【心得】個人的八人戰DH一王攻略心得分享(文長排版差 慎入)

前言:
 
本文只為紀念自己的TD2生活及戰隊而發,如果有覺得可以參考的攻略方式,請大家自由享用。
 
我前篇發的裝備分享文算是八人戰攻略的前置,用以省略介紹裝備。這篇會省略掉介紹八人戰DH應該做的事,著重在職責分配及戰略說明上,建議上Youtube自行查找攻略介紹影像。這套攻略方式為個人戰隊使用的方法,不一定跟野團攻略相同,通常會帶至少4到5個老手,然後可以帶1到2個純新人過關,職責分配會考慮到實力不均而有一定程度的權重差異。
 
題外話,在上一篇發的裝備分享文中,構思想講的東西及修飾詞句已經花掉我一個潛水員不少精力,所以我沒心力再花費時間改進排版,如果會因為排版不看文章,那麼這篇文章的重要性真的沒排版高,略過就好我不在意。
 
 
基本觀念(對我而言的):
 
8人戰是中大型合作副本,算是終局挑戰中的末期挑戰,其中會包含無法一人同時做到的事跟無法全部由一人負荷的事,所以請先搞一套好裝備跟帶上麥克風,清怪能力跟溝通只是基本要求,這兩樣無法達成只能算是被帶過8人,無法算是成功攻略8人,被當誘餌或當即戰力使用可以自己考慮看看。新手至少要一套合格的攻擊紅裝,考量到戰場有時有遠距的要求,盡量是中遠距通用裝,突擊步槍搭步槍可以應付所有場地,考量戰場再換近距武器會比只用近距跑動還有機會漏怪要好。老手或發現自己清怪能力不足的新手可以考慮用極端一點的裝備,例如玻璃大砲或獵人裝、狙擊裝等,對新手的裝備建議並非絕對,能否生存並高效清掉自己職責的區域怪才是評價標準。DH相比IH其實算是火力評測副本,越快清掉敵人越穩,也越有時間做任務。
 
 
攻略:
 
一王戰:
隊友的職責區分依生怪點及按電腦需求分為三人拉王組,一人45槍塔,一人外圈負責40跟甜甜圈店,一人外圈負責43、44,還有兩人內圈負責按電腦跟各協助43、44及40、甜甜圈店清怪。
 
45槍塔(生怪點漢堡店):新手位,負責單一生怪點,一次生怪大約1到3隻,不需上槍塔,不需按電腦,王若在45槍塔前跪地,可以幫忙輸出打王,但是清怪優於打王,有怪在就不要打王先打怪。王跪地站起後會生怪,看到王免疫後請快速查看自己的生怪點是否有生怪。要比較克服的弱勢在於40、甜甜圈店的怪或43、44的怪都有可能朝這邊衝來,不好找到適合的掩體防禦,漢堡店前則因為掩體過多,反而不好瞄準到怪,這位置反而用獵人裝會好一點,靠移動打怪跟獵人能力回甲。因為是單人顧單點,大多需要自己作業,救人不要自己來,讓隊友去救即可,若是自己死亡需出聲並移動至掩體後,讓隊友方便過來救。有空看的到屏幕就幫忙出聲喊,讓隊友去按電腦,屏幕方面記得ABCD的方位為順時針一圈,所以C會在右下,D會在左下,實戰時要看顏色就知道喊幾號,不須走近查看英文本母。新手如果做不到快速清怪,至少需要先吸引敵人注意,不要讓敵人影響拉王組作業。實際上則是需要做到能在王跪地前清掉小怪,並幫助拉王組做輸出才算及格。新手容易混淆的兩件事是能做的事和該做的事,比如隊友死掉時,或許能救,但是卻不一定是你該去救,如果去救的後果是漏怪,造成更多人的死亡或失敗,那麼失敗的原因就是做了不該做的事。要做分配給自己職責之外的事時,請先考慮自己是否有完成該做的事並且有餘裕做多餘的行動,而且一定要出聲溝通,如果老手有出聲指導,請聽從老手指示。屬性配置紅裝請盡量不要低於4紅2藍,過多的藍屬會造成清怪時間拉長,請記得這是8人戰,除了打怪還有很多的任務要做,並且這關有時間限制,不是活到尾清完怪就算贏。如果電工裝比較有把握清怪,則使用電工也可以,但是要跟老手溝通一下,老手會建議裝備但不是絕對,重點是要能完成被賦與的職責,有想法就該跟隊友溝通,討論最適合的做法。
 
40外圈(生怪點40、甜甜圈店):稍微有經驗的新手或老手位,與40內圈一同負責兩個生怪點,這兩個生怪點大多會有狙擊兵,無法快速清掉至少也要吸引他們的注意,不要對隊友造成重傷害。最好是能躲在41跟40間的掩體,防止有怪直衝41干擾拉王組的槍塔位。兩個生怪點距離較遠,須適當調整自己的位置以利清怪,停留點要抓在能同時看到兩個生怪點的位置,盡量不要停留在兩個生怪點中間會腹背受敵,也要離王行進路徑遠點,避免被王路過補刀,中距離攻擊裝會比近距裝少漏怪跟被包夾風險。有空也要幫看屏幕出聲提醒,電腦按鈕超過2個時要進內場幫忙按第3個或第4個,個人經驗按鈕數跟王血量成反比,血越少越多顆要按。最好自備回血技能,如果自己倒地請往內圈爬,由內圈在內圈掩體救,不要讓隊友出來救增加風險。總結是需要做到三件事,依優先順序第一是3顆按鈕以上進內場協助按鈕(2顆以內幫看屏幕出聲即可),第二是清怪,第三是王跪地協助輸出,同時發生的情況請記得這優先度取捨,不要本末倒置。
 
43外圈(生怪點43、44):跟40外圈職責相同,差異在於43、44生怪點近,且多為散彈衝鋒兵,最好躲在44跟45槍塔中間防止沖塔,獵人小盾在這位置也可以發揮的不錯。職責優先順序同40外圈,一樣3按鈕以上要進內圈幫忙按。
 
40內圈(生怪點40、甜甜圈店):有經驗的新手或老手位,與40外圈負責同樣兩個生怪點,因為拉王組會避免把王帶進內圈,所以大多時候只要躲在掩體幫忙清怪打王,生存力比外圈高,技能可以帶些補血技能幫忙放在外圈或拉王組身上。需要記得電腦按鈕ABCD方位一樣是順時針,當隊友喊出聲的時候要可以直奔正確按鈕,不需多做確認。需要按按鈕時會有警示音及人工AI聲提醒免疫力場要作動了,經驗上其實按按鈕的時間足夠跳到外圈確認屏幕再回來按一顆按鈕,但是不夠按完一顆按鈕再按第二顆,所以出聲很重要,確認按到一顆了就要出聲提醒隊友你按了哪顆,其他隊友就可以趕快按別顆。需要注意錯誤的按鈕一樣可以按,所以新手務必確定只按正確的按鈕,少按或按到錯誤的按鈕都會導致失敗。因為負責的生怪點不同,按鈕會有遠近之分,但是實戰時請不分按鈕遠近都要去確認,因為按按鈕時會少人清怪且需要按住一段時間會無法防備,如果正好被打死就需要有人補位按,免疫力場對戰局走勢影響巨大,務必確認做到百分百成功。職則順序第一是按按鈕,第二是協助王跪地輸出(只在打的到範圍內,無需移動到41側幫忙),第三是協助清怪。但是需要視外圈清怪能力調整第二及第三順位,如果是新手在外圈無法獨立處理小怪,則清怪需要優於對王輸出。雖然內圈生存壓力少於外圈,但我仍會習慣排老手在內圈優於在外圈,因為按鈕影響戰局較清怪大,但是並非不可能老手在外圈而新手在內圈,如果新手生存力嚴重不足,則一樣可以嘗試放新手在內圈。
 
43內圈(生怪點43、44):除負責的生怪點不同外,職責及順序同40內圈。
 
拉王三人組:老手位,負責開場、對王輸出、拉紅眼及上槍塔。
開場上槍塔無論41、45都請先打遠方的免疫力場,因為開場生的怪離遠方的力場比較近。
使用的裝備對這個位置輕鬆與否影響巨大,所以先介紹一下裝備,因為有輸出王的需求,一律是紅裝拉王,個人會推薦有點藍甲,因為紅眼拉王被打是必要的事,尤其是為了穩定王的位置方便槍塔射背包的時候,我是使用4紅2藍的配置。個人認為最好的裝備是精英防禦的紅裝加背包腎上腺素、背心威嚇或抹滅性破壞,搭配4紅2藍時,王造成的傷害多數時候會被藍甲吃掉,除了隊友沒清的小怪影響外幾乎不會被王打死。武器天蠍座(上電擊狀態)加衝鋒槍或突擊步槍(跪地時的短時輸出最大化),技能小盾(小怪摸你時的無掩體防禦手段)跟補血無人機(回甲手段)。如果無法在短時間內造出精英防禦的紅裝,則使用現有紅裝,三插件改精英防禦,特化用生存專家,精英防禦也可以到46%,背包仍然建議用腎上腺素,背心盡量搭配攻擊型天賦以免對王輸出不足(玻璃大砲除外,生存性不足)。
再來介紹王的幾個特性:除了電擊跟擊破胸口設備的硬直以外不吃其他控場;胸口設備會回血;只有兩種近戰攻擊動作沒有遠攻,分別為直刺及廣範圍揮擊,兩種都會造成擊退硬直,揮擊額外帶有電擊效果且傷害較高;有人近身不管是否有紅眼都會觸發攻擊;王跪地後若對其造成兩格裝甲傷後即免疫傷害,站起後會對最近的槍塔丟EMP手榴彈干擾;若當次傷害已經把最後的裝甲打完只剩血量時,即便王站起仍可以對王輸出,不再免疫傷害;出場約6分鐘會講固定台詞並摧毀最近的一座槍塔,12分鐘摧毀第二座並直接GAMEOVER(摧毀時間是印象中的數字,或許與實際時長不一樣,但有時間限制是確定的)。
接下來講戰略流程,當王出來後,一個負責拉紅眼,一個負責上槍塔,一個隨機應變,三人沒有特定負責哪一項,實戰上每個人優先順序為確認紅眼在誰身上誰就拉王,接下來的補位去槍塔,槍塔也有人後,剩的那一個就是應變組。王出場後由先喊的人負責打胸口搶紅眼,剩下的去槍塔。會造成王紅眼變動的原因只有對王輸出(跪地時)、整體DPS、打王胸口設備及上槍塔,理論上掌握了三項因素的拉王組通常不會讓紅眼到其他人身上,優先紅眼的都是拉王三人,因應紅眼變動會需要隨時出聲換位拉王跟槍塔操作人員。而若是隊友按鈕失敗導致免疫力場升起,則暫停作業流程,紅眼的那一位帶著王在整個場地繞圈,槍塔位則先清掉免疫力場,應變組也去另一組槍塔清力場,待清完力場設備以後才恢復拉王流程。另外拉紅眼的人若是倒地,則確認紅眼轉移到誰身上誰就接續拉王(通常是槍塔位),另一個則接續去槍塔位(通常是應變組),倒地的向內圈爬由內圈救。還有過程中所有動作都記得出聲做溝通,誰紅眼,誰槍塔,被小怪打,被打死,王倒地,轉移陣地等等。
然後針對紅眼、槍塔、應變組作個別說明:紅眼的部分,王出場以後優先打掉王的胸口確保紅眼不會隨機轉移,接下來先使用45的槍塔,所以拉王到45槍塔前,然後翻滾到王的背面讓王轉身背包面向槍塔,接著是引誘王不停出攻擊動作以確保王的位置穩定利於射擊背包,引誘方式是跑到王的攻擊範圍內引發動作,接著向後翻滾以避免被攻擊到時的擊退硬直,然後立刻按L3跑步回王的攻擊範圍內,再次視認王的攻擊動作出現後立刻向後翻滾再上前,重複直到王倒地然後開始輸出。這段拉王到倒地輸出的流程,要注意的是穩定王的位置讓槍塔好打是重要事項,所以被打是一定的,新手容易因為想閃躲而只會一直把王拉後,造成的結果就是王一直往遠處移動,槍塔瞄準難度直在線升,反而把時間拖長,只會一直吃傷而遲遲無法把王打跪。在槍塔前穩定王的位置紅眼位可能只需吃兩次傷王就跪地,但是一直拉遠有可能吃四次傷以上仍然搞不定,所以務必把被打當作必要事項看待,不要做出錯誤選擇。拉王時不要超過半場,例如45到40生怪點的直線範圍為整個45能攻擊到的範圍,則王的位置到其一半時就該拉回45槍塔前,太遠槍塔瞄準不易。接下來是移動到41槍塔的流程,王站起後會先朝槍塔丟EMP,趁這時重新確認新一任紅眼是誰,由其拉王去41,考慮到不影響內圈及背包跟槍塔的相對位置,一律順時針拉王到另一座槍塔。實戰上記得四個點位45→ 40→ 41→ 43→ 45循環,拉王時只會在這四個點停留,例如45拉到41槍塔時,先直接移動到40停留,待王追上後再直接移動到41槍塔前等待,這樣王只會攻擊(停留)兩次即帶到槍塔前了,在路上停留越多次只會增加作戰時間跟傷害,不要多增加停留點。如果需要打胸口斷回血也是到定位再打即可,王只會直線朝紅眼來,不用擔心打不到。另一個要注意的點是王站起後會生一波小怪,所以停留在40、43點位時請先找附近掩體躲,不要站著讓小怪打。紅眼的職責即是重複這兩個流程到結束(拉王到倒地輸出跟拉去下個槍塔)。
再來是槍塔位,槍塔手只著重兩個點,准跟穩。準的意思是射擊只射背包,如果無法瞄好背包的情況下請果斷鬆手,待王的位置穩定或確定打的到時再射擊,最好的射擊時機是定點射擊,不要邊移動准心邊射,泡槍的機會多,不但浪費子彈,還不如鬆手減低過熱量有效率。穩的意思在於避免過熱跟貪刀,比較是心境上的意義,無論如何過熱是最浪費時間的,所以不貪刀不過熱保持心態平靜才能有準度有效率。當要移動至下一個槍塔時可以切內圈過去,除了可以比紅眼位早到布置槍塔外,也可以減少與王的路徑相交觸發攻擊。但是要隨時注意紅眼的移轉,如果紅眼到自己身上請趕快離開內圈,並盡量把王帶離內圈。
應變組則包辦的內容非常多,相當於自由位,沒事的時候待在槍塔旁防止小怪靠過來,看屏幕或按鈕超過三顆時進去幫忙按,王跪地輸出,救倒地的隊友,頂替倒地的拉王組都是選項之一,任何有助於攻略的事情都有可能,甚至有其他位置不穩(或斷線)時抽出拉王組,去支持其他位置補位都有可能,取決於隊長或自己的判斷。
 
 
其他事項:這邊講解些額外的技術。關於拉王組,鑒於打王胸口可以硬直,我通常會在拉到槍塔前才破,接著使用天蠍座疊滿的電擊,可以造成二次硬直,機槍手夠準的話,這樣兩次已足夠王倒地,但是考量到回甲的問題,胸口設備留到槍塔前才破需要視對王輸出量決定,每次倒地可以輸出滿兩格甲才留著當硬直使用,否則紅眼位在40或43定點時就須要先打掉避免回血超過輸出量。
天蠍座的第二種用法則是應用於SpeedRun的方法,在王倒地後站起前疊滿六顆,第七顆等站起時補上觸發電擊,這樣可以延後槍塔被emp的時間,機槍手夠準的話可以靠這段短時間讓王跪第二次,之後要消天蠍狀態,所以跪兩次之後就要轉移陣地。雖然看起來易實行,但是實際上需要視兩點決定,第一點是機槍手的準度,因為需要短時間打跪,第二點是整體清小怪的速率,王每次站起都會出怪,短時間倒地站起但是小怪清不掉一樣會陷入危機。
第二種SpeedRun的用法是一位拉王成員使用固線套裝,技能電擊陷阱加盾或蜂窩,應用固線能力每10秒發一次陷阱電王,機槍手趁機打倒地,達成原地循環。但是這項技術需要的條件更多,槍手準度跟清怪效率要看之外,要設置王的位置確保電擊陷阱每次散出去都電的到,要抓王站起後會剛好被電擊到的時差,所以固線手的技術需要很好。而鑒於這項技術需要全員都是高水平跟多次練習,通常不會用在普通團上,這邊只是提到當作增加知識。
在8人戰中,每個人只會有上限2個醫療包跟一次救人的機會(死透的那種,地上爬的不限),要注意的是醫療包只會在沒滿上限的情況下打怪掉落,而且其實掉落率不低,所以缺血時請不要猶豫,找個掩體就把補包吃了吧(尤其是紅裝的人)。
上槍塔跟打王胸口設備除了拉王組其他人請不要做,因為會影響紅眼的順位,胸口沒打請出聲提醒就好,槍塔除了免疫力場升起時其他時候不要上去。
 
檢討方法:先說明若都是老手最順的情況,則在6分鐘摧毀第一座槍塔前應該要已經結束戰役;小怪的生怪方式有兩種,一種是清完怪一定時間後生出第二批,一種是王倒地站起後也會生一批,所以最順的情況下應該內外圈會清完一批怪然後再下一次生怪前拉王組剛好把王打倒地,內外圈幫助王輸出至站起,則下一次生怪會是因為王站起的那一批,接著一樣清完小怪後協同拉王組又完成一次輸出,所以再生一次站起的怪,藉以達成穩定的生怪時間跟良好的清怪打王效率。電腦的部分則為經過固定時間後需要操作按鈕,若拉王組能在最短時間內完成倒地輸出並轉移陣地,則大約會在兩次倒地輸出後的轉移陣地時響起警示音,所以內圈要先記憶小怪移動位置並完成按鈕,接著才能趕快清掉小怪。
檢討的話分位置檢討,45新手位只要求清怪,若是機槍手於45位常受到小怪攻擊,漏怪去其他地方,常死亡,則表示這個位置的隊友需要做改進,看是調動位置平衡每個生怪點的火力,改動裝備提升這個位置的攻擊力或生存力,或是最後的辦法是拉王組抽一個出來頂這個位置,新手去內圈幫忙打怪,相當於7人作戰,放生新手。要注意的是若機槍手受到的小怪攻擊來自43、44漏怪,則主責任是要43外圈負責,但是45位仍需要負責有怪騷擾槍手時幫清的責任。
40跟43外圈的責任相同,清怪不足導致拉王組常死,或是自己常死,三顆按鈕以上的電腦任務失敗都是,清怪不力調整裝備,生存力不足可以考慮掉換內外圈位置或是裝備改進,電腦失誤單純皮繃緊一點,但是最重要的改進方式其實是技術要練更好一點,站位跟何時該打何時該退再思量清楚一點,見過太多新手只會站在掩體外不開盾不移動站著跟人對射,然後被怪圍毆至死。老手在內圈可以看見外圈的戰鬥方式,有問題的話可以提點一下。
40跟43內圈責任相同,最重點的都是電腦要能零失誤,對王輸出跟對怪輸出則都需要負一點責任,達成電腦零失誤以後,若是對王輸出不足或是對怪輸出不足,則需要調整自己的行動優先順序。
拉王組負責的事情最重,胸甲沒打導致回血過多,被王打死,輸出不足,槍塔打倒地花的時間過長,移動時拉王到內圈,電腦失敗後的免疫力場處理等,這個位置需要最堅實的裝備跟最好的技術及經驗,同時也只有增進這兩項才能改善,因為這是老手位,無法說換位置就能有好結果,還不如多打些長經驗增加技術。
 
 
中場休息:本來想把四個王全寫完再發,但是還沒寫完一個就發現過長,只好分開發。後面的還沒開始寫,會不會富奸我不知道,不期待不傷害,下次再見(有下次的話)。

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