一、前言與這篇文你可以期待看到什麼內容
大家好,我是Black小水,又要來講激奏妖啦,之前才在蛋蛋群立flag說打到冠軍就發文,阿怎麼就打到冠軍了,所以就來發這個激奏妖的文章。
可是L遊俠都把我要講的東西差不多講完了我到底能講什麼呢…….
大家好,我是Black小水,又要來講激奏妖啦,之前才在蛋蛋群立flag說打到冠軍就發文,阿怎麼就打到冠軍了,所以就來發這個激奏妖的文章。
可是L遊俠都把我要講的東西差不多講完了我到底能講什麼呢…….
我還是會先講解一下(1)我的牌組的概念,然後(2)這套優劣開的對局,但也先善意的提醒,這套牌並沒有那麼適合現在的環境,待會你看各個對局就會理解,只要對方有某一張牌就會非常難打,而且幾乎現環境每套牌組都有一張可以把激奏妖打到瘋掉的牌,不過這套牌打起來真的滿爽的,還是滿推薦給各位喜愛精靈的玩家。然後接著會講我在打激奏妖時(3)我常會問自己的問題,那我覺得(3)應該是和L遊俠不太一樣的點,所以我覺得L遊俠那篇文更適合給新手入門的看,這篇可以是你打個幾十把之後然後陷入瓶頸或有些基礎後想打得更好來看的文,因為我比較講觀念不太講具體怎麼打。
畢竟我也不過只是一個稍微會玩的玩家而已,歡迎各位的指教,互相討論能夠讓彼此都更有收穫,也歡迎你玩了之後直接討論一個對局,可能會更有收穫也說不定(如果問對局,最好附一下你牌組中還有幾張維爾達,天香的破壞從者數與激奏次數,問斬的可以順便想一下你的牌組有幾張激奏)。
正文開始
畢竟我也不過只是一個稍微會玩的玩家而已,歡迎各位的指教,互相討論能夠讓彼此都更有收穫,也歡迎你玩了之後直接討論一個對局,可能會更有收穫也說不定(如果問對局,最好附一下你牌組中還有幾張維爾達,天香的破壞從者數與激奏次數,問斬的可以順便想一下你的牌組有幾張激奏)。
正文開始
二、牌組概念與人權
1.人權
2.牌組、選換牌與常見運作
(1)牌組
(2)選換牌
我先講一些比較特別的帶牌,以及各位可以去選帶什麼牌,但不管如何,最重要的是你換每個牌都要有一個足夠合理的理由,比方為了打什麼牌組,然後去試試看那張牌是不是真的能在關鍵時刻幫你贏下來。
正常激奏妖可能沒有帶的牌:
倒吊人:純粹不想給領域教抓,還有本體8/8對於現環境的皇家與死靈解大怪很依賴必殺可以搞到人,但沒有很推薦帶,帶他更多是一種信仰,吊了這版本不太會贏。
閃光精靈:現環境因為看到一些守護會非常難過,可以做場面交換,還有這套後期打不贏人,因此提速所選用的牌,也更加不需要依賴開花獲勝。
龐然妖花:拿到妖精後可以搭配船襄精靈給予前期檢場弱的場面很大的壓力。
萊昂內爾:可以改成2張,存粹是因為被卡到生氣,還有比起解場我更喜歡使用卡場。
輪迴女神:大大增加激奏妖的靈活度與難度,選二選一絕對可以開個段落來講,我後面優劣會講解通常會選什麼,或怎麼判斷應該選什麼。
這套沒有帶但可以帶的牌:
賽勒斯:如果覺得2打3或補血很重要可以帶,但本體大概不會很有用
伊茲尼亞的復興&生命的饗宴:如果你的環境比較依賴OTK才能獲勝可以帶,去增加OTK穩定度,例如護符教,所以砍卡前我是有帶復興的。
(3)起手留牌
不管什麼對局都留:人馬、433、牧地、妖花、輪迴女神、733狼留一張,比較特別的是如果你手上起手三張激奏,然後需要天香,可以選擇把一張無法抽牌的換掉。
打前期有怪的:天香
確定有東西可以回手可以留933,但通常沒有辦法回天香或人馬我是不留這張的,容易造成斷牌
倒吊人:純粹不想給領域教抓,還有本體8/8對於現環境的皇家與死靈解大怪很依賴必殺可以搞到人,但沒有很推薦帶,帶他更多是一種信仰,吊了這版本不太會贏。
閃光精靈:現環境因為看到一些守護會非常難過,可以做場面交換,還有這套後期打不贏人,因此提速所選用的牌,也更加不需要依賴開花獲勝。
龐然妖花:拿到妖精後可以搭配船襄精靈給予前期檢場弱的場面很大的壓力。
萊昂內爾:可以改成2張,存粹是因為被卡到生氣,還有比起解場我更喜歡使用卡場。
輪迴女神:大大增加激奏妖的靈活度與難度,選二選一絕對可以開個段落來講,我後面優劣會講解通常會選什麼,或怎麼判斷應該選什麼。
這套沒有帶但可以帶的牌:
賽勒斯:如果覺得2打3或補血很重要可以帶,但本體大概不會很有用
伊茲尼亞的復興&生命的饗宴:如果你的環境比較依賴OTK才能獲勝可以帶,去增加OTK穩定度,例如護符教,所以砍卡前我是有帶復興的。
(3)起手留牌
不管什麼對局都留:人馬、433、牧地、妖花、輪迴女神、733狼留一張,比較特別的是如果你手上起手三張激奏,然後需要天香,可以選擇把一張無法抽牌的換掉。
打前期有怪的:天香
確定有東西可以回手可以留933,但通常沒有辦法回天香或人馬我是不留這張的,容易造成斷牌
(4)常見的獲勝手段(但請不要認為這是唯一的獲勝手段,深入了解對方的牌組打在痛處才能幫你贏下更多局),這套T6~T7最強,也是幾乎最後的波紋
a.前期瘋狂激奏然後跳維爾達,回收一張維爾達以爆能強化6獲勝,這種的也可以利用323補傷害,更胡的可以追加開花,但這是特別講一個觀念就是不是一定要開花才能獲勝,有時候開花就當無常進化4傷,2費4傷其實有時候就很夠了,在規劃確定可以獲勝時不要吝嗇拿出開花先做四傷或場面喔。
a.前期瘋狂激奏然後跳維爾達,回收一張維爾達以爆能強化6獲勝,這種的也可以利用323補傷害,更胡的可以追加開花,但這是特別講一個觀念就是不是一定要開花才能獲勝,有時候開花就當無常進化4傷,2費4傷其實有時候就很夠了,在規劃確定可以獲勝時不要吝嗇拿出開花先做四傷或場面喔。
b.用天香瘋狂踩然後最後天香開花,這種對局會比較注重控場,因為天香開花是14傷,剩下的傷害可以利用牧地巨人、害獸獵人等來補充,這個對局有時候可以回個馬或用目的巨人先生出載具,面對比較需要更高超過14傷的OTK的對局,可以讓拉提卡、害獸、天香上馬來提高OTK的傷害。
c.最浮誇的獲勝方式,先用維爾達敲六血,然後要有一張933,五費打出拉提卡+螢火+隨便一張1+擁抱+開花,但這大概了不起10%,請不要過度依賴這個獲勝手段,或者說T6拉緹卡開花這樣斬比較常見。
通常c拉提卡開花誰都馬會打,但a.計劃其實比較不吃牌序,也是一個主要的獲勝手段,但a計劃你必須非常了解對方的解場和回血,了解解場妳可以更容易的利用場面多偷到血,了解牌組運轉你可以更精準的卡場來叫斬。
這套牌的確有點靠賽,但你要打好他就是學習如何用大概前12張~15張牌(有三張是飛出來的維爾達)抵掉20血並且頭不要爆掉,一些會溢傷且對手不太會有補血的對局,就要打保守一點,避免翻車。
c.最浮誇的獲勝方式,先用維爾達敲六血,然後要有一張933,五費打出拉提卡+螢火+隨便一張1+擁抱+開花,但這大概了不起10%,請不要過度依賴這個獲勝手段,或者說T6拉緹卡開花這樣斬比較常見。
通常c拉提卡開花誰都馬會打,但a.計劃其實比較不吃牌序,也是一個主要的獲勝手段,但a計劃你必須非常了解對方的解場和回血,了解解場妳可以更容易的利用場面多偷到血,了解牌組運轉你可以更精準的卡場來叫斬。
這套牌的確有點靠賽,但你要打好他就是學習如何用大概前12張~15張牌(有三張是飛出來的維爾達)抵掉20血並且頭不要爆掉,一些會溢傷且對手不太會有補血的對局,就要打保守一點,避免翻車。
三、優劣開對局
以下參考用,你會玩,對方沒料,46開打成73開,73開打成91開都不是問題,但牌組向性還是要給各位知道,畢竟頂尖玩家互打大概都有料。
精靈
阿麗雅妖:64~73開,大優開
砍卡前之前打是對方沒有開出離譜的覺悟就會贏,現在還少了守護,How to lose
以下參考用,你會玩,對方沒料,46開打成73開,73開打成91開都不是問題,但牌組向性還是要給各位知道,畢竟頂尖玩家互打大概都有料。
精靈
阿麗雅妖:64~73開,大優開
砍卡前之前打是對方沒有開出離譜的覺悟就會贏,現在還少了守護,
通常這個對局a計劃就很適合,比較要注意的是森林妖精和有些人會用雪華架守護,其他沒有需要注意的。
輪迴女神通常拿極光天使,卡拉提卡與姊妹的爆發
激奏妖:先手73開
如果你真的拿到後手,請計算好對方的斬殺(通常看激奏次數,特別注意拉提卡費用靈活,4~5次就要有它可能可以開花拉提卡的心理準備),在關鍵時刻用極光天使狗一回合
套索妖:好像沒有什麼遇到,我用雲的應該也優開,他只要五費不要爆發應該都會贏,爆發了可能只能送他
激奏妖:先手73開
如果你真的拿到後手,請計算好對方的斬殺(通常看激奏次數,特別注意拉提卡費用靈活,4~5次就要有它可能可以開花拉提卡的心理準備),在關鍵時刻用極光天使狗一回合
套索妖:好像沒有什麼遇到,我用雲的應該也優開,他只要五費不要爆發應該都會贏,爆發了可能只能送他
皇家
中速皇:46開
有米斯特莉娜會非常危險,非常難處理,幾乎只能拜他沒有,沒有的話就好好的天香解場,然後牧地巨人不要硬給維爾達上車,皇家有永武的決鬥和鐵腕激奏1,被解掉你會哭死,牧地巨人搭維爾達很強的前提是創建在對方解不掉,所以這你需要很理解對方前期解場。
中速皇:46開
有米斯特莉娜會非常危險,非常難處理,幾乎只能拜他沒有,沒有的話就好好的天香解場,然後牧地巨人不要硬給維爾達上車,皇家有永武的決鬥和鐵腕激奏1,被解掉你會哭死,牧地巨人搭維爾達很強的前提是創建在對方解不掉,所以這你需要很理解對方前期解場。
米斯特莉娜OTK皇:37開
同上,但因為他幾乎有所以更難打,最不想見到的對局。
輪迴女神如果你有前期解場需要就拿熾天使,其他幾乎都拿極光天使,還能夠降場攻來卡場
巫師
進化法 64~73開
因為沒有守護,只要他開會前秒掉他就可以,然後瑪莉最好要處理掉,不然進化解禁前跳出偵探5/5,進入血量劣勢你的選擇動作會少很多,只要血量優勢在,很多時候可以維爾達回手維爾達進化然後再回手然後跳出來維爾達打頭,可以順便卡住他的麥哲的槍
因為沒有守護,只要他開會前秒掉他就可以,然後瑪莉最好要處理掉,不然進化解禁前跳出偵探5/5,進入血量劣勢你的選擇動作會少很多,只要血量優勢在,很多時候可以維爾達回手維爾達進化然後再回手然後跳出來維爾達打頭,可以順便卡住他的麥哲的槍
龍族
++龍 64~73開
只要沒有3/5守護來,他的打法也和前面進化法很像,有迪亞馬特的構築會再不好打一點點。
只要沒有3/5守護來,他的打法也和前面進化法很像,有迪亞馬特的構築會再不好打一點點。
幾乎都是選極光天使卡他的疾馳
死靈
機械死 46開
基本上他沒有圓滾滾這個局就和進化法邏輯一樣,應對圓滾滾的方式通常我會在圓滾滾前壓害獸,只要他是空場拍圓滾滾,他就是只能單解,你剩餘留下來的場面做能去做利用,但圓滾滾真的激奏妖不是特別好處理。
這個對局很常使用卡場技巧,保持血量優勢你就有選擇權,要注意死沖與尼古拉攻擊時會拿禁斷。
這個對局很常使用卡場技巧,保持血量優勢你就有選擇權,要注意死沖與尼古拉攻擊時會拿禁斷。
這個對局如果沒有要解機動刃應該都是選極光天使
吸血鬼
莫諾吸:73開
莫諾吸:73開
盡量保持滿血然後敲進復仇,牌順應該很常直接敲死。
自殘吸: 64開
小心他的吸血與惡魔歌姬,其他就搶快就可以,還有要準備過4/4守護,這也是小小麻煩的地方。
特別注意吸血鬼會有壞天,天香不要點太爽然後解不掉壞天。
真的卡不住疾馳傷害就用極光天使,所以輪迴女神這個對局幾乎都選極光
復仇者
機械仇 46開
基本上就是阻斷的觸手很麻煩,請多注意他的融合次數,抓好空隙的回合敲爆她的頭,還有他有3/1突進,不要硬做很大隻搭墓地巨人的維爾達白白給他送。
機械仇 46開
基本上就是阻斷的觸手很麻煩,請多注意他的融合次數,抓好空隙的回合敲爆她的頭,還有他有3/1突進,不要硬做很大隻搭墓地巨人的維爾達白白給他送。
值得注意的是其實這八職業很多觀念是互通的,不要誤會只有
四、打激奏妖常問自己的問題
其實打激奏妖最難的,就是你要非常懂對面的牌組,我特別講3個我很常問自己的問題,如果你能夠了解這些問題並在對戰中好好運用,其實我前面的兩千字應該你都不太需要看。
1.到底該不該飛出維爾達?該不該讓他上牧地巨人?
其實打激奏妖最難的,就是你要非常懂對面的牌組,我特別講3個我很常問自己的問題,如果你能夠了解這些問題並在對戰中好好運用,其實我前面的兩千字應該你都不太需要看。
1.到底該不該飛出維爾達?該不該讓他上牧地巨人?
這些問題接下來你要問自己:
請問他前期解場要怎麼解維爾達?他有辦法解掉嗎?
如果沒有解掉,這個維爾達可以怎麼回手利用?還是站在場上可以多敲多少點生命值?
把你每個操作換成對應的傷害數去仔細的衡量,復盤時也可以這麼做,不同的牌組可以設計類似的量化模式。
這裡有個實際的例子可以讓大家想:(認出這把對面是誰的人,噓)
這裡一定是開雙輪迴,然後我預設前期我會需要插一隻(因為我沒天香),然後一隻極光天使可以站場或卡後面,你開牧地這張輪迴+牧地就值2傷,因為對面必殺一定換得掉你,然後跳11對面解法還是一樣,要嘛勇武的決鬥要馬場面跟你換,他也會怕你回手回去,這裡比較直觀,我們看下一回合。
這裡我得說,牧地牧地維爾達還挺好的,沒有勇武和321可以打6傷,但聰明的各位發現了嗎,你5費害獸雙牧地巨人可以打7,而且造成4解,皇家在空場的情況下很常見的操作是2+2,會有4~5個從者,此外解大怪皇家非常依賴激進神槍手或雙人檔,很容易再留下一隻來打頭,5/5或4/4很容易活一隻(以對面視角基本上解害獸,那你這樣的操作就有11傷,這把再把維爾達收回來或進個開花傷害基本足夠,所以其實打到這裡,我已經幾乎不打算開牧地巨人了。
好那就剩旁邊三張牌,我最後選擇極光天使,他不換我就可以換他2/2,主要是因為我認為對方下一回合會打激奏3,熾天使之劍可以插掉3/3但極光天使沒有辦法後面交換,所以我最後是單下極光天使。
好那就剩旁邊三張牌,我最後選擇極光天使,他不換我就可以換他2/2,主要是因為我認為對方下一回合會打激奏3,熾天使之劍可以插掉3/3但極光天使沒有辦法後面交換,所以我最後是單下極光天使。
剛才解釋差不多了,然後這裡如果有天香就用天香,沒有就熾天使插下去空過。
好那後來對面的皇家發生什麼事情,就留在對面皇家的心中就好了。
好那後來對面的皇家發生什麼事情,就留在對面皇家的心中就好了。
2.這裡到底要貪還是打保守解場?
激奏妖的屬性來講,通常打貪會好一點,但絕對不是無腦貪,通常貪會是以下的理由支撐你去貪
(1)在這裡貪只要右手進1張激奏(常會有拉提卡開花都來但激奏5次的狀況)或對方沒有某一張牌就能獲勝(沒有圓滾滾之類的),這種勝率的期望值不低,建議直接用數學計算機率,高中排組就是用在這裡,然後算出那個數字你心裡就有底往後拖會不會更好,還是這是你勝率高峰了,阿勝率高峰的話,就請你相信羈絆
(1)在這裡貪只要右手進1張激奏(常會有拉提卡開花都來但激奏5次的狀況)或對方沒有某一張牌就能獲勝(沒有圓滾滾之類的),這種勝率的期望值不低,建議直接用數學計算機率,高中排組就是用在這裡,然後算出那個數字你心裡就有底往後拖會不會更好,還是這是你勝率高峰了,阿勝率高峰的話,就請你相信羈絆
(2)打貪可以讓對方被迫做出你想要看到的操作,或者被動的做事情,最理想的情況下是你每一回合都逼迫他出某一兩張牌,而且最好是他只要出不出來直接崩盤。
保守解場的問題請見第3點。
3.我缺什麼牌可以獲勝?
這個問題是比較小的,但在激奏妖只有抽12張牌左右的前提下,很容易缺一兩張牌,在這種勝率高峰快到的時候,決定要敲成幾血是非常重要的,所以你要去計算類似這樣的東西,如果我這樣打,對面在沒有哪些牌的情況下,我右手哪些牌會獲勝,這其實鏈接到第2個問題,你要不要多打那一傷,如果多打一傷並沒有辦法幫助你多聽一張牌還會增加崩盤的組合數與機率,那根本就沒有道理貪,但你要計算出這些機率或至少計算出這些組合數,你必須基本上把對方和自己的牌全部背起來,To master a deck, you should master all decks.
SV是不是一款靠賽遊戲?是。但運用你的技巧,你可以最高機率的靠賽獲勝,共勉之。
感謝各位閱讀到這裡,有任何觀點或疑問歡迎留言或底下開一個樓。