大家好,小弟是潜水很久的板友同时也是轩辕剑的3D角色制作一员。
轩辕剑柒从第一次正是宣传片至今过了一年,
相信大家游戏都玩得差不多了,对角色也有一定的了解,之前可能没有机会公开角色制作的花絮,在这边跟大家分享简单的制作历程,希望大家喜欢也可以更了解角色及游戏制作。
技术的部份无法分享的太过详细,下面大概简单叙述
首先介绍这代的主角太史昭。
角色制作初期,会由负责2D概念设置的人与制作人、企划、编剧、总监等等经过好几次的讨论,
画了数个版本,持续修改及测试风格之后才诞生出比较完整的设置稿。(还有更详尽的设置搞)
(人物设置集,推荐购买steam上的美声绘影典藏集,会有图很大的pdf档与游戏产品包送的不一样唷)
本次轩辕剑,是走比较偏写实的风格,写实风格在欧美游戏已经算是非常普遍且成熟了,尤其是在技术上,但亚洲的单机游戏却寥寥无几,当时能想到的大概是FF及人中之龙。
在项目的制作前期,市面上还没有太多写实武侠类型的游戏,使得需要制作出
一个具有写实风格的武/仙侠,又有记忆点的人物脸孔相对的困难很多,在尝试捏了好几种脸型之后才有现在比较满意的样子。(主角群没有扫描脸模…不过却意外跟之后找来的动补演员很相似~)
制作时需要考虑到角色年纪、角色个性、角色经历及历代角色风格、市场接受度等等….
最重要的当然还是需要一眼能辨识角色性格为主。
**太使昭是整个游戏风格得先确认的一只,也是订整个游戏风格的基础**
在现今的次世代写实游戏上,人物要表现精致程度脸上的毛孔、伤疤、痣不能少,这次角色也都有加入这些元素;可以看到太使昭脸上有淡淡的白疤,当初跟2D讨论之后觉得加入小时候留下来的疤痕很不错,前期如果认真看逃难时的李昭,会发现脸上有两条被刮过的伤口。
(也太小了吧)
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当我们3D美术拿到角色设置稿时,便会在Maya、ZBrush上制作及雕刻,衣服则是使用Marvelous designer做好基底再到ZBrush上制作细节。
低模的部分则是在Maya及Max上制作完成(抱歉没有低模的图),
最后贴图是在Substance Painter 上处理,加入了破损、布料材质、皮革材质等等,制作贴图时需要考虑到角色个性及角色的经历,像是太史兄妹出生在比较乡村,生活也较刻苦于是在他们服装上可以看到大量的缝补及细微破损等细节。(脑补设置是湘儿负责缝制衣服)
大史昭的制作从最初期的设置到最后制作完成前后约花了4、5个月,中间经历过几次的重做及修正,甚至到上市前都还有做小调整,角色制作完成之后,会拿去游戏引擎确认最终效果,最后由Animator继续后面动作的流程。
以上就是简单叙述制作太史昭的过程。
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心得 :
轩辕剑柒可能没办法像大家期待的一样精采,但他在我的想像之中是一把开启大门的钥匙。
这次使用次世代游戏的制程、脸部捕捉的技术、写实的风格的画面,这些技术在国外游戏的使用都已经是相当基本,但在台湾游戏业却只是刚刚开始,光是在寻找有次世代游戏经验的人才就相当困难,希望大家多点耐心,相信未来会有更多更好的游戏出现。
如果还有想了解的角色也可以提出喔,有机会再上来分享,谢谢大家的观看!
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