一、前言与这篇文你可以期待看到什么内容
大家好,我是Black小水,又要来讲激奏妖啦,之前才在蛋蛋群立flag说打到冠军就发文,阿怎么就打到冠军了,所以就来发这个激奏妖的文章。
可是L游侠都把我要讲的东西差不多讲完了我到底能讲什么呢…….
大家好,我是Black小水,又要来讲激奏妖啦,之前才在蛋蛋群立flag说打到冠军就发文,阿怎么就打到冠军了,所以就来发这个激奏妖的文章。
可是L游侠都把我要讲的东西差不多讲完了我到底能讲什么呢…….
我还是会先讲解一下(1)我的牌组的概念,然后(2)这套优劣开的对局,但也先善意的提醒,这套牌并没有那么适合现在的环境,待会你看各个对局就会理解,只要对方有某一张牌就会非常难打,而且几乎现环境每套牌组都有一张可以把激奏妖打到疯掉的牌,不过这套牌打起来真的满爽的,还是满推荐给各位喜爱精灵的玩家。然后接着会讲我在打激奏妖时(3)我常会问自己的问题,那我觉得(3)应该是和L游侠不太一样的点,所以我觉得L游侠那篇文更适合给新手入门的看,这篇可以是你打个几十把之后然后陷入瓶颈或有些基础后想打得更好来看的文,因为我比较讲观念不太讲具体怎么打。
毕竟我也不过只是一个稍微会玩的玩家而已,欢迎各位的指教,互相讨论能够让彼此都更有收获,也欢迎你玩了之后直接讨论一个对局,可能会更有收获也说不定(如果问对局,最好附一下你牌组中还有几张维尔达,天香的破坏从者数与激奏次数,问斩的可以顺便想一下你的牌组有几张激奏)。
正文开始
毕竟我也不过只是一个稍微会玩的玩家而已,欢迎各位的指教,互相讨论能够让彼此都更有收获,也欢迎你玩了之后直接讨论一个对局,可能会更有收获也说不定(如果问对局,最好附一下你牌组中还有几张维尔达,天香的破坏从者数与激奏次数,问斩的可以顺便想一下你的牌组有几张激奏)。
正文开始
二、牌组概念与人权
1.人权
2.牌组、选换牌与常见运作
(1)牌组
(2)选换牌
我先讲一些比较特别的带牌,以及各位可以去选带什么牌,但不管如何,最重要的是你换每个牌都要有一个足够合理的理由,比方为了打什么牌组,然后去试试看那张牌是不是真的能在关键时刻帮你赢下来。
正常激奏妖可能没有带的牌:
倒吊人:纯粹不想给领域教抓,还有本体8/8对于现环境的皇家与死灵解大怪很依赖必杀可以搞到人,但没有很推荐带,带他更多是一种信仰,吊了这版本不太会赢。
闪光精灵:现环境因为看到一些守护会非常难过,可以做场面交换,还有这套后期打不赢人,因此提速所选用的牌,也更加不需要依赖开花获胜。
庞然妖花:拿到妖精后可以搭配船襄精灵给予前期检场弱的场面很大的压力。
莱昂内尔:可以改成2张,存粹是因为被卡到生气,还有比起解场我更喜欢使用卡场。
轮回女神:大大增加激奏妖的灵活度与难度,选二选一绝对可以开个段落来讲,我后面优劣会讲解通常会选什么,或怎么判断应该选什么。
这套没有带但可以带的牌:
赛勒斯:如果觉得2打3或补血很重要可以带,但本体大概不会很有用
伊兹尼亚的复兴&生命的飨宴:如果你的环境比较依赖OTK才能获胜可以带,去增加OTK稳定度,例如护符教,所以砍卡前我是有带复兴的。
(3)起手留牌
不管什么对局都留:人马、433、牧地、妖花、轮回女神、733狼留一张,比较特别的是如果你手上起手三张激奏,然后需要天香,可以选择把一张无法抽牌的换掉。
打前期有怪的:天香
确定有东西可以回手可以留933,但通常没有办法回天香或人马我是不留这张的,容易造成断牌
倒吊人:纯粹不想给领域教抓,还有本体8/8对于现环境的皇家与死灵解大怪很依赖必杀可以搞到人,但没有很推荐带,带他更多是一种信仰,吊了这版本不太会赢。
闪光精灵:现环境因为看到一些守护会非常难过,可以做场面交换,还有这套后期打不赢人,因此提速所选用的牌,也更加不需要依赖开花获胜。
庞然妖花:拿到妖精后可以搭配船襄精灵给予前期检场弱的场面很大的压力。
莱昂内尔:可以改成2张,存粹是因为被卡到生气,还有比起解场我更喜欢使用卡场。
轮回女神:大大增加激奏妖的灵活度与难度,选二选一绝对可以开个段落来讲,我后面优劣会讲解通常会选什么,或怎么判断应该选什么。
这套没有带但可以带的牌:
赛勒斯:如果觉得2打3或补血很重要可以带,但本体大概不会很有用
伊兹尼亚的复兴&生命的飨宴:如果你的环境比较依赖OTK才能获胜可以带,去增加OTK稳定度,例如护符教,所以砍卡前我是有带复兴的。
(3)起手留牌
不管什么对局都留:人马、433、牧地、妖花、轮回女神、733狼留一张,比较特别的是如果你手上起手三张激奏,然后需要天香,可以选择把一张无法抽牌的换掉。
打前期有怪的:天香
确定有东西可以回手可以留933,但通常没有办法回天香或人马我是不留这张的,容易造成断牌
(4)常见的获胜手段(但请不要认为这是唯一的获胜手段,深入了解对方的牌组打在痛处才能帮你赢下更多局),这套T6~T7最强,也是几乎最后的波纹
a.前期疯狂激奏然后跳维尔达,回收一张维尔达以爆能强化6获胜,这种的也可以利用323补伤害,更胡的可以追加开花,但这是特别讲一个观念就是不是一定要开花才能获胜,有时候开花就当无常进化4伤,2费4伤其实有时候就很够了,在规划确定可以获胜时不要吝啬拿出开花先做四伤或场面喔。
a.前期疯狂激奏然后跳维尔达,回收一张维尔达以爆能强化6获胜,这种的也可以利用323补伤害,更胡的可以追加开花,但这是特别讲一个观念就是不是一定要开花才能获胜,有时候开花就当无常进化4伤,2费4伤其实有时候就很够了,在规划确定可以获胜时不要吝啬拿出开花先做四伤或场面喔。
b.用天香疯狂踩然后最后天香开花,这种对局会比较注重控场,因为天香开花是14伤,剩下的伤害可以利用牧地巨人、害兽猎人等来补充,这个对局有时候可以回个马或用目的巨人先生出载具,面对比较需要更高超过14伤的OTK的对局,可以让拉提卡、害兽、天香上马来提高OTK的伤害。
c.最浮夸的获胜方式,先用维尔达敲六血,然后要有一张933,五费打出拉提卡+萤火+随便一张1+拥抱+开花,但这大概了不起10%,请不要过度依赖这个获胜手段,或者说T6拉缇卡开花这样斩比较常见。
通常c拉提卡开花谁都马会打,但a.计划其实比较不吃牌序,也是一个主要的获胜手段,但a计划你必须非常了解对方的解场和回血,了解解场妳可以更容易的利用场面多偷到血,了解牌组运转你可以更精准的卡场来叫斩。
这套牌的确有点靠赛,但你要打好他就是学习如何用大概前12张~15张牌(有三张是飞出来的维尔达)抵掉20血并且头不要爆掉,一些会溢伤且对手不太会有补血的对局,就要打保守一点,避免翻车。
c.最浮夸的获胜方式,先用维尔达敲六血,然后要有一张933,五费打出拉提卡+萤火+随便一张1+拥抱+开花,但这大概了不起10%,请不要过度依赖这个获胜手段,或者说T6拉缇卡开花这样斩比较常见。
通常c拉提卡开花谁都马会打,但a.计划其实比较不吃牌序,也是一个主要的获胜手段,但a计划你必须非常了解对方的解场和回血,了解解场妳可以更容易的利用场面多偷到血,了解牌组运转你可以更精准的卡场来叫斩。
这套牌的确有点靠赛,但你要打好他就是学习如何用大概前12张~15张牌(有三张是飞出来的维尔达)抵掉20血并且头不要爆掉,一些会溢伤且对手不太会有补血的对局,就要打保守一点,避免翻车。
三、优劣开对局
以下参考用,你会玩,对方没料,46开打成73开,73开打成91开都不是问题,但牌组向性还是要给各位知道,毕竟顶尖玩家互打大概都有料。
精灵
阿丽雅妖:64~73开,大优开
砍卡前之前打是对方没有开出离谱的觉悟就会赢,现在还少了守护,How to lose
以下参考用,你会玩,对方没料,46开打成73开,73开打成91开都不是问题,但牌组向性还是要给各位知道,毕竟顶尖玩家互打大概都有料。
精灵
阿丽雅妖:64~73开,大优开
砍卡前之前打是对方没有开出离谱的觉悟就会赢,现在还少了守护,
通常这个对局a计划就很适合,比较要注意的是森林妖精和有些人会用雪华架守护,其他没有需要注意的。
轮回女神通常拿极光天使,卡拉提卡与姊妹的爆发
激奏妖:先手73开
如果你真的拿到后手,请计算好对方的斩杀(通常看激奏次数,特别注意拉提卡费用灵活,4~5次就要有它可能可以开花拉提卡的心理准备),在关键时刻用极光天使狗一回合
套索妖:好像没有什么遇到,我用云的应该也优开,他只要五费不要爆发应该都会赢,爆发了可能只能送他
激奏妖:先手73开
如果你真的拿到后手,请计算好对方的斩杀(通常看激奏次数,特别注意拉提卡费用灵活,4~5次就要有它可能可以开花拉提卡的心理准备),在关键时刻用极光天使狗一回合
套索妖:好像没有什么遇到,我用云的应该也优开,他只要五费不要爆发应该都会赢,爆发了可能只能送他
皇家
中速皇:46开
有米斯特莉娜会非常危险,非常难处理,几乎只能拜他没有,没有的话就好好的天香解场,然后牧地巨人不要硬给维尔达上车,皇家有永武的决斗和铁腕激奏1,被解掉你会哭死,牧地巨人搭维尔达很强的前提是创建在对方解不掉,所以这你需要很理解对方前期解场。
中速皇:46开
有米斯特莉娜会非常危险,非常难处理,几乎只能拜他没有,没有的话就好好的天香解场,然后牧地巨人不要硬给维尔达上车,皇家有永武的决斗和铁腕激奏1,被解掉你会哭死,牧地巨人搭维尔达很强的前提是创建在对方解不掉,所以这你需要很理解对方前期解场。
米斯特莉娜OTK皇:37开
同上,但因为他几乎有所以更难打,最不想见到的对局。
轮回女神如果你有前期解场需要就拿炽天使,其他几乎都拿极光天使,还能够降场攻来卡场
巫师
进化法 64~73开
因为没有守护,只要他开会前秒掉他就可以,然后玛莉最好要处理掉,不然进化解禁前跳出侦探5/5,进入血量劣势你的选择动作会少很多,只要血量优势在,很多时候可以维尔达回手维尔达进化然后再回手然后跳出来维尔达打头,可以顺便卡住他的麦哲的枪
因为没有守护,只要他开会前秒掉他就可以,然后玛莉最好要处理掉,不然进化解禁前跳出侦探5/5,进入血量劣势你的选择动作会少很多,只要血量优势在,很多时候可以维尔达回手维尔达进化然后再回手然后跳出来维尔达打头,可以顺便卡住他的麦哲的枪
龙族
++龙 64~73开
只要没有3/5守护来,他的打法也和前面进化法很像,有迪亚马特的构筑会再不好打一点点。
只要没有3/5守护来,他的打法也和前面进化法很像,有迪亚马特的构筑会再不好打一点点。
几乎都是选极光天使卡他的疾驰
死灵
机械死 46开
基本上他没有圆滚滚这个局就和进化法逻辑一样,应对圆滚滚的方式通常我会在圆滚滚前压害兽,只要他是空场拍圆滚滚,他就是只能单解,你剩余留下来的场面做能去做利用,但圆滚滚真的激奏妖不是特别好处理。
这个对局很常使用卡场技巧,保持血量优势你就有选择权,要注意死冲与尼古拉攻击时会拿禁断。
这个对局很常使用卡场技巧,保持血量优势你就有选择权,要注意死冲与尼古拉攻击时会拿禁断。
这个对局如果没有要解机动刃应该都是选极光天使
吸血鬼
莫诺吸:73开
莫诺吸:73开
尽量保持满血然后敲进复仇,牌顺应该很常直接敲死。
自残吸: 64开
小心他的吸血与恶魔歌姬,其他就抢快就可以,还有要准备过4/4守护,这也是小小麻烦的地方。
特别注意吸血鬼会有坏天,天香不要点太爽然后解不掉坏天。
真的卡不住疾驰伤害就用极光天使,所以轮回女神这个对局几乎都选极光
复仇者
机械仇 46开
基本上就是阻断的触手很麻烦,请多注意他的融合次数,抓好空隙的回合敲爆她的头,还有他有3/1突进,不要硬做很大只搭墓地巨人的维尔达白白给他送。
机械仇 46开
基本上就是阻断的触手很麻烦,请多注意他的融合次数,抓好空隙的回合敲爆她的头,还有他有3/1突进,不要硬做很大只搭墓地巨人的维尔达白白给他送。
值得注意的是其实这八职业很多观念是互通的,不要误会只有
四、打激奏妖常问自己的问题
其实打激奏妖最难的,就是你要非常懂对面的牌组,我特别讲3个我很常问自己的问题,如果你能够了解这些问题并在对战中好好运用,其实我前面的两千字应该你都不太需要看。
1.到底该不该飞出维尔达?该不该让他上牧地巨人?
其实打激奏妖最难的,就是你要非常懂对面的牌组,我特别讲3个我很常问自己的问题,如果你能够了解这些问题并在对战中好好运用,其实我前面的两千字应该你都不太需要看。
1.到底该不该飞出维尔达?该不该让他上牧地巨人?
这些问题接下来你要问自己:
请问他前期解场要怎么解维尔达?他有办法解掉吗?
如果没有解掉,这个维尔达可以怎么回手利用?还是站在场上可以多敲多少点生命值?
把你每个操作换成对应的伤害数去仔细的衡量,复盘时也可以这么做,不同的牌组可以设计类似的量化模式。
这里有个实际的例子可以让大家想:(认出这把对面是谁的人,嘘)
这里一定是开双轮回,然后我缺省前期我会需要插一只(因为我没天香),然后一只极光天使可以站场或卡后面,你开牧地这张轮回+牧地就值2伤,因为对面必杀一定换得掉你,然后跳11对面解法还是一样,要嘛勇武的决斗要马场面跟你换,他也会怕你回手回去,这里比较直观,我们看下一回合。
这里我得说,牧地牧地维尔达还挺好的,没有勇武和321可以打6伤,但聪明的各位发现了吗,你5费害兽双牧地巨人可以打7,而且造成4解,皇家在空场的情况下很常见的操作是2+2,会有4~5个从者,此外解大怪皇家非常依赖激进神枪手或双人档,很容易再留下一只来打头,5/5或4/4很容易活一只(以对面视角基本上解害兽,那你这样的操作就有11伤,这把再把维尔达收回来或进个开花伤害基本足够,所以其实打到这里,我已经几乎不打算开牧地巨人了。
好那就剩旁边三张牌,我最后选择极光天使,他不换我就可以换他2/2,主要是因为我认为对方下一回合会打激奏3,炽天使之剑可以插掉3/3但极光天使没有办法后面交换,所以我最后是单下极光天使。
好那就剩旁边三张牌,我最后选择极光天使,他不换我就可以换他2/2,主要是因为我认为对方下一回合会打激奏3,炽天使之剑可以插掉3/3但极光天使没有办法后面交换,所以我最后是单下极光天使。
刚才解释差不多了,然后这里如果有天香就用天香,没有就炽天使插下去空过。
好那后来对面的皇家发生什么事情,就留在对面皇家的心中就好了。
好那后来对面的皇家发生什么事情,就留在对面皇家的心中就好了。
2.这里到底要贪还是打保守解场?
激奏妖的属性来讲,通常打贪会好一点,但绝对不是无脑贪,通常贪会是以下的理由支撑你去贪
(1)在这里贪只要右手进1张激奏(常会有拉提卡开花都来但激奏5次的状况)或对方没有某一张牌就能获胜(没有圆滚滚之类的),这种胜率的期望值不低,建议直接用数学计算机率,高中排组就是用在这里,然后算出那个数字你心里就有底往后拖会不会更好,还是这是你胜率高峰了,阿胜率高峰的话,就请你相信羁绊
(1)在这里贪只要右手进1张激奏(常会有拉提卡开花都来但激奏5次的状况)或对方没有某一张牌就能获胜(没有圆滚滚之类的),这种胜率的期望值不低,建议直接用数学计算机率,高中排组就是用在这里,然后算出那个数字你心里就有底往后拖会不会更好,还是这是你胜率高峰了,阿胜率高峰的话,就请你相信羁绊
(2)打贪可以让对方被迫做出你想要看到的操作,或者被动的做事情,最理想的情况下是你每一回合都逼迫他出某一两张牌,而且最好是他只要出不出来直接崩盘。
保守解场的问题请见第3点。
3.我缺什么牌可以获胜?
这个问题是比较小的,但在激奏妖只有抽12张牌左右的前提下,很容易缺一两张牌,在这种胜率高峰快到的时候,决定要敲成几血是非常重要的,所以你要去计算类似这样的东西,如果我这样打,对面在没有哪些牌的情况下,我右手哪些牌会获胜,这其实链接到第2个问题,你要不要多打那一伤,如果多打一伤并没有办法帮助你多听一张牌还会增加崩盘的组合数与机率,那根本就没有道理贪,但你要计算出这些机率或至少计算出这些组合数,你必须基本上把对方和自己的牌全部背起来,To master a deck, you should master all decks.
SV是不是一款靠赛游戏?是。但运用你的技巧,你可以最高机率的靠赛获胜,共勉之。
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