相信各位在版上
已经看了许多即将开放的活动信息了
大部分都是 活动内容 要出的角色 还有
恩 O沟拔刀术吧(?
雷神是真的很香啦
出了我一定抽爆
不过大家大概都注意这些
但我个人认为这次的前瞻直播
还有很多的内容 是我认为很细心 而且很有料的
比起这些具体的角色介绍
我觉得他们分享了很多 作为开发方
所公开的一些想法
也正是这些想法 去具现化后游戏才出来的
才会有那么多的趣味
而且做为一个剪辑师去看这次直播
他们安排的真的很棒
影片节奏也是上等 你不说他是游戏制作商
你要说他是影片动画工作室什么的 我都信
那今天呢 来统整一下这个前瞻预告的影片
不过开始之前我真的要称赞一下
真的 很有诚意 信息量给的也很够
不是敷衍了事 是真的想让玩家们也参予到这个制作的感觉
其实我原本以为还会再拖 更新到1.7之类的
大伟哥一出场说要更新到2.0稻妻的时候
我真的感到放下心中大石的感觉
接着还公开了2.0的PV 超帅
影片中也可以看到主角从神像获得了雷属性
其实比起一些新角
我会更在乎主角的实用度会不会因此提升上去
很想知道能不能在2.0角色排行爬到T3的位置之类的
感觉在出来之前 真的是一个说不定的未知数阿
PV后就进到了像访谈节目的环节
用这种形式来带出设计思路给玩家
真的也是很用心 比起一个人在讲 有趣很多
第一位出场的是战斗设计师
他向玩家们公开了一些设计理念
像蒙德是以这个「自由」为核心去做设计的
而璃月的核心则是「契约」
那我们还没有公开的稻妻呢
则是以「永恒」作为核心思想去做设计
并且也向玩家公开 新的这个稻妻区块
规模会是更大的 并且内容密度也相较更高
而做为战斗设计 他们也以雷元素为基础
去打造了许多相应的游戏玩法
下一位是IP负责人
他很关键阿
角色 历史故事跟游戏设置
全部都是由他来带出来
先讲个我自己最感兴趣的话题吧
中间他提出了一个思想
他说闪电其实是一个一瞬即逝的东西
但我们稻妻的设计理念
换句话说 「雷神的核心思想」
却是一种名为「永恒」的理念
为什么雷神会产生这种与他自己本身矛盾的想法呢
我想这会是游戏团队的一个设计核心
也应该是玩家们非常感兴趣的一个话题
还有鸟居这个建筑 我也是超爱的#
接下来是角色部分
能力固然重要 但我对他们的故事也很感兴趣
稻妻有三大奉行
而神里绫华呢
就是这三大奉行中「社奉行」的大小姐
不过跟她大小姐的身分很不同的是
她其实会走访民间
是位很亲民的大小姐
但在该有礼数的地方 还是有规矩的
之后在第一次见神里的时候应该会隔着屏风
而霄宫呢
设置有点像NPC
她是一位烟花店的店长
在故事中应该是一个活泼开朗的游戏角色吧
早柚就有点剧透了
从他们的口吻中可以得知
这家伙是个忍者 然后不知道被谁说了很矮
然后又听说睡觉可以长高 所以就一直睡的一只双手剑角色
人物设置真的很可爱XDD
后面两位是美术跟音乐
我觉得不用多说什么 上图就完事了
文案也发个吧 这是美术说的
「飘渺的薄雾和风吹落的枫树叶
隐𪾢着离岛的建筑
萧瑟的气氛垄罩着这个港口小镇
模糊的光线中你可以看到有人群在走动 攀谈
平原上的小溪旁边
安静的座落着几户纯朴的民居
回头望去 鸟居从遮天蔽日的大树中探出头来」
真的是给人一种从文本就有画面的感觉
最后面就是结尾啦
大伟哥讲了很多活动信息
有兴趣的就锁定最后面那大伟哥5分钟吧
信息量真的超大
之后也会再发一篇文去讲解
稍微提一下最期待的就好
武器 终于他喵的要有定轨 命定值了
不然歪成这样 微课的我怕的要死:(
好啦 那么谢谢大家的阅读
如果我有说错什么
可以开个楼补充一下
我看到我会马上修正内文的
那小弟也有制作关于这篇文的影片
这篇文是影片的重点整理
影片中有更详细的信息
与更多稻妻的美景画面
有兴趣的可以再去看看~
那就这样吧 祝福各位
忍的住!他喵我真是1.6一秒都不想待了(#`Д´)ノ
那以下是影片
【原神】➤这1.6我是一秒都待不下去了!