前言:
嗨各位,好久不見。我是天梯只玩皇家的櫻木,標準包骨灰級玩家
否放2個…還是3個版本? 忘了,總之回來了
妖教削了才上gm挺不爭氣的哈哈,請原諒我,實在沒那麼多時間打遊戲
中皇的話,請看asherzone大的文,挺詳細的。otk的話板上也有,請自行參考
以上,這篇是臉皇牌組,在如今的超級中速環境中打快攻不是一件容易的事
相信大家有目共睹,不然就滿街快攻了
為何我還是選擇用臉皇爬分呢? 因為我沒時間…所幸勝率高時長短,除了判斷,只需要算20內加法
如果你對快攻仍無法接受,請參考其它皇家牌組…沒錯,我只推薦皇家
人權:
牌組 shadoeverse portal deck
首先要認清楚這套牌–這不是協作皇—請不要努力刷協作,這套沒帶協作收益
快攻牌不外乎就是全部糊臉,但有限的費用、有限的回合數,
面對各種牌組的盾、奶以及強大的中速場壓,雙方血量判斷與手牌抉擇是快攻存活的依賴
再講這套構築
里歐德:新版本最強單卡,他又一次拯救了皇家。下場進化+6,大幅減緩場壓,同時也吃車
缺點是延遲返場,當回合解場薄弱,通常要吃一輪傷害,完全體現玩家對於雙方血量的把控
父女:強大有目共睹,斬殺牌,3pp通常搭配一斬終結
缺點是起手不能留,但問題不大,這套過牌量算足
俏貓:由於ep通常給里歐德,至少也給疾走+2,很少給俏貓,除非能過小牆刷出7協作打特性能接受
然而通常打到t6拍下父女,補下俏貓也有7協作。通常作前期白板後期過牆+2,非核心卡,果斷賣
戰果拍賣會:過牌,87%是過牆+2,特點是奶2,放棄場面後偶爾能離開對手斬殺線
記住,判斷這回合要打戰果拍賣會時,優先於生物解場前打出,低機率抽士兵解場
關鍵斬殺時抽到官兵就下一把吧
冒險者、快刀、蠻賊、教鞭、周密:套件一起講
這套吃車的有快刀蠻賊里歐德和父女,請無時無刻注意手上的車是否能被吃掉打出傷害
里歐德進化回合才會下(必要時t3t4也下場吃車orAOE,對上死仇妖) 父女斬殺才會下
快刀1pp即可吃車,關鍵在靈活,有時在父女的3pp和冒險者combo完成斬殺
但會由周密拉出,仔細思考抽上手的快刀如何使用何時使用是否必要使用
蠻賊是相對輕鬆無負擔的車手,也給車,3pp+4超值划算
這套士兵只有快刀和蠻賊,教鞭穩定+2,t2時優先於生物打出
認清這套牌在算加法,對面加到20前自己先加到20就會贏,不要受中速的節奏思維禁錮
冒險者考慮t5後再下,同蠻賊一樣,注意下車手吃車(and解場)的pp數是否足夠
不夠就不下了,先做其它更有機會贏的事
周密使用前一定要注意快刀數量,手牌選擇不足時才過牌,或者需要快刀吃車時出
通常先手考慮留一張t3t4找里歐德和父女
最後,一斬,斬殺期神卡,處理一切疑難雜症+2
每回合判斷要過牌及進化時記得先過牌
半夜碼字好累….繼續
打法:
上面有提到”對面加到20前自己先加到20就會贏”,聽起來是廢話
解釋為”不顧一切全部打頭”? 不對,應該解釋為”不被斬殺的情況下斬殺對手”
如此這般答案就很明顯了—
放棄場面,用疾走和沒被解掉的生物打頭;
放棄血量,賣臉並用最低限度解場活下來。
實戰我經常經常經常賣到剩4血以下斬殺,為此首先要熟記各牌組的斬殺(廢話)
再者是判斷對手這樣的打法是否手上有斬殺牌?
快攻的優勢就在這裡,同等思考力的玩家,比起中速/節奏/控制/otk牌組
你有更多精神關注對手的操作,做出正確的判斷(快攻判斷少但生死一念之間,不容有失)
總而言之 t1哥布爾>快刀t2優先教鞭>俏貓>冒險者 必要時優先武勇+哥布爾
t3教鞭蠻賊>冒險者+教鞭快刀>蠻賊>周密 必要時優先里歐德
關鍵t4:自此,要當作你所有的生物都會被解掉(除了進化里歐德,不考慮被解掉,解了就下一把)
放棄場面開始算加法,t4結束對面通常是10~13左右,很好算,不夠就過牌
能蹲里歐德必蹲,越早蹲吃的一輪傷害越少,當然你不可能想要t6還蹲里歐德,找死
btw t5里歐德進化吃車t6父女進化一斬=18
當里歐德蹲下,你應該已經算好斬殺了,接下來算你何時會死
考慮這一輪傷害、卡場、對手斬殺線,然後決定要不要投降下一把調整計劃,一面解場一面重算加法
這時對手應該父女的斬殺線以內,用多餘的傷害處理盾和奶(廢話),同樣,不夠就過牌
了不起算錯死了就下一把,反正一把很快,中速環境不是人人都記得快攻喪心病狂,很好偷雞
起手留牌? 里歐德 其它自己計劃t1234做什麼留什麼,反正蹲里歐德前不解場
牌組注意事項 .我真的很討厭一套牌一套牌講 浪費時間 上面那些還不夠清楚嗎.
優勢對局—基本上沒怎麼輸
進化法:頂多為了拿樹武勇打22機械,瑪莉麥哲坦忒拉一個都不用解,全部打頭,誰解誰輸
刷出軍神以外沒有爆發,給他刷出軍神你已經可以投了
護符教:前期什麼都沒有,伐罪威能不再,t7前斬殺什麼煩惱都沒有
均勢對局—看對面會不會防
連擊妖:有兩隻里歐德可以t3下一隻,基本上沒盾,進化阿莉雅直接臉吃,森林妖精要解
加法算完少下生物別讓對面送妖精,卡他場
什麼龍:都一樣,勝負在對面奶有多少,424盾給武勇&一斬
狂亂鬼:譏諷綴斧紅魔要解,吸血要解,其它不解,莫諾很難沖,防一下就好
劣勢對局—盡人事聽天命
機械死:有兩隻里歐德可以t3下一隻,祈禱對面沒有衝擊,一斬給圓滾滾,安鎳兒不解
骸骨怪客要解也可以不解其實基本上別讓教鞭蠻賊吃必殺為準。算是還能打
謝幕死:里歐德蹲不住,投降下一把,更別提南瓜頭
機械仇:蕾米爾比什麼都頂…後手t2看到就下一把,給一斬or進化俏貓(沒辦法的辦法)
24觸手世界第二頂,沒什麼好說的,看到第二隻下一把
記得祈禱沒謙恭
嘛 還是有機會贏,t1造物不解,大型機械兵進化前要解進化後不解
t7防一手爆能侵略,t9前卡貝爾弗特場(前兩隻不管第三隻盾好說第四隻回血要卡掉)
線偶大師前期要解後期不解,截線不解,山宏跟城主叫的吸血&盾就 隨便吧(茶…
問題是仇死佔了環境3~4成,儘力思考吧
以上,老實說,把把刀尖跳舞,控場算對面斬好像在玩控制牌…
卻又必須過牆打血量,跟圓滾滾和觸手蕾米爾周旋,還沒有中皇的後期能力,是挺累的
好處是快攻一把完下一把快,還有就是看著對面疲於解場卻被父女一斬氣到拔線的愉悅了
願皇室玩家們上分順利
p.s. 這套沒啥妹子好痛苦呀…
補個戰績
封面源自谷哥