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【心得】《緋紅結系》無雷心得,原來只有這樣做才能拯救妳以及這個世界…

雨不停留,就像天上的緋紅一樣
從來不曾停下逐漸擴張的腳步

無助的男子坐在破敗城市的一隅
哀怨地低下了頭

嘴裡囔囔著紅絲線以及

拯救世界的方法



緋紅結系
SCARLET NEXUS
Steam鏈接:
這個世界是腦部與科技蓬勃發展的世界,看起來有點Cyberpunk的近未來感,不過除了科技污染的危害還有從天而降的「怪異」正瞄準人類的腦袋。人類為了對付普通武器無法消滅的怪異,進而創建由優秀腦力者組成的「怪伐軍」,專門解決幾乎無限量供應的那些怪異們…
▲果然不管是什麼東西的插入,第一次總是會叫得…異常生動
經歷完哀鴻遍野的新訓結業式後,有二十四小時的自由時間。但身為一個JRPG的主角,自由時間就是不免俗的要遭遇危難。平常安全到無聊的城市突然響起了怪異警報,無數怪異從天而降,即使怪伐軍精銳盡出,也難免會有漏網之魚..
重與結人就這樣不約而同的在城市裡討伐怪異,也在這個事件之後故事開始分流
結人皇是一位典型王道風遊戲的男主角,出身皇家。祖先是國父,父親是議會議長,哥哥是怪伐軍的統帥。但個性異常開朗活潑,即使有人話都不說清楚就瘋狂地要殺他,他也依然保持積極正向。結人在小的時候曾被美麗的怪伐軍姊姊所救。自己也受到影響想要成為能幫助他人的存在,於是不顧家族的反對自願加入怪伐軍。
而重德蘭爾則是一位個性冷酷且話少,但一說話就是語出驚人。擁有無與倫比的戰鬥天分。受到招募進入怪伐軍,並以第一名成績畢業。是巨大軍事企業的蘭德爾家的養女。有一個溫柔而且身材與外貌同步姣好的義姐直見,保護她曾經是重的唯一信念。
▲個人淺見:遊戲叫這個名字似乎也是不錯▲

一個是滿腔熱血的少年,一個是冷傲天才的少女,兩人的命運彼此交錯與牽絆。兩邊的故事都在互相彌補另一邊的不完全,但即使只通關一邊也不會影響太多遊戲體驗,整個故事主軸與來龍去脈也都有大致上的了解。
不過遊戲內男女主角的分別並不是單純的替換性別,單純讓玩家選擇香香的飛刀還是帥帥的太刀這種表面的差異。而是用截然不同個性的兩人、不同視角與不同內心獨白,去體會各自的事件與共同的事件,所以如果能玩通男女主角自然是體感上會更加完美。
 
不過體感上的完美,並不是指劇情上真的就是那麼完美。也許是JRPG的傳統,男主角一旦熱血開朗起來,真的是不管三七二十一。即使整天有人莫名其妙地來殺你,你還能苦口婆心勸他,那個人甚至還殺害了你的親人。
雖然最後誤會都解開了,原因也說明了。
但當時的時空背景,男主角的種種反應我都覺得實在是太不合邏輯了。
另外一邊女主角的設置就剛好完全相反,冷傲就是冷傲。
「我不解釋是因為解釋了也沒用」
「你們不能理解我的想法」

諸如此類的內心獨白,對全知觀點的玩家來說不知道在腦內說了多少次..

「拜託妳就說明一下吧!?

不過幸好隨著故事推進以及與夥伴們的羈絆加深,冷傲的天才也開始會替人著想,也開始笑顏逐開。

至於結人他本來就已經過度替人著想..
 
▲不可名狀之物▲

▲紫電與嵐再起不能..▲


這也是我認為玩起來最有感觸的一個部分,就是角色心境與心態的成長。不光只是戰鬥力的增強或者裝備的提升這種很數值的進化,而是玩家可以透過故事進展以及與夥伴間加深鏈接,一步又一步的更了解彼此,並持續前進。
而且角色的成長並不是只有兩位主角的成長而是連同快樂夥伴們也有所改變,從一開始的陌生到後來的理解,再從理解發展成缺一不可的羈絆的關係。有的人一開始講話很機車,雖然到最後也是蠻機車的,但至少多了一些可愛的一面;有的人一開始就很懶,雖然到最後也是很懶,但至少看到他願意為了家人多努力一點。更不用提有人是卧底、有人身材很好、有人外表剛強內心卻很柔軟、有人愛在心裡口難開、有人曾經是「甜椒」所以不斷努力鍛煉自己。
沒有超腦力的普通人通常被稱為「甜椒」※
嵐的位置很亂甚至、鶇的位置充滿植物、結人滿滿吐吐神、鏡花整天占卜、花火做滾輪還會失敗收場、魯卡能舉起比自己頭還要大的啞鈴左右各一個、蓋曼小當家…
看著他們每一個人的成長以及看著他們對自己喜愛的事物如此沉迷,遊戲內這個基地的設置簡直神來一筆。就像是一個大家庭,大家一起聚在這裡為了共同的目標而持續努力。遊戲宣傳上雖然主打戰鬥,但結緣連繫我覺得才是遊戲真正的靈魂所在。
▲因為嵐的東西太亂,甚至舉辦了電玩比賽…▲
《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂於2021624日推出的動作角色扮演遊戲,遊戲主打「超腦力動作RPG」的熱血戰鬥玩法。爽快又帥氣的戰鬥方式,即使有時候覺得角色群有點話太多了也會摸摸鼻子繼續屠殺怪異。

多樣化的技能組合,即使我玩到最後都固定用那幾招,但還是沉浸在我所鍾愛的那幾個套招。況且戰鬥流暢以及破甲後的斬殺演出,如果能將卡鏡頭的問題解決,那真的是帥到出水。不同的怪異還會有不同的斬殺演出,運用各種超腦力一一粉碎敵人,妳可以用念力直接發車、操作柵欄來滑雪或者扯下吊燈打起戰鬥陀螺。遊戲內的超腦力其實可以想像成超能力,有人先天擁有有人後天獲得,通過改造大腦讓腦內影像實體化甚至可以在腦中直接視頻通話。

▲事到如今也只好承認了…我是嵐教▲
雖然說戰鬥與人設相當對到我的腦波,但也僅僅只是中規中矩。但身為一個全新的IP,我個人是相當喜歡。扣掉以下看別人說很討厭但我覺得其實還好的缺點….像是為人詬病的超動感幻燈片、送禮物過程異常繁瑣、男女主角夥伴強度不平衡、沒有手把玩起來很痛苦(買一支吧?)、最後一張的地圖居然還是前面的地圖們拼起來的這些之外…
如果一款遊戲的滿分叫做十分,以巫師三 9分、2077 5.9分
《緋紅結系》我會給他 7分,戰鬥得1分、劇情得1分、人設得2分、音樂0.5分、基地得1分、難度設計1分、美術得1.5分、有為續作鋪路得1分、嵐還有直見一起得1分…
沒有泳裝扣3分,重大缺失
嚴格來說《緋紅結系》就是一款劇情為主、戰鬥作輔助的 JRPG,日系角色扮演就是如此充滿劇情以及夥伴之間的對話。遊戲節奏上我認為還算不錯,流程上大概長這樣…
講故事>>戰鬥>講故事>進基地繼續講話>講故事>戰鬥

這樣的循環,不過到了二周目時..

雖然已經知道兩條線的羈絆劇情肯定是不一樣的,但想到禮物要從送以及超多閑聊,真的心有餘而力不足。

雖然最後還是打通了…
如果想要體驗得舒服一點的話真心建議先玩女主角的重篇,除了姊妹檔香香還有身為一個紳士這兩個因素之外,結人篇的感覺就是不斷發現謎團…
然後搞得自己腦子很亂
重篇則是不斷解謎…
然後不說,搞得結人腦子很亂
所以搞別人腦子應該舒服一點吧?
破完單線我個人是花了20個小時多吧加上另一條稍微超過40小時,打通之後馬上就開始期待續作。不過也要看銷量到底如何,每賣一份遊戲都是為他們未來的故事鋪路。

話說青梅竹馬這種設置,是不是只有JRPG才會有啊?
▲大..ㄜ不是,我起來了..各種意義上▲
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閃瞎狗眼的部分
(不要問我為什麼圖片都是白的…)



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