最近公布了世紀四的發售日期,想說趁上市前更新一下英國在決定版對各文明的戰術,
二、名詞說明:
DE:決定版(Definitive Edition)。
TP:交易站(Trading Post)。
FF:直升要塞(Fast Fotress),即上商業後直接發700金升級要塞時代的流程。
SFF:半直升要塞(Semi-FF),即先發展部分經濟或出部分兵再升級要塞時代的流程。
FI:直升工業(Fast Industral),即直升要塞後接著發1000金升級工業時代的流程。
商業:商業時代,即舊版的殖民時代。
豪丹諾蘇尼人:即舊版的易洛魁。
拉科塔人:即舊版的蘇族。
三、常用的打法:
由於開局的資源箱在決定版已固定,流程大致上可分為以下幾類:
TP開局:開局直接蓋1棟TP,3村伐35木蓋一棟莊園。
維吉尼亞開局:一樣是TP開局,差別在於多發一張維吉尼亞卡,且點商業後不生兵,而是拚命蓋莊園爆村民,通常會在700木後接700金SFF。
市場開局:開局直接蓋1棟市場跟1棟莊園,3村采50金升級獵犬。
經濟型開局:一樣是市場開局,差別在於上商業後直接升級鋼製陷阱,以滿足英國大量吃肉的需求。
兩房開局:開局直接蓋2棟莊園,視情況17村或18村上商業,屬於早期就要大量爆兵,而避免卡人口的開局。
四、戰術與心得:
1.英國:
英國內戰就是火槍對決,盡量別出長弓,因為長弓吃木頭會拖慢蓋莊園節奏,而且發完兩張加強卡的火槍可是不怕長弓的!
流程都是先以火槍騷擾,之後視情況發火槍加強卡再正面對決,流程可以分為偏進攻的TP開局跟偏防守的經濟型。
TP開局為16村上商業,在700木後可以很順的接6火槍卡,記得要把船運點設在前置塔,利用11火槍騷擾取得優勢,後續再發600木跟火槍加強卡壯大自己;
這招缺點就是獵犬較晚升級,經濟會比對手差許多,所以初期要盡量取得優勢。
經濟型為開局蓋市場升獵犬,上商業直接升級鋼製陷阱。因為這招要17村升級才比較順,需要一點時間才能展現優勢,所以兵營蓋家裡會比較保險。
西伯利亞這種大型地圖可以改為經濟型先出馬法。初期以跑村為主要目的,之後視情況發700金卡上要塞或留在商業轉火槍打消耗戰。
注意事項:
英國內戰最重要的是前幾波的會戰和天然資源的佔據,在初期的會戰中只要有1、2次落敗,輸局的機率就會大幅提升,因此要特別注意。
2.法國:
通常是經濟型先出馬,生2輪騎兵去跑村再發700金上要塞,之後雙馬廄出槍馬並發張騎兵加強卡,便可搭配長弓或2砲壓過去。
若對方採取雙兵營弩矛或火槍快攻,立刻補兵營並且轉長弓,之後再視情況蓋第二棟兵營或發6弓卡。
注意事項:
通常上要塞我是選7弓,牌組裡也會放一張要塞10弓卡,對付槍馬或長槍海很有效果。
另外,輕騎兵也盡量維持在10隻以上,對付酷民或長槍海時會更有效率!
3.德國:
打法同法國,但要特別小心德馬跑村。
當對方採取弩矛快攻時,配兵應以火槍配騎兵為主,以防德馬衝鋒或都卜勒奇襲。
注意事項:
德國FF或SFF兵力會瞬間爆增,因此會戰時能贏就贏,不然很容易被耗死。
4.西班牙:
通常是市場16村或兩房17村升級,因為在DE最新版本,西班牙900肉升級被改強很多,雙兵營爆火槍或弩矛都特彆強勢,所以要儘早上時代跟偵查取得優勢,
如果發現對方有村民前置或對方升級沒有200金1塔,兵營就要蓋在自家防守,靠著民兵跟兵卡反擊,等發完火槍加強卡再正面對決。
如果對方是傳統直升,則留在商業硬上對方要塞,火槍先四處騷擾,不要硬拆建築,並利用600木和700金卡來屯騎兵,
之後發張兵卡將軍事最大化。等到對方一要塞,就立刻殺進去,並不斷地補兵來全面壓制。
注意事項:
如果對方有將塔前置,一定要全力拆掉,這樣才能拖延對方要塞一波流的時間。
另外,遇到長矛騎兵時建議利用騎兵去包夾,並利用火槍來遠程或近戰攻擊,以降低火槍的傷亡。
5.葡萄牙:
通常是使用維吉尼亞開局SFF,上要塞後可以選擇火槍跟砲海來正面對決,也可以選擇槍馬加17弓來壓制。
如果是海圖且對方吃海,塔就蓋在對方岸邊,自己生1船再發2船卡來個戰船快攻,配合火槍燒岸邊TC來牽制敵方吃海。
注意事項:
在最新版本中,葡已經沒有7牛卡,所以秘魯革命力道已不如從前,只要小心對方快攻跟FI就好。
若對方快攻,要立刻蓋雙兵營反制;若對方FI要盡全力壓制,不然讓對手龜出護衛級槍馬和重砲,我方很容易就會吃下敗戰。
6.俄羅斯:
主要是經濟型先出馬,之後再雙兵營出火槍。
大多數情況是俄國快攻英國,但也有直升發變身卡的可能性,所以偵查動作很重要,若發現對方只有長槍,就立刻派騎兵去殺吧。
注意事項:
最難應付的是俄國龜流,通常要連發火槍跟騎兵加強卡才有贏的機會,當然控兵也占很大的因素。
若發現對方一開始就蓋滿碉堡佔資源區,就趕緊上要塞出2砲,因為打持久戰吃虧的一定是英國。
7.齶圖曼:
必用的打法是TP開局,如果地圖沒TP就市場16村升級。
這版的鄂圖曼比較弱勢,基本上就火槍加長弓防快攻,比較難纏的應該是吃海或直升,前者要以拆軍事建築為主,並在岸邊蓋塔配合3船來對付輕型帆船;
後者的話則要看地圖大小來決定打法,若是大平原這種小地圖建議全力壓制,讓對方沒有足夠資源發肉馬、奴隸兵等強力兵卡。
另外,在對方剛上要塞時就立刻轉騎兵,除了可應付2砲和阿布外,面對肉馬跟奴隸兵也是不錯的肉盾。
其他地圖則是生2輪火槍SFF,火槍可以先拆對方的TP或房舍,要塞後以火槍為主力並配合2砲慢慢壓過去,
之後記得發張火槍加強卡來提升素質。
注意事項:
由於DE的最佳化寫得很差,騎兵在追擊時容易有指令延遲或喪失的狀況,容易被親兵+阿布HR到死,
加上親兵跟阿布已削弱許多,因此這版火槍+長弓防快攻會比較穩。
8.荷蘭:
必用的打法是市場16村上時代,一開始先出馬騷擾,等700木到再蓋兵營出火槍。
由於荷蘭在商業的反馬並不強,只有初期的8矛卡具有威脅性,所以對方想拼商業就盡量跟他耗,通常火槍配騎兵的陣容就足夠了。
若荷蘭FF或SFF一樣商業硬拼要塞,由於荷蘭槍馬素質普通,火槍發完加強卡能輕鬆取勝,
所以記得要發火槍跟騎兵的加強卡並持續壓制,讓對方沒辦法順利爆兵。
注意事項:
部分荷蘭玩家會發8矛卡配合騎兵進行快攻或反快攻,所以初期要特別小心。
9.阿茲特克:
流程跟對荷蘭一樣,必要時可以發張6弓卡來點殺美洲獅長槍兵或升級送的2骷髏武士。
等局勢穩定下來就發張火槍跟騎兵加強卡,對往後的會戰一定會有所幫助。
注意事項:
DE的美洲獅長槍兵已移除攻城單位屬性,所以民兵對他已無加成,記得要6民兵齊射才能秒殺。
10.豪丹諾蘇尼人:
常用的打法是市場16村升級,流程跟對付阿茲差不多;除了火槍外,也要適時地補上長弓來對付戰斧海,可以的話長弓也優先點殺酋長。
由於豪丹諾蘇尼人在商業時代有許多加強卡,因此有發火槍和騎兵加強卡的必要性,
但通常兵卡的需求性會高於素質卡,因此可以等局勢穩了再補發加強卡。
注意事項:
這版的豪丹諾蘇尼人FF比較強勢,如果發現對方作戰小屋蓋家裡,要立刻轉長弓以防槍馬海,並出矛兵燒長屋,讓對方卡人口以拖延出兵時間,
騎兵則專門砍長槍。若酋長使用鷹眼技能,要立刻開掩護或交錯模式,不然被打到可是很痛的!
11.拉科塔人:
常用的打法是市場16村升級,若地圖允許的話也可以採用經濟型開局。
在DE最新版本拉科塔人開局有100金,有很高機率會FF或SFF出槍馬,因此建議出兩輪火槍後選7戰斧SFF,
要塞出些槍馬再配合10弓、9火槍卡推過去;另外升級送的斥候也可以隱形防跑村。
注意事項:
傳統的火槍+長弓組合容易被拉科塔人槍馬+犬戰/斧馬一波帶走,所以要儘早上要塞出槍馬。
12.日本:
最常用的是經濟型火槍,初期要偵查對方的建築,若是葡領事館開局就火槍+長弓壓過去,並發火槍加強卡來加強壓制力,
必要時也可以發700金卡補騎兵來對付日弓。
若對方較晚蓋領事館或鳥居開局,就要有被快攻的心理準備,這時塔跟兵營要蓋自家,提早轉長弓防守,並視情況發兵卡配合民兵反擊。
注意事項:
在DE最新版本中,日本有很高機率會2村卡+鳥居快攻,所以初期要仔細偵查。
13.中國:
通常採用經濟型先出馬,遇到對手快攻時,立刻蓋兵營轉火槍,以防對手首發草原騎兵卡並配合明軍壓過來,
必要時也可發兵卡來加強防守。
若對手採取直升,出個2輪騎兵後就發700金跟著上要塞,先以升級兵種和兵卡為主,等兵力足夠再發加強卡,
配兵的話也是火槍+騎兵並配合2砲卡壓過去。
注意事項:
中國直升的軍事爆發力很強,絕對不可小看,所以會戰能贏就贏,不然很容易就被耗到輸。
另外一開始的騎兵也要儘可能的騷擾對方,拖慢對方上要塞的速度,為自己爭取時間。
14.印度:
通常是TP開局,16村升級出兩輪火槍SFF。對方如果後置奇觀,可以先研發鋼製陷阱加強經濟,10火槍到處騷擾;
若對方強力快攻,則火槍+長弓防守,一樣找機會上要塞,不然會被耗到輸,畢竟印度可是商業後期最強文明!
上要塞後,火槍要有一定數量再發2砲,因為2砲是贏局的關鍵,所以要特別小心對方的駱駝或虎爪,之後再發兵卡或加強卡增加戰力。
注意事項:
印度大概是所有文明中最難打的一個吧,基本上別在商業耗太久,不然很容易被對方龜贏。
15.瑞典:
最常用的是經濟型火槍,利用700木補馬廄生騎兵,再配合700金爆兵,持續壓制對方。
會戰時可以先用探險家吸引卡爾火力,這時騎兵粘貼去黏卡爾,別讓他有遠程輸出的機會,火槍則在後面攻擊,
之後有機會就發火槍跟騎兵加強卡增加戰力。
注意事項:
初期火槍數量不多時,遇到皮砲要先退,等兵力足夠再硬吃。另外要儘可能壓制瑞典,
甚至可以派單一火槍去礦點防止對方蓋農舍,別讓對手有龜贏的機會。
16.印加:
主要是經濟型先出馬,之後雙兵營出火槍,一樣找機會發火槍跟騎兵加強卡增加戰力。
如果對方直升,要確認對方牌組是否有長矛騎兵傭兵卡,這張搭配擲石兵對火槍+馬是一大威脅,需要有一些馬去貼擲石,另一部分去貼長矛馬,
火槍則開交錯模式點殺擲石,或是近戰戳矛馬,也可以生一些長弓專門點殺擲石;相較之下,擲石+投石就好對付許多,只要騎兵成功貼到就能避免更大傷害。
注意事項:
如果地圖是新英格蘭,可以將塔蓋在對方湖邊,再發2船卡輔助進攻,
印加少了類似阿茲弓箭武士的兵種,對付湖中小船會比較棘手,所以要好好把握這個優勢。
17.美國:
流程跟對印加一樣,要小心的是西班牙移民的6矛兵快攻,必要時發張6弓卡或民兵來點殺。
如果對方直升要盡量壓制,別讓對方擠出傭兵卡;遇到格林機槍要小心處理,盡量用騎兵砍掉,不然火槍被掃射容易死一票。
注意事項:
州民兵是個非常棘手的兵種,行走速度快、好量產又能加血,商業還有一張+4射程卡,
所以一開始就要用騎兵壓制,別讓對手順利成形。
五、結語:
以上都是我個人的想法,有些內容甚至是我以近期團戰的經驗,轉化成1對1可能會遇到的狀況,所以不一定要照著玩,只是給大家一個參考方向。
如果能幫助到大家,這也算是我的榮幸吧!