文章「呈现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看
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Final Fantasy VII Remake
制作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
发行日期:台湾:2020年04月09日
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
抽取自星球的生命能源──「魔晄」。
在「米德加」这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,借由魔晄掌握世界的巨大企业「神罗公司」与为了保护星球挺身而出的反神罗组织「雪崩」爆发激烈冲突。
前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的「壹号魔晄炉引爆作战」。魔晄炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是「重逢」。这瞬间,一团黑影──「命运守望者」将两人包围。
现在,心念将再次于星球流转。
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「大家都坚强勇敢地活着,有时感受到这一点、我便会开心起来。」
大家好,我是成功超越了命运、并且逃出米德加迈向全新未来的幻影。
作为一名完全没有接触过原版FF7的玩家来说,在2015年听到这款的重制消息时、当时心中感触一定是比其他人还要来得薄弱一点的,但即使如此、对于这款作品却也是期待又怕受伤害,期待这款让非常多人如此震撼的作品究竟有什么威力;害怕重制的成果不尽理想、发现自己无法理解到这款作品的魅力,这便是幻某对《Final Fantasy VII Remake》的最初想法~
但是在经过了幻某一轮的体验、并且通关后的感想,发现上述后者的担心完全是自己想太多了,因为这款作品着实给了幻某相当美好的游戏体验,无论是画面、剧情等等都如此印象深刻,搞到自己每天玩的时候都舍不得停下来、很想知道故事的后续发展,尤其现在通关后还一直希望可以赶快玩到米德加之后的剧情,一整个就是中毒已深的状态(XD)。
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但游戏玩完了、心得还是要写的,虽然幻某对这款作品的评价是相当高的,但其中当然不免还是有些小缺点的部分,这部分就依照惯例留待内文再来细说吧。另外就是如同上述所说、幻某本身是没有体验过原版FF7的,因此这篇心得文章将以一名完全初次接触的玩家角度来进行分享,并不会去跟原版的作品进行任何的比较(因为也比不出来XD”)。
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
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画面呈现:
《Final Fantasy VII Remake》是一款原创世界观的日式角色扮演作品,本作的故事是以魔晄都市「米德加」为舞台,场景以写实风为主进行呈现、建模相当具有立体感,随着故事进行、玩家将可以游走在这座巨大的都市中,看尽都市内上下层不同的居住地、地下水道或工业感十足的错综复杂之地,将这座蒸气庞克风格的都市烙印在眼中。
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▲ 从下层的贫民窟、到上层的员工住宅区,
除了不同的区域有着不同的建筑风格之外,也明显看出都市内的贫富差距。
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▲ 要想运行各式各样的作战,那么地下水路与环内道路等都是行动的必经之地。
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▲ 以魔晄作为能源供给居民生活的魔晄都市「米德加」,
这次将会前往都市内的何处?又究竟会在此处上演什么样的故事呢?
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上、采用了3D模块搭配电影式字幕的模式来进行,并提供日文与英文两种语音全程配合演出。3D模块部分采用仿真人模块,细节上从服装配件到人体毛孔都相当细致,且动作流畅肢体丰富,配合演出时的精准运镜,使得本作在演出方面仿佛在欣赏一部电影一般,是相当具有高水准的剧情呈现。
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▲ 每一段的剧情演出上、角色几乎都不会呆站在原地,而是会有许多对应的动作,
尤其这些动作几乎不是固定的模块动作在呈现,更显得演出上的真实感。
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▲ 演出运镜从环绕、远近切换,以及定格特写等等都运用得相当恰当,
让玩家在欣赏剧情之余、仿佛直接在看一场精彩的电影一般。
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▲ 随着故事发展,在剧情中的战斗、爆破等场面也都呈现得相当震撼。
呈现结论:
整体来说,本作《Final Fantasy VII Remake》在画面呈现上、虽有部分细节处的贴图材质瑕疵,但从整个全体性来看,包含要角的模块、演出运镜与即时演算过场,都是相当无懈可击的画面呈现,尤其配合「米德加」的写实场景建模,让玩家可以更深入地将自己去带入这座魔晄都市之中,全心全意的融入故事情境里,可说是整体带入性相当强烈的画面呈现。
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剧情系统:
本作《Final Fantasy VII Remake》在剧情的推进模式上、采用了单线性的「一本道剧情推进模式」,玩家仅需跟随剧情与系统的提示前往指定位置触点便可将剧情发展下去。另外在部分剧情会有少数选项、亦或是限时支线任务,都会对主线有些微的分歧走向。
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▲ 剧情的触发位置系统都有明确的提示、也有地图可以对照,整体是不容易卡关的~
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▲ 在突破一些迷宫的区域时,偶尔会出现一些地图机关需要玩家突破才可继续通行。
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▲ 剧情模式为单线性的发展,除了当剧情尚未发展导致某些路无法通行之外,
每一章的剧情都是通过后便无法回头,如此一来该章节的事件便会全部解除。
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▲ 剧情中少数会出现的选项、亦或是支线的完成度,
都会些许的影响部分主线的走向变化,但皆为小变化、对整体剧情并无太大改变。
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▲ 当游戏通关后、会开启「章节回顾」功能,
除了可以让玩家自由选择章节重新游玩,还可以弥补支线或搜集未寻获的道具哦~
战斗系统:
本作的战斗系统、采用了融合即时动作与回合制的「ATB战斗系统」,基础上先以即时动作进行战斗来累积ATB指令,当累积至少一格时便可切出菜单进行技能与魔法的施放、使用道具等指令。整体操作简单却相当具有战略性,各角色的战斗玩法也不尽相同。
另外本作的战斗系统即使是在普通模式下仍有一定的难度,玩家需要特别去了解战斗系统的机制与敌人的攻略模式,熟悉后便可体验流畅的爽快战斗。唯一问题则是视角部分,多数时候视角的卡镜相当影响战斗体验;另外菜单的操作影响战斗步调这部分则是因人而异。
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▲ 本作包含通关后的困难模式、总共有四个难度可供玩家选择,
若普通模式真的觉得稍感困难的话,不妨调为简单模式,相信会是新的世界哦~
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▲ 融合即时动作与回合制的战斗系统,四位操控角色都有各自的玩法与战术运用,
不同的玩法也成就了战斗的丰富性。至于步调问题则是因人而异啦~
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▲ 在战斗中累积的「ATB点数」,可以用来作为技能、魔法或道具的施放及使用,
但ATB通常情况下仅能累积到两格,适当的运用时机也是战斗中的重要抉择。
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▲ 使用「洞察」魔晶石可以了解到敌方的弱点,并针对弱点进行攻击,
当敌方破防值到顶后便可使敌方进入「力竭状态」,此时也是攻击的最佳时机。
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▲ 当角色的Limit条累积至顶后,便可施放角色的「极限技」,
给予强大输出或全员恢复等技能,而Limit条不会累积至下场战斗、可以尽情使用。
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▲ 战斗前记得要为角色装备上「魔晶石」,不同的魔晶石都有不同的技能或效果,
另外在战斗后也会增加AP经验,魔晶石升级后技能或效果也会有所提升。
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▲ 当战斗陷入困境或遭遇BOSS战时,便会出现「SUMMON值」,
当该值到达顶点后便可唤出「召唤兽」协助战斗,SUMMON值归零便会消失。
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▲ 随着角色的升级、便会取得该角色的SP点数,
该点数可用于武器的各项数值强化,怕麻烦也可以使用系统提供的自动强化功能哦~
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▲ 觉得战斗太难打不过怎么办?那么可以考虑看看「战斗仿真器」,
当剧情推进至一定进度后便可使用,可以用来挑战强敌并精进自己的战斗技巧!
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▲ 若是真的不幸战败了,可以选择重新挑战、或是回到前一段的剧情点重新整备。
辅助系统:
那么本作既然作为单线性的游玩系统,在辅助系统方面上的设计自然也是稍显薄弱了些,除了在单线性的剧情上建议支线般的万能工任务之外,另外就是在城市与迷宫中的各类小型搜集要素、小游戏等设计,同时因为剧情是完全延续的、因此这些要素也通常是不可回朔的,若是错过了便必须通关后再回来搜集,算是系统面的设计上较为简单的部分。
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▲ 走在路上、要是看到宝箱或是神罗的箱子,记得一定要去拿取或打碎它啊!
里面的道具可是对往后的冒险很有帮助的哦~
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▲ 走着走着忽然听到了不知取名的曲子吗?那此时一定要停下脚步,
看看身边周围是不是有什么地方可以买到或取得这首曲子的唱片哦~
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▲ 要想在这世上生存、钱绝对不可或缺,有机会就来进行万能工任务帮助大家吧~
时代转变,就连大名鼎鼎的克劳德也逃不过找猫的命运了呢XD!
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▲ 作为一名1st神罗战士,除了战斗以外的技能自然也是要具备的~
射飞镖、深蹲、热舞或是迷宫机关,自然都是难不倒他的~
系统结论:
整体来说,本作《Final Fantasy VII Remake》在系统各方面上的表现都是相当完善的,只是局限於单线性的剧情模式、使得游戏自由度相对来说薄弱了点,但这部分也借由通关后的章节回顾系统得到了弥补,配合辅助系统也增添了不少通关后的耐玩性。
战斗系统部分除了需要玩家稍微下点功夫去了解机制之外,视角算是系统上的一大问题,但若是稍微更改锁定切换的按键设置则可以得到不小的改善;开启菜单进而影响即时制的步调问题也是因玩家的体验感而异。
综合上述来说,以整个整体性来看、系统面的完成度是还是相当高的。
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《Final Fantasy VII Remake》是以《Final Fantasy》系列第7款正传作品来进行重制,故事以原版的魔晄都市「米德加」剧情为基础、进行更深入的描写与重新诠释,大致上剧情走向也与原版内容差不多,且剧情完全独立不与系列作有所关联,属于新旧玩家皆可游玩的作品。
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本作在起始剧情上、直接以「壹号魔晄炉引爆作战」来做为起始剧情,当克劳德从列车上跳下来的那一刻起,任务与剧情便正式展开。随着任务的运行、一边深入魔晄炉的位置,一边带出各角色的定位与势力立场等消息,最终再以逃出魔晄炉的紧凑感与爆炸、震撼开场。
在起始剧情这方面、本作剧本不同于往常的破题法,一般常见的破题法通常为先叙述再发展,而本作却是逆向而行的先发展再叙述,第一时间便捉住玩家的目光,再借由故事一连串紧凑的步调之下、伏笔与未叙述的神秘感直接吸引住玩家,可说是起始得相当精彩的开场。
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以整个剧本的主轴来看、本作就是着重于发生在魔晄都市「米德加」之中的故事,从起始剧情开始便是以事件带事件的模式、一连串的将故事接连发展下去,或许在过程中部分剧情有些许的拖泥带水,但整体步调仍是偏向紧凑且平稳,再加上众多具有魅力的重要角色以及丰富的NPC群众,更是将这作都市塑造得相当立体、也让玩家对于剧情的带入感更加升华。
虽然本作的剧情在整个FF7的庞大故事之中仅算是序章的定位,但这次在序章的剧情之中却也带出了故事的起承转合,从首次运行任务的开场、到下次任务遭受陷阱时的紧张感,接着再延续到围墙商店街、雪崩死斗,以及闯入神罗大厦到最终逃出米德加为故事作结,整个序章故事的情绪转折拿捏得相当恰当,并不会有序幕情绪才刚要起来便突然结局的突兀感。
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然而同样作为序章这个定位来说、即使本作剧本在过程中有良好的叙述一场完整故事,但过程中却也埋藏了大量的伏笔,这些伏笔大多数在游戏结束后仍无法得到一个解答,包含不断出现又消失的赛菲罗斯、克劳德所不断看到的影像,以及艾莉丝与菲拉的诡异行动等内容。
当然这也是作为整体故事序章的本作最大原罪,即使玩家都知晓这些伏笔都是要等未来续作上市才会陆续得到解答,但大量的未解伏笔却依然会给予玩家不够痛快的感觉,而这便是本作剧本上的少数体验瑕疵,但无可奈何的心情还是会说服玩家去接受并且等待续作。
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接着是最后结局的部分,不意外的本作确实如宣传所说、以逃出米德加作为一个阶段性的尾声。而最后在公路上与菲拉及赛菲罗斯的大决战虽然来得有点突兀,但反思到整个故事一连串下来菲拉与赛菲罗斯的神秘行动等伏笔,便会觉得在最后进行决战也会略感合理,即使详细的行动细节伏笔尚未得到解答、却也适合作为一个尾声的决战。再配合最后那匪夷所思的人物与艾莉丝所道出的空白未来,为意犹未尽的玩家留下来敬请期待的想像空间。
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整体来说,本作《Final Fantasy VII Remake》的剧情虽然仅仅只是序章故事,但丰富的内容与充满魅力的角色群,都为这个序章开出了震撼且具有吸引力的序幕,或许其中有些令人感到拖泥带水或无可奈何的部分,却也是瑕不掩瑜的创造出了玩家的期许。
尤其幻某在体验完后,真的非常迫不及待的想接着玩续作、等待未来上市的时间更是觉得好煎熬,作为完全没接触过原版的新玩家来说,本作的剧本真的是相当成功且吸引人的-
尤其更是借由这次的重制版、让幻某成功迈入了朝向传说的第一步。
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推荐本作的作品优点:
● 画面精致且立体的魔晄都市「米德加」,欢迎新旧玩家重回这座都市中游历经典。
● 以剧情为重的一本道系统,喜爱剧情优于其他的玩家务必体验。
● 融合即时动作与回合制的ATB战斗系统,其中的难度欢迎战斗好手前来挑战。
● 重新诠释原版FF7序幕故事,无论是新旧玩家皆可以体会到其中的魅力所在。
● 宛如电影般的剧情演出,喜爱欣赏剧情的玩家绝对要来看看本作的故事。
不推荐本作的作品缺点:
● 局限性的游戏系统设计,对游玩性与自由度有所要求的玩家不予推荐。
● 故事仅为庞大剧本中的序章,对剧情完整性有所要求的玩家不予推荐。
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其实在这篇心得文的内容都定稿之后、在分享上来之前,幻某也有稍微去看了一下其他玩家的心得,包括对于剧情方面的讨论,看了之后便发现像是菲拉的行动、最后一幕那位角色的重要性等等,都跟原版内容有强烈的关联性与影响,尤其体验过原版就会在过程发现其不对劲之处,但这边其实幻某还是要说、以一名完全不了解原版内容的新玩家来看,那些剧情真的是「完全无感」,只会觉得菲拉究竟为何行动、最后的人应该是续作的新角色等等而已。
之所以想在最后结语把这些话打出来,就是怕可能会有玩过原版的玩家会在下面留言说:「你剧情部分写的内容完全错误」、「菲拉的行动怎么会看不懂?」之类的内容,所以幻某还是希望在此强调,以上心得都是以完全没有接触过原版内容的新玩家所体验到的感想为主,然后也因为是新玩家,所以幻某对于后续剧情仍是一无所知,拜托大家不要来剧透我(QQ)。
那么以上就是幻某对于这款传奇之作的心得啦,真的好想继续玩下去哦(XD),但现在也只能乖乖等续作问世啦。所以接下来就是小屋后续动态!这篇心得完成之后、到五月底之前应该还会有几篇的开箱回忆会分享上来,如果顺利的话、希望在《异度神剑 终极版》上市之前还可以再完成一篇游戏心得分享上来,不过现阶段还是要先决定下一款要玩什么就是了~
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2020 . 04 . 30
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