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【心得】《绯红结系》无雷心得,原来只有这样做才能拯救妳以及这个世界…

雨不停留,就像天上的绯红一样
从来不曾停下逐渐扩张的脚步

无助的男子坐在破败城市的一隅
哀怨地低下了头

嘴里囔囔着红丝线以及

拯救世界的方法



绯红结系
SCARLET NEXUS
Steam链接:
这个世界是脑部与科技蓬勃发展的世界,看起来有点Cyberpunk的近未来感,不过除了科技污染的危害还有从天而降的“怪异”正瞄准人类的脑袋。人类为了对付普通武器无法消灭的怪异,进而创建由优秀脑力者组成的“怪伐军”,专门解决几乎无限量供应的那些怪异们…
▲果然不管是什么东西的插入,第一次总是会叫得…异常生动
经历完哀鸿遍野的新训结业式后,有二十四小时的自由时间。但身为一个JRPG的主角,自由时间就是不免俗的要遭遇危难。平常安全到无聊的城市突然响起了怪异警报,无数怪异从天而降,即使怪伐军精锐尽出,也难免会有漏网之鱼..
重与结人就这样不约而同的在城市里讨伐怪异,也在这个事件之后故事开始分流
结人皇是一位典型王道风游戏的男主角,出身皇家。祖先是国父,父亲是议会议长,哥哥是怪伐军的统帅。但个性异常开朗活泼,即使有人话都不说清楚就疯狂地要杀他,他也依然保持积极正向。结人在小的时候曾被美丽的怪伐军姊姊所救。自己也受到影响想要成为能帮助他人的存在,于是不顾家族的反对自愿加入怪伐军。
而重德兰尔则是一位个性冷酷且话少,但一说话就是语出惊人。拥有无与伦比的战斗天分。受到招募进入怪伐军,并以第一名成绩毕业。是巨大军事企业的兰德尔家的养女。有一个温柔而且身材与外貌同步姣好的义姐直见,保护她曾经是重的唯一信念。
▲个人浅见:游戏叫这个名字似乎也是不错▲

一个是满腔热血的少年,一个是冷傲天才的少女,两人的命运彼此交错与牵绊。两边的故事都在互相弥补另一边的不完全,但即使只通关一边也不会影响太多游戏体验,整个故事主轴与来龙去脉也都有大致上的了解。
不过游戏内男女主角的分别并不是单纯的替换性别,单纯让玩家选择香香的飞刀还是帅帅的太刀这种表面的差异。而是用截然不同个性的两人、不同视角与不同内心独白,去体会各自的事件与共同的事件,所以如果能玩通男女主角自然是体感上会更加完美。
 
不过体感上的完美,并不是指剧情上真的就是那么完美。也许是JRPG的传统,男主角一旦热血开朗起来,真的是不管三七二十一。即使整天有人莫名其妙地来杀你,你还能苦口婆心劝他,那个人甚至还杀害了你的亲人。
虽然最后误会都解开了,原因也说明了。
但当时的时空背景,男主角的种种反应我都觉得实在是太不合逻辑了。
另外一边女主角的设置就刚好完全相反,冷傲就是冷傲。
“我不解释是因为解释了也没用”
“你们不能理解我的想法”

诸如此类的内心独白,对全知观点的玩家来说不知道在脑内说了多少次..

“拜托妳就说明一下吧!?

不过幸好随着故事推进以及与伙伴们的羁绊加深,冷傲的天才也开始会替人着想,也开始笑颜逐开。

至于结人他本来就已经过度替人着想..
 
▲不可名状之物▲

▲紫电与岚再起不能..▲


这也是我认为玩起来最有感触的一个部分,就是角色心境与心态的成长。不光只是战斗力的增强或者装备的提升这种很数值的进化,而是玩家可以透过故事进展以及与伙伴间加深链接,一步又一步的更了解彼此,并持续前进。
而且角色的成长并不是只有两位主角的成长而是连同快乐伙伴们也有所改变,从一开始的陌生到后来的理解,再从理解发展成缺一不可的羁绊的关系。有的人一开始讲话很机车,虽然到最后也是蛮机车的,但至少多了一些可爱的一面;有的人一开始就很懒,虽然到最后也是很懒,但至少看到他愿意为了家人多努力一点。更不用提有人是卧底、有人身材很好、有人外表刚强内心却很柔软、有人爱在心里口难开、有人曾经是“甜椒”所以不断努力锻炼自己。
没有超脑力的普通人通常被称为“甜椒”※
岚的位置很乱甚至、鸫的位置充满植物、结人满满吐吐神、镜花整天占卜、花火做滚轮还会失败收场、鲁卡能举起比自己头还要大的哑铃左右各一个、盖曼小当家…
看着他们每一个人的成长以及看着他们对自己喜爱的事物如此沉迷,游戏内这个基地的设置简直神来一笔。就像是一个大家庭,大家一起聚在这里为了共同的目标而持续努力。游戏宣传上虽然主打战斗,但结缘连系我觉得才是游戏真正的灵魂所在。
▲因为岚的东西太乱,甚至举办了电玩比赛…▲
《绯红结系》是万代南梦宫娱乐于2021624日推出的动作角色扮演游戏,游戏主打“超脑力动作RPG”的热血战斗玩法。爽快又帅气的战斗方式,即使有时候觉得角色群有点话太多了也会摸摸鼻子继续屠杀怪异。

多样化的技能组合,即使我玩到最后都固定用那几招,但还是沉浸在我所钟爱的那几个套招。况且战斗流畅以及破甲后的斩杀演出,如果能将卡镜头的问题解决,那真的是帅到出水。不同的怪异还会有不同的斩杀演出,运用各种超脑力一一粉碎敌人,妳可以用念力直接发车、操作栅栏来滑雪或者扯下吊灯打起战斗陀螺。游戏内的超脑力其实可以想像成超能力,有人先天拥有有人后天获得,通过改造大脑让脑内影像实体化甚至可以在脑中直接视频通话。

▲事到如今也只好承认了…我是岚教▲
虽然说战斗与人设相当对到我的脑波,但也仅仅只是中规中矩。但身为一个全新的IP,我个人是相当喜欢。扣掉以下看别人说很讨厌但我觉得其实还好的缺点….像是为人诟病的超动感幻灯片、送礼物过程异常繁琐、男女主角伙伴强度不平衡、没有手把玩起来很痛苦(买一支吧?)、最后一张的地图居然还是前面的地图们拼起来的这些之外…
如果一款游戏的满分叫做十分,以巫师三 9分、2077 5.9分
《绯红结系》我会给他 7分,战斗得1分、剧情得1分、人设得2分、音乐0.5分、基地得1分、难度设计1分、美术得1.5分、有为续作铺路得1分、岚还有直见一起得1分…
没有泳装扣3分,重大缺失
严格来说《绯红结系》就是一款剧情为主、战斗作辅助的 JRPG,日系角色扮演就是如此充满剧情以及伙伴之间的对话。游戏节奏上我认为还算不错,流程上大概长这样…
讲故事>>战斗>讲故事>进基地继续讲话>讲故事>战斗

这样的循环,不过到了二周目时..

虽然已经知道两条线的羁绊剧情肯定是不一样的,但想到礼物要从送以及超多闲聊,真的心有余而力不足。

虽然最后还是打通了…
如果想要体验得舒服一点的话真心建议先玩女主角的重篇,除了姊妹档香香还有身为一个绅士这两个因素之外,结人篇的感觉就是不断发现谜团…
然后搞得自己脑子很乱
重篇则是不断解谜…
然后不说,搞得结人脑子很乱
所以搞别人脑子应该舒服一点吧?
破完单线我个人是花了20个小时多吧加上另一条稍微超过40小时,打通之后马上就开始期待续作。不过也要看销量到底如何,每卖一份游戏都是为他们未来的故事铺路。

话说青梅竹马这种设置,是不是只有JRPG才会有啊?
▲大..ㄜ不是,我起来了..各种意义上▲
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闪瞎狗眼的部分
(不要问我为什么图片都是白的…)



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