【心得】<物语重归>脸皇GM分享

前言:
  嗨各位,好久不见。我是天梯只玩皇家的樱木,标准包骨灰级玩家
否放2个…还是3个版本?  忘了,总之回来了
  妖教削了才上gm挺不争气的哈哈,请原谅我,实在没那么多时间打游戏
中皇的话,请看asherzone大的文,挺详细的。otk的话板上也有,请自行参考
  以上,这篇是脸皇牌组,在如今的超级中速环境中打快攻不是一件容易的事
相信大家有目共睹,不然就满街快攻了
为何我还是选择用脸皇爬分呢? 因为我没时间…所幸胜率高时长短,除了判断,只需要算20内加法
如果你对快攻仍无法接受,请参考其它皇家牌组…没错,我只推荐皇家
人权:
牌组 shadoeverse portal deck
首先要认清楚这套牌–这不是协作皇—请不要努力刷协作,这套没带协作收益
快攻牌不外乎就是全部糊脸,但有限的费用、有限的回合数,
面对各种牌组的盾、奶以及强大的中速场压,双方血量判断与手牌抉择是快攻存活的依赖
再讲这套构筑
里欧德:新版本最强单卡,他又一次拯救了皇家。下场进化+6,大幅减缓场压,同时也吃车
缺点是延迟返场,当回合解场薄弱,通常要吃一轮伤害,完全体现玩家对于双方血量的把控
父女:强大有目共睹,斩杀牌,3pp通常搭配一斩终结
缺点是起手不能留,但问题不大,这套过牌量算足
俏猫:由于ep通常给里欧德,至少也给疾走+2,很少给俏猫,除非能过小墙刷出7协作打特性能接受
然而通常打到t6拍下父女,补下俏猫也有7协作。通常作前期白板后期过墙+2,非核心卡,果断卖
战果拍卖会:过牌,87%是过墙+2,特点是奶2,放弃场面后偶尔能离开对手斩杀线
记住,判断这回合要打战果拍卖会时,优先于生物解场前打出,低机率抽士兵解场
关键斩杀时抽到官兵就下一把吧
冒险者、快刀、蛮贼、教鞭、周密:套件一起讲
这套吃车的有快刀蛮贼里欧德和父女请无时无刻注意手上的车是否能被吃掉打出伤害
里欧德进化回合才会下(必要时t3t4也下场吃车orAOE,对上死仇妖) 父女斩杀才会下
快刀1pp即可吃车,关键在灵活,有时在父女的3pp和冒险者combo完成斩杀
但会由周密拉出,仔细思考抽上手的快刀如何使用何时使用是否必要使用
蛮贼是相对轻松无负担的车手,也给车,3pp+4超值划算
这套士兵只有快刀和蛮贼教鞭稳定+2,t2时优先于生物打出
认清这套牌在算加法,对面加到20前自己先加到20就会赢,不要受中速的节奏思维禁锢
冒险者考虑t5后再下,同蛮贼一样,注意下车手吃车(and解场)的pp数是否足够
不够就不下了,先做其它更有机会赢的事
周密使用前一定要注意快刀数量,手牌选择不足时才过牌,或者需要快刀吃车时出
通常先手考虑留一张t3t4找里欧德和父女
最后,一斩,斩杀期神卡,处理一切疑难杂症+2
每回合判断要过牌及进化时记得先过牌

半夜码字好累….继续  
打法:
上面有提到”对面加到20前自己先加到20就会赢”,听起来是废话
解释为”不顾一切全部打头”?  不对,应该解释为”不被斩杀的情况下斩杀对手”
如此这般答案就很明显了—
放弃场面,用疾走和没被解掉的生物打头;
放弃血量,卖脸并用最低限度解场活下来。
实战我经常经常经常卖到剩4血以下斩杀,为此首先要熟记各牌组的斩杀(废话)
再者是判断对手这样的打法是否手上有斩杀牌?
快攻的优势就在这里,同等思考力的玩家,比起中速/节奏/控制/otk牌组
你有更多精神关注对手的操作,做出正确的判断(快攻判断少但生死一念之间,不容有失)
总而言之   t1哥布尔>快刀t2优先教鞭>俏猫>冒险者    必要时优先武勇+哥布尔
t3教鞭蛮贼>冒险者+教鞭快刀>蛮贼>周密     必要时优先里欧德

关键t4:自此,要当作你所有的生物都会被解掉(除了进化里欧德,不考虑被解掉,解了就下一把)
放弃场面开始算加法,t4结束对面通常是10~13左右,很好算,不够就过牌
能蹲里欧德必蹲,越早蹲吃的一轮伤害越少,当然你不可能想要t6还蹲里欧德,找死
btw t5里欧德进化吃车t6父女进化一斩=18  

里欧德蹲下,你应该已经算好斩杀了,接下来算你何时会死
考虑这一轮伤害、卡场、对手斩杀线,然后决定要不要投降下一把调整计划,一面解场一面重算加法
这时对手应该父女的斩杀线以内,用多余的伤害处理盾和奶(废话),同样,不够就过牌
了不起算错死了就下一把,反正一把很快,中速环境不是人人都记得快攻丧心病狂,很好偷鸡

起手留牌? 里欧德  其它自己计划t1234做什么留什么,反正蹲里欧德前不解场

牌组注意事项   .我真的很讨厌一套牌一套牌讲 浪费时间 上面那些还不够清楚吗.
优势对局—基本上没怎么输
进化法:顶多为了拿树武勇打22机械,玛莉麦哲坦忒拉一个都不用解,全部打头,谁解谁输
               刷出军神以外没有爆发,给他刷出军神你已经可以投了
护符教:前期什么都没有,伐罪威能不再,t7前斩杀什么烦恼都没有
均势对局—看对面会不会防
连击妖:有两只里欧德可以t3下一只,基本上没盾,进化阿莉雅直接脸吃,森林妖精要解
               加法算完少下生物别让对面送妖精,卡他场
什么龙:都一样,胜负在对面奶有多少,424盾给武勇&一斩
狂乱鬼:讥讽缀斧红魔要解,吸血要解,其它不解,莫诺很难冲,防一下就好
劣势对局—尽人事听天命
机械死:有两只里欧德可以t3下一只,祈祷对面没有冲击,一斩给圆滚滚,安镍儿不解
               骸骨怪客要解也可以不解其实基本上别让教鞭蛮贼吃必杀为准。算是还能打
谢幕死:里欧德蹲不住,投降下一把,更别提南瓜头
机械仇:蕾米尔比什么都顶…后手t2看到就下一把,给一斩or进化俏猫(没办法的办法)
               24触手世界第二顶,没什么好说的,看到第二只下一把
               记得祈祷没谦恭
               嘛  还是有机会赢,t1造物不解,大型机械兵进化前要解进化后不解
               t7防一手爆能侵略,t9前卡贝尔弗特场(前两只不管第三只盾好说第四只回血要卡掉)
               线偶大师前期要解后期不解,截线不解,山宏跟城主叫的吸血&盾就      随便吧(茶…
问题是仇死占了环境3~4成,尽力思考吧
以上,老实说,把把刀尖跳舞,控场算对面斩好像在玩控制牌…
却又必须过墙打血量,跟圆滚滚和触手蕾米尔周旋,还没有中皇的后期能力,是挺累的
好处是快攻一把完下一把快,还有就是看着对面疲于解场却被父女一斩气到拔线的愉悦了
愿皇室玩家们上分顺利
p.s. 这套没啥妹子好痛苦呀…
补个战绩
封面源自谷哥
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