前言:
嗨各位,好久不见。我是天梯只玩皇家的樱木,标准包骨灰级玩家
否放2个…还是3个版本? 忘了,总之回来了
妖教削了才上gm挺不争气的哈哈,请原谅我,实在没那么多时间打游戏
中皇的话,请看asherzone大的文,挺详细的。otk的话板上也有,请自行参考
以上,这篇是脸皇牌组,在如今的超级中速环境中打快攻不是一件容易的事
相信大家有目共睹,不然就满街快攻了
为何我还是选择用脸皇爬分呢? 因为我没时间…所幸胜率高时长短,除了判断,只需要算20内加法
如果你对快攻仍无法接受,请参考其它皇家牌组…没错,我只推荐皇家
人权:
牌组 shadoeverse portal deck
首先要认清楚这套牌–这不是协作皇—请不要努力刷协作,这套没带协作收益
快攻牌不外乎就是全部糊脸,但有限的费用、有限的回合数,
面对各种牌组的盾、奶以及强大的中速场压,双方血量判断与手牌抉择是快攻存活的依赖
再讲这套构筑
里欧德:新版本最强单卡,他又一次拯救了皇家。下场进化+6,大幅减缓场压,同时也吃车
缺点是延迟返场,当回合解场薄弱,通常要吃一轮伤害,完全体现玩家对于双方血量的把控
父女:强大有目共睹,斩杀牌,3pp通常搭配一斩终结
缺点是起手不能留,但问题不大,这套过牌量算足
俏猫:由于ep通常给里欧德,至少也给疾走+2,很少给俏猫,除非能过小墙刷出7协作打特性能接受
然而通常打到t6拍下父女,补下俏猫也有7协作。通常作前期白板后期过墙+2,非核心卡,果断卖
战果拍卖会:过牌,87%是过墙+2,特点是奶2,放弃场面后偶尔能离开对手斩杀线
记住,判断这回合要打战果拍卖会时,优先于生物解场前打出,低机率抽士兵解场
关键斩杀时抽到官兵就下一把吧
冒险者、快刀、蛮贼、教鞭、周密:套件一起讲
这套吃车的有快刀蛮贼里欧德和父女,请无时无刻注意手上的车是否能被吃掉打出伤害
里欧德进化回合才会下(必要时t3t4也下场吃车orAOE,对上死仇妖) 父女斩杀才会下
快刀1pp即可吃车,关键在灵活,有时在父女的3pp和冒险者combo完成斩杀
但会由周密拉出,仔细思考抽上手的快刀如何使用何时使用是否必要使用
蛮贼是相对轻松无负担的车手,也给车,3pp+4超值划算
这套士兵只有快刀和蛮贼,教鞭稳定+2,t2时优先于生物打出
认清这套牌在算加法,对面加到20前自己先加到20就会赢,不要受中速的节奏思维禁锢
冒险者考虑t5后再下,同蛮贼一样,注意下车手吃车(and解场)的pp数是否足够
不够就不下了,先做其它更有机会赢的事
周密使用前一定要注意快刀数量,手牌选择不足时才过牌,或者需要快刀吃车时出
通常先手考虑留一张t3t4找里欧德和父女
最后,一斩,斩杀期神卡,处理一切疑难杂症+2
每回合判断要过牌及进化时记得先过牌
半夜码字好累….继续
打法:
上面有提到”对面加到20前自己先加到20就会赢”,听起来是废话
解释为”不顾一切全部打头”? 不对,应该解释为”不被斩杀的情况下斩杀对手”
如此这般答案就很明显了—
放弃场面,用疾走和没被解掉的生物打头;
放弃血量,卖脸并用最低限度解场活下来。
实战我经常经常经常卖到剩4血以下斩杀,为此首先要熟记各牌组的斩杀(废话)
再者是判断对手这样的打法是否手上有斩杀牌?
快攻的优势就在这里,同等思考力的玩家,比起中速/节奏/控制/otk牌组
你有更多精神关注对手的操作,做出正确的判断(快攻判断少但生死一念之间,不容有失)
总而言之 t1哥布尔>快刀t2优先教鞭>俏猫>冒险者 必要时优先武勇+哥布尔
t3教鞭蛮贼>冒险者+教鞭快刀>蛮贼>周密 必要时优先里欧德
关键t4:自此,要当作你所有的生物都会被解掉(除了进化里欧德,不考虑被解掉,解了就下一把)
放弃场面开始算加法,t4结束对面通常是10~13左右,很好算,不够就过牌
能蹲里欧德必蹲,越早蹲吃的一轮伤害越少,当然你不可能想要t6还蹲里欧德,找死
btw t5里欧德进化吃车t6父女进化一斩=18
当里欧德蹲下,你应该已经算好斩杀了,接下来算你何时会死
考虑这一轮伤害、卡场、对手斩杀线,然后决定要不要投降下一把调整计划,一面解场一面重算加法
这时对手应该父女的斩杀线以内,用多余的伤害处理盾和奶(废话),同样,不够就过牌
了不起算错死了就下一把,反正一把很快,中速环境不是人人都记得快攻丧心病狂,很好偷鸡
起手留牌? 里欧德 其它自己计划t1234做什么留什么,反正蹲里欧德前不解场
牌组注意事项 .我真的很讨厌一套牌一套牌讲 浪费时间 上面那些还不够清楚吗.
优势对局—基本上没怎么输
进化法:顶多为了拿树武勇打22机械,玛莉麦哲坦忒拉一个都不用解,全部打头,谁解谁输
刷出军神以外没有爆发,给他刷出军神你已经可以投了
护符教:前期什么都没有,伐罪威能不再,t7前斩杀什么烦恼都没有
均势对局—看对面会不会防
连击妖:有两只里欧德可以t3下一只,基本上没盾,进化阿莉雅直接脸吃,森林妖精要解
加法算完少下生物别让对面送妖精,卡他场
什么龙:都一样,胜负在对面奶有多少,424盾给武勇&一斩
狂乱鬼:讥讽缀斧红魔要解,吸血要解,其它不解,莫诺很难冲,防一下就好
劣势对局—尽人事听天命
机械死:有两只里欧德可以t3下一只,祈祷对面没有冲击,一斩给圆滚滚,安镍儿不解
骸骨怪客要解也可以不解其实基本上别让教鞭蛮贼吃必杀为准。算是还能打
谢幕死:里欧德蹲不住,投降下一把,更别提南瓜头
机械仇:蕾米尔比什么都顶…后手t2看到就下一把,给一斩or进化俏猫(没办法的办法)
24触手世界第二顶,没什么好说的,看到第二只下一把
记得祈祷没谦恭
嘛 还是有机会赢,t1造物不解,大型机械兵进化前要解进化后不解
t7防一手爆能侵略,t9前卡贝尔弗特场(前两只不管第三只盾好说第四只回血要卡掉)
线偶大师前期要解后期不解,截线不解,山宏跟城主叫的吸血&盾就 随便吧(茶…
问题是仇死占了环境3~4成,尽力思考吧
以上,老实说,把把刀尖跳舞,控场算对面斩好像在玩控制牌…
却又必须过墙打血量,跟圆滚滚和触手蕾米尔周旋,还没有中皇的后期能力,是挺累的
好处是快攻一把完下一把快,还有就是看着对面疲于解场却被父女一斩气到拔线的愉悦了
愿皇室玩家们上分顺利
p.s. 这套没啥妹子好痛苦呀…
补个战绩
封面源自谷哥