注定了游戏无法快乐地游玩,但却也渐渐的把你拉进游戏世界里
  会随着主角开心而开心,难过而难过。
2.不震撼,但却重击我灵魂的故事
  在里边你会找到这世界逐渐渐变的一些小故事,让玩家了解到那绝望的感受
  像是,有一位士兵,为了守护所爱的国家,日日夜夜都在前线战斗
  甚至在前线濒临崩溃之际,愿意接受实验成为不死的怪物,来挡在最前线
  这痛苦的程度甚至也让这士兵问起了自己
  自己为了家人而站出来抵挡怪物,如今变成怪物的自己
  回到家里,他们会不会感到害怕呢?
缺点
1.糟糕的关卡设计
  游戏中你需要打倒BOSS来获得新能力,才能藉这新能力来开辟新的道路
  也需要找到某一些道具,才能在新关卡中比较好生存
  也得要开宝箱,找素材来提升生命上限。
  但是新地区的道路、重要的BOSS、几乎必要的道具、尽量得开的宝箱
  这一些重要的元素,大多都用很刁钻的方式给藏了起来
  导致玩起来你若没有高强的记忆力,过目不忘的能力,随时做的笔记
  那就非常容易卡关,时不时的东卡一点西卡一下的
  甚至缺了什么,差了什么东西,你都不知道,感受上会很无助
  想要解除卡关问题的话,就只能重复地逛以前所跑过的地图
  这样重复的跑、重复地逛、一一来排除直到找到线索
  说实在话,搞得很像在工作,持续做着必要但无趣的事情。
  说真的,我可以因为技术不够,打不过这BOSS而卡关
  那最少我还有一个目标可以努力,知道可以学习的点在哪
  可是关卡却设计成这样,把路线、BOSS、道具都藏起来
  进而让玩家频繁的卡关,甚至是不知道因为什么问题而卡关
  只能无奈并作业式的反复尝试,毫无目标的在那找寻
  这时候玩起来,真的是非常无聊,没有一点娱乐性。
心得
游戏推不推荐呢,游戏其实还有一些主观小优缺点
像是打击感偏弱啊,攻击怪物的回馈感有点低
但这换过来的代价就是,背景音乐大过于音效声音
打击感比较弱,但氛围营造却也借此堆栈起来,是个有舍有得的设计。
那也从中看的出来,「玩」这方面
可能就不是这游戏的强项
虽然我在探索的时候觉得游戏很好玩,探索未知的场景很有趣
但之后却所带来的无限作业感关卡设计,让我觉得游戏超无聊。
但是体验感受上,游戏表达出超一流水准的氛围营造
带来了许多不震撼,但却重击我灵魂的故事。
所以我会说,你若之后不介意要边玩边查攻略的话啦
那这游戏我非常推荐,感受上实在是太棒了。
但你若懒得查攻略的话,那这游戏我就不建议你玩
除非你时间很多,又很有耐心地来玩这作业感超重的关卡设计。
说真的,这游戏真的很棒,但是关卡设计真的是太难受了
就像是站在大太阳底下吃冰淇淋一样
要说吃冰消暑很爽也不是,要说热到靠北也好像怪怪的
就…要玩的话,就再多考虑一点吧。
人权图
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