從零開始的新手教學:必殺技篇(上)

一. 前言
終於要動筆寫這篇必殺技教學文,一開始寫就發覺要說的真的太~長~了~ 因此我會把這篇最少拆成(上) (下) 2篇,如果之後寫到一半時發現還有很多東西要說的話就再拆成3篇或以上吧…
(會變成天坑嗎?
)

Errrr….好的,回到這篇身上吧。我會在這篇先說一下必殺系統的運作和一些基本知識。之所以要額外說一下必殺系統的運作,是因為目前必殺技有2套獨立的成長系統,而2套系統所需要的”素材”完全不同。因此為避免新手混淆,我決定首先就從這點出發,也能讓一眾新手之後不會搞亂自己所理解的東西,最後也會簡單比較一下2套系統的優缺點。
*這篇不會說到必殺的技能效果,如果你只是想知道必殺技的技能效果
請按以下的2條鏈接:
分歧必殺串
新必殺串
二. 正文
在開始前,我想先讓大家看一下目前的必殺系統。

*以上的月份指的是日版推出的時間,台版會有不同
目前遊戲中有3種必殺技,分別是原必殺(1)、分歧必殺(1+)和新必殺(2),之所以要在後面加上編號,原因就是希望大家能搞清楚各必殺的所屬系統。原必殺和分歧必殺屬於1號系統,新必殺則屬於2號。而不論是什麼系統的必殺,你都可以在隊伍編成中選擇你想用的必殺技;你也可以在角色房間查看你的角色目前所有必殺技的等級。


在必殺技的圖案按一下,就能選擇你想用的必殺技了


在這裡你可以看到角色目前所有必殺技的等級和效果
1號系統
1號系統包括了原必殺(1)和分歧必殺(1+),也是最初登場的2種必殺
其成長系統直接和角色的絆等級掛勾了。
原必殺和分歧必殺相同的地方
由於和角色掛勾了,因此不需要做任何東西就能有 Lv.1的等級,而角色每提升5等絆等級時,1號系統其下的必殺技就會提升1個等級。目前角色最高的絆等級是絆30,所以在絆5、10、15、20、25、30時1號系統其下的必殺技都會提升一次,直至絆30等級封頂時1號系統其下的必殺技就會提升至 Lv.7。
原必殺和分歧必殺不同的地方
因為分歧必殺是遊戲開放後才追加到遊戲中的,因此即使是身處相同的系統中,分歧必殺也是需要觸發條例才能開放&解放;其觸發條件為:把古代之試煉解放至第2座,下方即會出現一座*奧義之祠,那就是解放分歧必殺的地方。而其解放條件為:該角色絆等級到達絆5,再使用古代幣 x100、彩素材 x30、古代素材 x10、寶玉 x1就可以解放分歧必殺。
*目前日版在更新版本v2.4.0後所有古代之祠都有了名字,以方便分辨。

(在這裡)


對於提升等級後必殺技會有什麼改變,你可以到角色房間中的絆等級報酬一覽查看。
或是,我也有整理分歧必殺的信息,有興趣的請按:分歧必殺串
分歧必殺的影響
據營運說,分歧必殺的設計概念是和原必殺有不同效果的必殺。因此,即使名稱上是相同的技能,但實際的功能性上卻差了很遠(跟原必殺的功能太過單一有關啦);幾乎所有的原必殺在分歧後都追加了1項甚至是2項的Buff/Debuff,是這遊戲發展的其中一個轉捩點。當時不但大幅增加了三刺以外角色的出場率,而且還連帶了法隊的堀起,也奠下了現時這遊戲的風格,對這遊戲有不可磨滅的影響,目前大部分角色的最適性必殺仍然是分歧必殺。
總結:如果你想要提升1號系統其下的必殺技的威力,你要做的不是去打素材,而是儘可能提升你角色的絆等級。
2號系統
2號系統目前的只有新必殺(2),是最新登場的必殺技,其成長系統和1號完全不同;新必殺比較像一般大家在玩rpg時有的技能成長系統,都是以素材換取力量。
和分歧必殺相同的地方
和分歧必殺一樣,新必殺也有觸發條件:把古代之試煉解放至第3座,上方就會出現一條新路線,按一下新出現的箭咀,就會出現新必殺的完整路線。而其解放條件為:該角色絆等級到達絆7,再使用古代幣 x150、彩素材 x40、古代素材 x15、秘石 x2就可以解放新必殺 Lv.1。

新必殺的位置在第3座的上方


解放條件是:『古代之祠』解放至第3座,絆7以上
和分歧必殺不同的是提升技能也是在這裡進行
關於所需要的素材&提升後的變化請參考:新必殺串
和分歧必殺不同的地方
新必殺,顧名思義是全新的必殺技,其技能名稱和特效甚至是效果都完全不同。目前新必殺的上限等級只有 Lv.5,與1號系統的最大分別是每升一級都要用一定的素材,而且秘石還很難入手;但相對的,絆等級的要求卻比較低,新必殺 Lv.5的絆等級要求只有絆15,和1號系統的絆20 (Lv.5) 甚至是絆30 (Lv.7) 相比明顯比較寬鬆。
新必殺的特點
或許是因為新必殺是所有必殺中最新登場的,加上升級的秘石較難取得,營運大概是考慮了如果把技能設置得太過一般(弱)的話,會很難吸引玩家使用,因此部分的新必殺具有相當破格的技能(雖然目前大多都只是個花瓶,但潛力的確是有的)。目前新必殺的出場率雖然不及分歧,但在一些情況下卻是不可或缺的存在(多半是高難度,也有競技場的例子,比例大約是高難度7,競技場3吧)。
總結:雖然每一級都要吃素材,但在絆等級上要求卻相對寬鬆,對新手來說可能會比較易練。
三. 比較
最後,來比較一下各必殺技在練起來時的優點和缺點吧:
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優點
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缺點
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原必殺(1)
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分歧必殺(1+)
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新必殺(2)
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四. 後記
(上)篇就大概是這樣吧,應該會有人留意到我故意避開了說有關必殺技強度的話題,除了因為那和(下)篇的主題有關外,我也不想在說一些基本知識時就混一些有關強度的信息;我希望新手們能自主思考什麼技能適合自己,那環境轉變時就不會手足無措(當然也和大家有的角色都不一樣,因而很難畫一而論的問題;這方面下篇會深入探討)。
2套系統我在最後都混了一小段小知識進去,當然是和2套系統沒有太大的關係,只不過我也想讓新手了解一下過去遊戲的走向,算是宣導一下這遊戲的魅力,也讓以後加入的新手可以了解一下過去的遊戲發生了什麼事。(謎之音:這遊戲的魅力不就是香香的角色嗎?
)

Errrr…另外,(下)篇大概不會馬上出來,因為我有另一份工作差不多要交上去了。之後大概會先專註在那邊,完成後才會繼續寫(下)篇;新手們有什麼問題也可以在留言中發問喔~
那這樣啰,敬請期待(下)篇
