「召唤师,我叫你祝贺我的上修」
前言:官方往一个没想到的角度上修是觉得挺意外的(光是有上修就挺意外的),但是效果很不错
既然官方有展示诚意,那我也不好意思只发一篇指出缺点的文章
该来说说优点了(这是一个循环,玩家炎上→官方上修→玩家洗地)
同样地首先声明,我觉得思考怎样修改应该是官方的工作
官方要怎样改也是官方的自由,但是上修了我就负责喊真香
对了,电脑版观看效果更佳
基础信息
跟之前那篇讨糖文一样 ,先来看队长 & 队伍技 & 上修效果 & 龙刻
发动条件
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队伍技能
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以「假面骑士逢魔 Zi-O」
作队长及战友
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I. 必然延长移动符石时间 4 秒
II. 其他符石兼具 50% 光符石效果
III. 将移动符石时触碰的首 6 粒符石
⇒ 转化为起手的强化符石
IV. 队长以外成员攻击力减至 0
V. 将被减去攻击力的 2 倍
⇒ 加入队长攻击力
VI. 每首批消除 1 种属性符石
⇒ 队长攻击力提升
⇒ 消除五属符石可达至最大 6 倍
VII. 以正方形消除 1 组 ≥9 粒符石
⇒ 增加 10 连击(Combo)
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追加效果:
● 触碰电击符石时仍可移动符石
● 无视「燃烧」敌技
● 无视「黏腐」敌技
● 以正方形消除 1 组 ≥9 粒符石时,追加「完全回复生命力」
假面骑士逢魔 Zi-O下面简称「逢魔」
首先说一下上修的作用
基本上分为两项:回血、无视大部份直接妨碍手转的敌技
之前有提及过的解盾能力、回血能力,基本上都通过上修得到解决了
首先说明有哪些特定条件会影响到逢魔队的伤害(玩法教学):
Combo、兼具珠、种族珠、强化珠… 几乎每队都差不多的东西我就不提了
1. 首批消除的属性符石种类(火、水、木、光、暗) → 队长增伤最多6倍(按常理应该是每消一种+1.2倍,未经实测)
3. 以正方形消除 1 组 ≥9 粒符石,增加 10 连击(Combo) (此项条件简称「九筒」)
例2:消除 1 组 ≥9 粒符石+首批消除火、水、木、光、暗 → 理论上的最大倍率
例5:首批消除火、水、木、光、暗 →少了3倍和+10C
正常来说应该例1的情况伤害最高,如此类推例伤害最低。
编队
目前逢魔作为队长有两种方向的队伍组成方式,可视乎个人喜好选择
推广先知文:
以水巫将回复力增加至攻击力的方式强行为队员增加基础攻击力(似乎是官方默许的做法)
再靠解盾队员的高火力强行破盾同时击杀,不用考虑太多其他因素,敌技容许的情况下亦能保持九筒
由于水巫+打手+辅助成员已经用掉3个位置,因此队伍中可调整的位置只剩一个
推广启发文:
以天降相同属性符石的技能作为确保爆发手段,
其次由于不同于携带无视敌技的打手,因此天降掉落的符石不一定会达成九筒,面对需要较高C的场合或许需要辅助成员(强者都是手转消全版的)
偏向水巫配打手形式的成员:
水缥舞娘 ‧ 卡珊德拉(No.1046):核心,没有她的话这个方式可以不用考虑
灶门炭治郎(No.2661):适用于这个方式的最泛用打手
使用方式:变身前技一(解盾) → 变身(确保主珠数量、Combo数达成倍攻以及解盾效果)
注:逢魔队并没有兼具水属,而且九筒的+C效果不会计算在炭治郎的变身前技一,因此没必要请务必遵照以上使用方式,避免发生伤害不足/无法解盾的悲剧
灶门祢豆子我婆(No.2663):上述炭治郎的附属品(可悲 MH我恨你)
注:主动技有时候会有奇效(禁消光暗、非点燃减伤,而且持续两回合)
缺点:除非是主动技有奇效的场合,否则接近整场挂机、非必要(实血、炭治郎伤害量都足够的情况可以不放)
偏向解盾后天降形式的成员:
恩・达古巴・塞巴(No.2713):适用于这个方式而且能简易解盾并符合逢魔玩法
使用方式:开技能 → 排珠解盾(同时首批消除所有火符石,必须) → 等天降15颗光
优点:2回合排版、顺便点燃+火光符石碰到转强化
缺点:CD8偏长、没有首批消除所有火符石伤害量直接悲剧
个人推荐成员:
澜漫勾惑 ‧ 夏娃好色哦(No.2585)
达成九筒增加10C配合Combo增益效果稳定,而且常驻、不限种族、属性(可以让逢魔克木)
通常选择原因:常驻增伤,有需要解攻前盾
注:当遇到不能转九筒或者需要高爆发/高Combo的情况下适用 全知的恶魔 · 拉普拉斯(No.2480)
技一 直接回血(对应例子:1血+针刺轨迹…)
技二 点击移除一种符石再选择掉落另一种符石、全版魔族强化、排珠、魔族追打 1 次、无视三属盾及五属盾
通常选择原因:有需要解三属盾或五属盾、针刺轨迹、禁消等等拉普拉斯适用的盾
之后看需要/心情再补充内容,如内容有错误成份请通知本人修正
真的帅到爆表