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【心得】光刃技能分析與使用原則(上)


光刃是非常典型的近戰物理輸出。
如果要給它一個明確的定位,那應該會是——控制、爆發
但其實各方面的數據都相當平衡,
所以要怎麼使用,在技能組上掌握就是重點中的重點。
而一般狀態下,

PVE→問情
PVP→問道

二、主動技能:
光刃的主動技能主要是輸出跟控制,下面以表格,對每個技能進行簡單的分析
技能名字

  

CD

  

類別

  

範圍

  

說明

  

狂殺

  

  

0

  

物理

  

群體輸出

  

自身前方

  

對自身前方的敵人造成傷害。

簡單來說,就是普通攻擊,而普通攻擊最重要就是0CD,也就是可以作用中間接技使用。

   

第三次普攻會觸發三連擊,並且造成額外傷害,一般狀態下,做為累積無雙使用。
獵光

  

  

10

  

物理

  

群體輸出

  

自身前方

  

投擲雙刃對敵人造成光元素傷害,對處於【破甲】狀態下敵人造成20%額外傷害。因為有破甲增傷,通常接在斬風雷後使用較佳。

  

破影

  

  

20

  

物理

  

群體輸出

  

自身前方

  

化為劍影,進入【無敵】狀態,對前方敵人造成4次光元素傷害。

  

CD時間較長,但會進入無敵狀態,釋放要判斷時機,特別好用的技能,不只能讓自己無敵,也能輸出。
斬風雷

  

  

10

  

物理

  

群體輸出

  

自身周遭

  

揮劍斬出風雷向前移動,觸碰敵人或達到最遠距離會在原地展開風刃,持續3秒,對周圍的敵人造成傷害和【破甲】效果。

  

可以注意的是這一招兼具位移和破甲兩個效果,也因為可以降物防,因此一般來說會是第一招,其範圍攻擊以及降低物理防禦力,斬風雷起守候,再接高傷害技能使用,會是光刃的基本起手式。
定風波

  

  

20

  

物理

  

群體控制

  

目標周遭

  

(1)對前方區域內的敵人造成傷害,並【擊倒】2.5秒

  

(2)再次使用能躍向目標,對目標及周圍的敵人造成傷害。

  

看到擊倒就知道這招有多強了,除了BAN移動、翻滾、技能,還可以降治療量,如果在對面會相當頭痛。如果目標左右移動的時候,容易打空,由於可以躍向目標,所以也有鎖定位移的功能,可以說是光刃最有價值的一招。
追命

  

  

15

  

物理

  

單體控制

  

目標單體

  

向目標衝鋒,造成傷害並【眩暈】2秒,同時驅散目標身上2個正面Buff。

  

比起定風波來說,雖然只能夠針對單體。
  但是CD更短,還可以驅散兩個Buff,也因為有了驅散Buff的效果,因此在使用上與定風波不同,要鎖一下目標。
  
  可以針對敵方弱點進行打擊,打BOSS時好用,PVP時也實用。
影返

  

  

20

  

物理

  

群體輸出

  

  

解控

  

殘影範圍

  

(1)解除自身所有控制,原地留下殘影並後跳一段距離,殘影會持續對範圍內的敵人造成傷害。

  

(2)再次使用回到殘影位置,引爆殘影對周圍敵人造成傷害,如果超過殘影20公尺範圍則無法回到殘影位置。

  

可以解控
可以解控
可以解控

雖然效果只在自身上,但是如此就已經可以在PVP中取得巨大優勢,解控後向後逃遁,但傷害還是在原地觸發,非常典型刺客流的打法。

  

第二階段時,除了把自己的位移拉回原地補傷害,也可以視情況走位到20M以後,進行原地攻擊,在對方進行追擊時,相當於一個繞後的招式。
破空斬

  

  

0

  

物理

  

群體輸出

  

遠程

  

向前方揮出一道劍氣,對範圍內的敵人造成光傷害。
  
在PVP中可以有效地累積無雙。

  

雖然輸出低於狂殺,但是是遠程,在先手拉開距離時會比較好用,PVE則沒那麼推薦。
戰意訣

  

  

20

  

增益

  

自己

  

提升自身10%致命率和格擋率,並額外提升一定的致命力和格擋力,持續8秒。

  

這個就沒什麼好說的,就是自身BUFF招。
  就養成開技能之前先放的準備,讓輸出提升。
真氣刃

  

  

15

  

物理

  

群體控制

  

自身周圍

  

擊退周圍敵人並造成傷害,擊退過程中敵人碰到障礙物則受到大量傷害,並使其【眩暈】3秒使用後刷新【追命】技能冷卻。

  

也是一個群控招,但使用上來說,比較麻煩,就是要把敵人逼到障礙物附近,使用上比較吃技術,沒有那麼直觀,但一旦成功後,效果相當顯著。

  

此外還可以刷新追命的冷卻,因此在連招的考量上,會和追命一起考慮。
血綻訣

  

  

35

  

輔助增益

  

自己

  

解除自身所有負面狀態,將生命值降至1,同時獲得【無敵】5秒,期間內每造成傷害恢復一定生命值。受到致死傷害時自動釋放血綻訣但是持續時間縮短。

  

用血量去換取無敵+清debuff。
  對於血量的掌控需要精準,典型的控血流,也就是玩刺客類型角色的精髓,對中光刃開這招也要和補師有一定的默契,不然新手容易玩死自己。
當我們在搞清楚光刃每一個技能的清晰定位後。
就可以嘗試進行連招組合,其中有辦法進行控制、解控、無敵的幾個技能。
這些都是光刃的核心技,而所有技能的選擇,也都是基於技能的了解,至於無雙技能和連招該如何應用,會是在度過新手期之後,更進一步必須要了解的事情。

真的很建議剛加入的新手。

都要去熟悉每一個技能的操作,
真的下去適應之後,
才能夠行雲流水地使出各種連招的套路。

如果文中的技能有疏漏的,還請板上的大大在留言或回復中補充了。
希望可以給新手一點指引。
剩下的部份會在「光刃技能分析與使用原則下篇」中一起討論~
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