夏亚萨克
优点:
全实弹武器(有一些机体有光伤免疫技能)
机枪诱导优秀
出刀速度很快,砍两刀接砲连技也很快
觉醒有两段{觉醒的全性能提升+觉醒技后的红色流星状态大幅提升移动速度}
觉醒技只踢一脚(输出瞬发,不会演到一半被击落)
手榴弹拆nt-1装甲很快(你盾被骗掉nt-1朝你冲过来请他吃)
缺点:
没有位移技/霸体/照射
总评:现在生态来说很强势,未来没落了也还是有一定生存空间,
作为三发用机枪点残血或开大踹一脚,没踹到靠开红也可以躲一阵子。
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刹帝利+丘贝雷
优点:
蜉蝣诱导不错(没有到优秀)且数量很多填充速度也不错
爆发有蓄力照射
刹帝利妨碍有蜉蝣电网(这算达人技,上下限很高)
丘贝雷蓄力免冷却+护身蜉蝣
缺点:
胖(他是一台后卫,我不会像萨克那样要求那么多)
总评:现在生态来说也只有不错的水平,不过优点是未来也是普普通通,
如果未来有机体做坏了(因为台服现在上的”新机”都是陆服削过的版本
也许做坏的少一点)刹帝利可能是你唯一碰的到对方的机体(俗称碰瓷机)
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NT-1
优点:
装甲模式很恶心
缺点:
装甲模式远程输出低下
一般模式武装鸡肋{三连射会停下来射、出刀速度偏慢、机枪诱导普通}
没有位移技、爆发
总评:只要有以下情况
(战场分割,各自1v1/队友不错,你只要坦,队友都会帮开枪)
只要有这些情况极其强势
未来有苟命的潜力,作为三发机体负责清残血或苟命逃顺便偷袭揍人还有一战之力
前提是官方没有动刀,我觉得有点危险,纯个人担忧
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强袭钢弹
优点:
有冲刺技能使得赶场能力优秀
出刀不错快
缺点:
远程能力略微薄弱
没有霸体
总评:现在生态来说也只有普普通通,不过优点是未来也是普普通通
切锁切的好,可以砍完一个接一个,还可以丢完麻痹标故意不接技
让他被钉在那里强行创造2v1空间,说实话机体本身的武装没有很好
但是因为”冲刺”在农机里算是很珍稀的技能,所以我给它的评价很高
但是不会用冲刺那不如用初钢
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v钢+暴风
优点:
远程能力不错
缺点:
欠缺自保手段
(我不会要求刹帝利跟丘贝雷是因为他们可以靠浮游保护自己)
总评:现在生态来说也只有普普通通,未来稍显弱势
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古夫
优点:
霸体盾冲
出刀很快
盾冲可当赶路技用且就算被盾档也不会有硬直
缺点:
机枪诱导很烂
远程能力贫弱
总评:霸体真的是一个很稀有珍贵的东西,到未来也非常强
但是远程能力只到中距离,远距离子弹会整个散掉,完全没有命中率可言
可以算是达人机,喜欢玩刀的非常值得考虑来练
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可能入榜,但是数据过少不便评论系列
高机动杰尔古格:机动力非常优秀,手感丝滑,但是刀判诡异,火箭筒命中率感人,远近都有问题
德天使:有爆发有保命有切换型态,就是子弹速度很慢,诱导有待测试
瘟神、重武装:弹幕很厚,大量实弹,感觉可以跟暴风v钢一战就是比较不好升
亚凯:弹幕很厚,命中率也不差,但是缺乏爆发跟支持队友的能力,且不好升
fb试作一号:现在场上遇到的很少,但是在陆服算很强的苟命机我很看好
遗珠之憾系列
神盾:没有突出点,ma型态不易上手,且型态转换期间过长,操作很卡
初钢:没有突出点,万能同时万万不能,后期连苟命自保或碰瓷都办不到
巨剑强袭:远程过于感人,回力镖不讲武德,没人愿意跟你近战
重砲强袭:近战过于感人,弹幕也不行
死神:远程过于感人,没爆发,技能太少,想干嘛太好猜
决斗:没有突出点,飞弹不够多,磁道不够快准
沙漠:没有突出点,当近战没霸体位移,当远程弹幕不够
特殊系列
EZ8:特殊归类,无情的任务机器,npc杀手,打玩家还是别了,后期建议练一台
上述言论仅本人主观观点,没有上榜的1、2星是现在只能在池子捞才有
未来也没望开放用星星兑换,至于gnx、mk2…懒得评了,用过都说赞!