一、前言
這次來分享【超強昏睡魔法】與【超強混亂魔法】的命中率
暨去年【超毒】以及【超石】的文章,一樣:
*等級差距不會影響咒術命中
*屬性相剋與否不會影響咒術命中
*種族相剋不會影響咒術命中
這次的機率測試,一樣有針對等級、屬性、種族變因來記錄
如果只有好奇命中率的人,請直接跳到第三點看吧!
二、受法者背景設計
受法者:
施法者:
每一個技能等級都丟30次,以超混為例,下面的框框依序是
上述受法者的對應位置在施放30次以後,累計起來的命中的次數。
舉例:以下面的框框1代表是超強混亂魔法R1,這10個受法者被施放了30次的命中次數。
8代表147等的大魔導師中了8次,3代表116的咒術大師中了3次,依此類推
最後一塊,我把每個人物,在這30次x15級的次數全部加總起來
所以就代表
147等的大魔導師總共中了134次,116的咒術大師總共中了130次
可以從這個數字中發現,似乎沒有達到顯著的差異,
也可再次驗證等級、種族、屬性都不會影響命中率
(解釋:人物的命中率比起寵物,在整體上「好像」會偏低,
但是左下那隻寵中了136次,跟人物134也都差不多。
因此我還是認定其實人與寵之間的命中率,還是不存在著任何顯著差異的)
三、命中率
基本上我把去年測的超石LV1~LV15、超毒LV1~LV14都再一次的放在一起了
這次也補上超毒LV15的命中率
(1). 中國魔力寶貝的咒術數據
這個中國的網站:
提出的公式,與我實測出來的結果,
數值上差了一些(不知道大宇自己有沒有做過微調),
但趨勢上還滿像的。
(大家可以自己拿出紙筆來算算看,我個人覺得大宇應該不是套用上面的網站提供的公式)
(至少LV11~LV15的應該是大宇自己調過)
(2). 命中率成長
像讓敵方完全不能行動的超昏與超石,起始命中率都很低;
其他三種就不會這樣
看起來給人有一種【超石】、【超睡】是一組;【超毒】、【超混】、【超忘】是一組的感覺
(【超醉】我們就忘記它吧)
(3). 誤差
我最後測出來的命中率,畢竟30次去探測一個樣本空間實在是太少了
所以還是會存在著誤差。大概必須假設他存在著±3%的誤差。
四、未來展望
(1). 超強遺忘魔法
這兩天測完超睡跟超混以後,跟之前一樣都很想吐了
測完LV15我想應該還夠用
所以超忘的LV1~LV14的話,就待來日再側好了
(或是有人可以幫忙實測Orz)
(2). 未來我想測測看,如果非咒術師職業,測測看是否會影響命中率。
也就是說,當法師丟超毒7、巫師丟超混7,會不會跟咒術師的命中率有差異
(3). 再來是人物皮膚上的抵抗值,到底可以實際上對於命中率造成多少消長?
以及很多戰鬥系學了抵抗技能,最多修練到3級,這個3級到底可以對命中率造成多少影響
這些都還是要一個個去測出來
(4). 學了單體中毒、石化,還有【超醉】(不是說要忘記這個技能嗎?)
的小咒術目前也已經長成咒術大師了,
如果慢慢也吃到10等之後,或許就可以再來測測看單體的咒術的命中率
(單體的就會比較好測了,除了測超毒以外,每次只要巫師中了其他咒術就很難放出潔凈)
都要逃離站斗再重新進PK實測 Orz
以上謝謝大家的閱讀~
快點拿起法杖跟我詠唱吧!!