剛剛入坑 FF14 三個月左右,之前玩過 WOW ( retail 和 classic 都有玩過),所以不算是 MMORPG 的新手。入坑前因為想判斷是否值得由 WOW 轉過去 FF14 所以自問都看了不少新手教學,但實際玩起來還是有不少位置感覺到「如果有人早點告訴我就好了」。也不能怪責寫新手入門的人,因為我看著不少都是頗深入的東西(尤其如果沒有玩過 MMORPG 的話),也有些是瑣碎的,考慮到篇幅應該被省略的東西。而且很多這些心得都是和效率有關,後期要追回這些也不困難。但隨著感受到「如果有人早點告訴我就好了」的次數增加,決定還是記下來,或許其他著重效率的新手玩家會覺得有用也說不定?
在正式開始前,有幾點先說在前頭:
1. 我自己也還是新手,暫時進度在 Stormblood (4.0) ,有錯的歡迎指正
2. 我是玩美服的,所以遊戲的關鍵字會以英文為主
3. 假設大家最少有看一些最基本的新手入門攻略,所以太基本的東西我就跳過不講了,只談我暫時很少見到有人說的東西
3. 假設大家最少有看一些最基本的新手入門攻略,所以太基本的東西我就跳過不講了,只談我暫時很少見到有人說的東西
版本相關:
為了玩家可以體驗遊戲後再付費,一開始可以只買 2.0 A New Realm Reborn,覺得好玩再買包括所有版本的完整版,這點應該很多人知道。不過,需要注意的是,只買 2.0 的話,最高等級就會鎖死在 lv. 50。如果根據很多攻略叫大家集中玩一個職業,甚至如果你還是在 Preferred world 開號有 Road to 70 的雙倍經驗獎勵,你會非常快就觸碰到 lv.50。(例如我自己就是這個情況)不劇透的話,我是 2.0 的劇情大概只看了四分一左右就碰到了這個上限了。
當然,這可能對於你而言只是比想像中提早很多付費買完整版。可是,如果你想用其他職業來吸收經驗值,就需要注意所有任務都有等級限制,我卡住的時候已經需要 lv.35+ 左右才能完成,即如果你要用其他職業來吸收經驗值,就需要先由 lv.1 再重新練到 lv.35 才能吸收經驗值。
除非,你一開始就練雙職業,所以你明白為什麼「希望有人可以早點告訴我」吧。
也不能怪寫新手入門攻略的人,畢竟錢解決到的問題就不是問題?而且,前期雙職業也就極限了,甚至如果沒有接觸過 MMORPG 的人,建議只玩單職業也不能算是錯。
也不能怪寫新手入門攻略的人,畢竟錢解決到的問題就不是問題?而且,前期雙職業也就極限了,甚至如果沒有接觸過 MMORPG 的人,建議只玩單職業也不能算是錯。
經驗加成相關:
The Road to 70 有效時間是第一次付費起計 90 日,即免費體驗的時間不計,其他即使你只買了 2.0 版本也計算在內。90 日聽起來很多,不過如果你還有意發展採集和製造職業的話,那麼 90 日是不夠用的。另外,即使有職業已經達至 lv. 70,獎勵也不會消失,其他未到 lv. 70 的職業還是可以用到獎勵效果,所以放心衝刺吧。
Free Company 的經驗值加成,準確來說是 Free Company 的技能,而技能只能開兩個,一般會開的是戰鬥職業,但另一個選擇製造還是採集職業則各有不同。練採集或製造職業時可能需要注意一下。還有一些 Free Company 可能已經有很多人滿等,那就可能會選擇其他加成技能,如果是為了經驗值加成而加入 Free Company 的話要注意。
食物的經驗值加成並不適用於任務獎勵,只適用於行動所帶來的經驗值(即戰鬥擊殺、採集或製造時得到的經驗值),所以如果碰巧連續幾個主線任務在講故事,就不用特別吃東西來維持加成了。
在發送水晶附近下線的話就會有休息經驗值加成,這個應該大家都知道。經驗值條旁邊,有三日月標誌就是在休息加成的範圍。這個休息加成大概就是連續 4 日不在線,就有 1.5 條經驗值的加成。需要注意的是,這個加成是不分職業都是 1.5 條經驗值。換句話說,你應該會想用 lv.65 的 White mage 去消耗掉這 1.5 條經驗值,而不是一個 lv.1 的裁縫去消耗這個經驗值加成。
戰鬥職業相關:
新手攻略大部份都會建議玩單職業,那樣的話選擇什麼職業確實無所謂。而且沒有接觸過 MMORPG 的話,要熟習一個職業也要時間,專心單職業玩到封頂的建議沒有錯。效率方面也不會差太多:坦克和補師在排副本和 Raid 的時候會快點,相對的 DPS 在玩個人任務方面會輕鬆點。
最重要的,如果你沒有在 Preferred world 開始,沒有 Road to 70 的 buff ,那麼你所得的經驗值也只夠練滿一個職業。因為最高等級職業和現在練的職業等級差距越大,經驗加成越多,所以先練高一個職業的建議仍然是王道。
可是,如果你碰巧是在 preferred world 開號,Road to 70 的獎勵下,應該主線任務也會有經驗值多餘。那麼,你是值得考慮多開一個職業來吸收經驗值。(正常考慮應該是一個 DPS 職業處理個人任務,加一個坦克或補師職業方便排副本)
又,如果你想挑戰最高效率,儘快集齊坦克、補師和輸出職業,那麼最有效率的組合應該是 White Mage / Scholar (lv. 1 起手) + Samurai / Red Mage(lv. 50 入手) + Gunbreaker(lv. 60 入手)。
又,如果你想挑戰最高效率,儘快集齊坦克、補師和輸出職業,那麼最有效率的組合應該是 White Mage / Scholar (lv. 1 起手) + Samurai / Red Mage(lv. 50 入手) + Gunbreaker(lv. 60 入手)。
首先,補師的話 Astrologian 不但只能 lv. 30 起手,而且因為要到達 Ishgard 才能解鎖這個職業,那時候主線任務已經需要 lv. 50 才能完成,即有 20 個等級差你是需要主線以外自己練,怎麼看都應該是滿等後再回來練會更有效率。另外兩個補師職業都要 lv. 1 起手,所以要有效率就一定要補師起手。選擇 Scholar 因為 Arcanist 還可以選擇 DPS,萬一你發現自己還是不想練補師算是有個後悔的機會;選擇一去無回頭的 white mage 的話,則可以享受 lv.30 前唯一補師職業的優勢,排副本絕對是最快的。
然後,只玩主線和藍色的任務是不夠經驗值把三個職業由 lv.1 升到封頂的(就算有獎勵也只夠兩個職業),所以必須要選擇高等級起手的職業減少經驗值的需求。坦克的話,Dark Knight 有和 Astrologian 一樣的問題,所以唯一選擇就只剩下 lv.60 起手的 Gunbreaker。
輸出選擇 Dancer 也可以,不過如果補師起手,個人任務因為輸出低下會有點吃力,所以 lv.50 就可以選擇的 Samurai 或 Red Mage 都會是不錯的選擇。如果不打算用輸出職業來進副本的話,Samurai 極致的攻擊力就會是首選,不然 Red Mage 可以支持一下隊友,會比較容易排隊。不過兩者分別不大,把兩者的 lv.50 任務做一做,感受一下技能哪個順手再作選擇也可以。
注意除了 lv.1 起手的職業,其他都要付錢買了完整版才會見到解鎖任務。相對地,只要到了 lv.50,就算主線劇情還是在 2.0 都是可以解鎖那些職業的。
採集/製造職業相關:
大部分的入門到會把採集和製造職業放在一起說,基本上練一個就是全部都要練。事實上,因為材料甚至技能都有不少是共通的,所以最有效率的確是全部一起練。不過,雖然說是全部一起練,但 8 個製造職業, 3 個採集職業,總不可能真的就全部一級一級的同步升吧?
我建議是根據供需關係分組練,每個分組練到數據片的封頂等級(即 lv. 50、60、70)在循環。
Miner -> ( Blacksmith + Armorer + Goldsmith ) -> Leather worker ->
Botanist -> (Carpenter + Weaver) -> Fisher -> (Culinarian + Alchemist)
Botanist -> (Carpenter + Weaver) -> Fisher -> (Culinarian + Alchemist)
當然我自己並不是按照這個順序練的,畢竟我自己也是新手。只是如果從頭再來,根據我自己在各個職業中體驗所缺的,我覺得這個順序應該是最能夠做到自給自足的了。可是,有關這個順序不知道為什麼網上很少有人討論,我找了很久也找不到,就算這個順序不行,希望也能起一個拋磚引玉的作用。
不過完全自給自足應該不是最有效率的,尤其如果你有寶貴的 Road to 70,乾脆在 Market board 購買,節省時間提升經驗比較好,畢竟在封頂前,製造職業其實沒有什麼賺頭。就算真的要順便練採集,先收集珍貴材料,在 Market Board 賣掉再買入你真正需要的材料,也比直接採集所需材料有效率。
另外,三個採集職業技術全部放在最前面練也可以,只要你有足夠的空間去保存採集所得。尤其是 Fisher,有些魚要特定天氣才能釣到,如果早點開始就可以早點開始等。上面我是先用製造職業之間的需求排序,然後把這些製造職業會需要的採集職業插進中間而成。
另外,三個採集職業技術全部放在最前面練也可以,只要你有足夠的空間去保存採集所得。尤其是 Fisher,有些魚要特定天氣才能釣到,如果早點開始就可以早點開始等。上面我是先用製造職業之間的需求排序,然後把這些製造職業會需要的採集職業插進中間而成。
物品相關:
這遊戲的物品的說明中有用的信息不少,尤其如果會練製造職業的話,能及早弄清楚這個物品說明欄會很有用。
首先,最重要的是 Sells for xxx gil,即賣給 NPC 的收購價。 (也有可能顯示 Unsellable,即不能賣。注意 Unsellable 也有些可以在 Market board 賣,Market prohibited 才是禁止玩家間交易)注意這是 NPC 的收購價,如果其他玩家要入手一定遠遠超過這個價錢,所以在 Market board 上賣東西時應該以此為底價,如果價值低於甚至相等於 Sells for xxx gil 中 xxx 數值的話,就應該乾脆直接賣給 NPC 或者保存起來等價錢高一點再賣。(既然直接賣就可以賺到的價錢,為什麼要佔用 Retainer 的一格位置?右鍵菜單中還可以直接叫 Retainer 幫你賣,連走一趟到商店的力氣也省了)這一點應該是顯而易見的….. 不過實際上在 Market board 就是有人用低於 NPC 收購價來賣東西,也不知道是有佛心玩家就是要便宜大家,還是真的很多人就是不知道。
然後 Sells for xxx gile 上面有 Shop selling price 一欄,如果系統顯示為 None 的話,則代表這個物品全世界都無 NPC 在賣,只可以自己製造、採集或在 Market board 購買。不過,有 NPC 在賣不代表就一定要在 NPC 那裡買。(最少是沒有用 gil 賣的,如果是用 Grand company 的軍票換,或者用其他東西換,也會顯示為 None) 有時有些物品其他玩家買多了、用剩了,也會用 Shop selling price 和 Sells for 之間的價錢在 Market board 賣。甚至有時有些物品雖然有 NPC 在賣,但地點有些偏遠,考慮到交通費甚至用 Shop selling price 以上的價格去賣也會有。(銷售地點在網上找找就會有,所以應該很容易判斷是否物有所值)
FF14 的物品除了賣、用和丟掉外,還有很多處理方法。例如有練生產系職業的話,有些物品可以分解 (Desynthesis) 成原材料,有些物品會有特別的收集處(尤其是有顏色的裝備)。如果見到 Unsellable 又 Market prohibited,很多都是有專門收集的地方。例如所有有顏色底色的裝備,在軍階提升之後, Grand Company 就會用軍票回收這些裝備。其他的我就不一一記錄了,網上有很多攻略有介紹。
各種對象除了裝備外,可以假設只會用掉保存空間的兩格:一格是 NQ (Normal Quality,一般品質)、一格是 HQ (High Quality,高品質),雖然好像有 9999 的上限,不過我想應該很難碰觸得到。可是,需要注意 Market Board 一次最多只能賣 99 件,如果要賣超過 99 件,則計算成賣另一個對象。
所有裝備在用過以後,就會變得無法在 Market Board 上售賣。這點尤其在擁有多於一件相同的裝備時要小心,因為除了非常前期的準備外(低於 lv.30 能夠裝備那些),一般都是在 Market board 上售賣利潤會比較高,所以在轉職業時記得選擇同一件已經無法在 Market board 售賣的裝備。另外,已經無法在 Market board 售賣的裝備,一般都是先分解再在 Market board 售賣價錢會比較高。(不過前提是你要有練過相關的生產系職業。分解的經驗值是分開計的,只有從不斷分解中練習)
交通相關:
FF14 的交通費其實很低,到 lv. 30 左右,如果你不是漫無目的地在水晶之間發送,基本上一個任務的報酬都已經完全足夠你發送個三、四次,所以不用太節省也可以。可是,一來小數怕長計,二來如果為了生產或搜集時的成本計算,交通相關的效率還是值得考慮一下的。
首先, Chocobo porter 基本上只會在你還沒有或無法使用座騎的等級時使用。等級未夠時就不用省了,那少許錢你買經驗值加成的食物也不止這個價錢,最少 Chocobo porter 一定比你自己跑更快。另外記住你是可以中途落馬的,記得整條路線的話,前期跑任務可以節省不少時間。但一旦你已經有自己能用的座騎,Chocobo porter 一般都會蹺遠路,而且隨著任務解鎖一星的速度後,Chocobo porter 卻還是最慢的速度,分別就更顯著了。考慮效率的話,要不水晶發送節省時間,要不自己直接用座騎跑過去節省金錢,Chocobo porter 就留給喜歡看風景的玩家吧。
沒有額外付費的話,發送水晶可以設置一個 return 回去的(每 15 分鐘一次免費贈送,以及死亡時回去的點),以及三個有折扣的點。前期還沒有開通城市之間的交通,建議把其中一個折扣點或乾脆把免費的點也放在起始城市裡面,然後把一個折扣的點放在現在發任務的村莊(因為回程時會想傳回去而不是走回去)。因為在出發前往下一個地點前,很多時也會有個任務要回主城,所以個人感覺放在主城會節省一點,但也可以考慮放在任務村莊可能也會節省不少。
到開放主城之間的交通時,主城的功能開始重要,尤其 Grand company 相關的基本上每天都一定要回去一次,所以免費的 Return 點就給主城 - 除非你的主城是 Ul’dah,那麼你可以考慮把 Return 點設在其他主城。因為到 Gold Saucer 開放時,你可以從任何主城免費坐飛空艇到 Gold Saucer,再在 Gold Saucer 免費坐飛空艇到 Ul』dah,換句話說,只要你把 return 點放在 Gridania 或 Limsa Lominsa,甚至是後來 3.0 的 Foundation,你只要多發送兩次就能到達 Ul』dah,所以把 return 點給 Ul』dah 的話感覺就很虧。當然,如果你 Grand Company 是在 Ul』dah 的話,由飛空艇碼頭跑到 Grand company 總部是沒那麼方便啦……. 想避免這個兩難,可能就別選 Ul』dah 做 Grand company?
而一旦開放飛空艇,我是不建議把其他折扣點放在任何一個主城。因為只要 return 回主城,城內發送到飛空艇碼頭,然後坐飛空艇往返各主城才 120 gil,大部分情況都比折扣後的價錢要便宜。折扣點放在經常會往返但沒有飛空艇的地方比較省,例如 Rising Stone、前期未有飛空艇的 Foundation、60 等時期 Idyllshire 之類的; 預留一個折扣點給予主線任務或其他任務出發前把附近的水晶列,那麼應該最少回程完成任務時應該會用一次。
這裡特別值得一提的是 Waking Sands,前期經常要回去但偏偏沒有發送水晶。除了把最近的發送設置為折扣點(然后座騎跑過去)外,也可以考慮花 120 gil 坐飛空艇到 Limsa Lominsa ,然後發送到城市碼頭花 80 gil 坐船到 Vesper Bay,合計 200 gil,視乎現在地可以是更便宜的選擇。
此外值得一提的是,不少副本、Raid 或 Trial 剛剛解鎖的時候,如果是任務要求的話,完成任務時會自動發送到入口或劇情需要的附近地區(這種情況一般會有 NPC 在等你)。因為利用 Duty finder 不用在入口也可以排隊,有時候可以利用這些作為免費發送,先回主城處理一下事情。(把背包的垃圾丟給 Retainer,清空背包準備在副本接受新的戰利品之類的)可是,也有少數的任務是例外,主要是那些沒有什麼劇情的,不過暫時主線任務都一定有發送就是了。
最後,和發送無關但也算是交通的重要部分就是,這遊戲是沒有跌死這回事的。再高掉下來也會剩下一 HP,只要小心不要被怪物撿尾刀,各式各樣的懸崖都可以隨便跳。這點對 3.0 後的地圖高低差開始明顯時有很大幫助。另外,和 WOW 不同的是,水面是不會減低掉落損傷的,也就是跳懸崖時落水還是落地,一樣都是那麼多傷害。