从零开始的新手教学:必杀技篇(上)
一. 前言
终于要动笔写这篇必杀技教学文,一开始写就发觉要说的真的太~长~了~ 因此我会把这篇最少拆成(上) (下) 2篇,如果之后写到一半时发现还有很多东西要说的话就再拆成3篇或以上吧…
(会变成天坑吗?)
Errrr….好的,回到这篇身上吧。我会在这篇先说一下必杀系统的运作和一些基本知识。之所以要额外说一下必杀系统的运作,是因为目前必杀技有2套独立的成长系统,而2套系统所需要的”素材”完全不同。因此为避免新手混淆,我决定首先就从这点出发,也能让一众新手之后不会搞乱自己所理解的东西,最后也会简单比较一下2套系统的优缺点。
*这篇不会说到必杀的技能效果,如果你只是想知道必杀技的技能效果
请按以下的2条链接:
分歧必杀串
新必杀串
二. 正文
在开始前,我想先让大家看一下目前的必杀系统。
*以上的月份指的是日版推出的时间,台版会有不同
目前游戏中有3种必杀技,分别是原必杀(1)、分歧必杀(1+)和新必杀(2),之所以要在后面加上编号,原因就是希望大家能搞清楚各必杀的所属系统。原必杀和分歧必杀属于1号系统,新必杀则属于2号。而不论是什么系统的必杀,你都可以在队伍编成中选择你想用的必杀技;你也可以在角色房间查看你的角色目前所有必杀技的等级。
在必杀技的图案按一下,就能选择你想用的必杀技了
在这里你可以看到角色目前所有必杀技的等级和效果
1号系统
1号系统包括了原必杀(1)和分歧必杀(1+),也是最初登场的2种必杀
其成长系统直接和角色的绊等级挂勾了。
原必杀和分歧必杀相同的地方
由于和角色挂勾了,因此不需要做任何东西就能有 Lv.1的等级,而角色每提升5等绊等级时,1号系统其下的必杀技就会提升1个等级。目前角色最高的绊等级是绊30,所以在绊5、10、15、20、25、30时1号系统其下的必杀技都会提升一次,直至绊30等级封顶时1号系统其下的必杀技就会提升至 Lv.7。
原必杀和分歧必杀不同的地方
因为分歧必杀是游戏开放后才追加到游戏中的,因此即使是身处相同的系统中,分歧必杀也是需要触发条例才能开放&解放;其触发条件为:把古代之试炼解放至第2座,下方即会出现一座*奥义之祠,那就是解放分歧必杀的地方。而其解放条件为:该角色绊等级到达绊5,再使用古代币 x100、彩素材 x30、古代素材 x10、宝玉 x1就可以解放分歧必杀。
*目前日版在更新版本v2.4.0后所有古代之祠都有了名字,以方便分辨。
(在这里)
对于提升等级后必杀技会有什么改变,你可以到角色房间中的绊等级报酬一览查看。
或是,我也有整理分歧必杀的信息,有兴趣的请按:分歧必杀串
分歧必杀的影响
据营运说,分歧必杀的设计概念是和原必杀有不同效果的必杀。因此,即使名称上是相同的技能,但实际的功能性上却差了很远(跟原必杀的功能太过单一有关啦);几乎所有的原必杀在分歧后都追加了1项甚至是2项的Buff/Debuff,是这游戏发展的其中一个转捩点。当时不但大幅增加了三刺以外角色的出场率,而且还连带了法队的堀起,也奠下了现时这游戏的风格,对这游戏有不可磨灭的影响,目前大部分角色的最适性必杀仍然是分歧必杀。
总结:如果你想要提升1号系统其下的必杀技的威力,你要做的不是去打素材,而是尽可能提升你角色的绊等级。
2号系统
2号系统目前的只有新必杀(2),是最新登场的必杀技,其成长系统和1号完全不同;新必杀比较像一般大家在玩rpg时有的技能成长系统,都是以素材换取力量。
和分歧必杀相同的地方
和分歧必杀一样,新必杀也有触发条件:把古代之试炼解放至第3座,上方就会出现一条新路线,按一下新出现的箭咀,就会出现新必杀的完整路线。而其解放条件为:该角色绊等级到达绊7,再使用古代币 x150、彩素材 x40、古代素材 x15、秘石 x2就可以解放新必杀 Lv.1。
新必杀的位置在第3座的上方
解放条件是:『古代之祠』解放至第3座,绊7以上
和分歧必杀不同的是提升技能也是在这里进行
关于所需要的素材&提升后的变化请参考:新必杀串
和分歧必杀不同的地方
新必杀,顾名思义是全新的必杀技,其技能名称和特效甚至是效果都完全不同。目前新必杀的上限等级只有 Lv.5,与1号系统的最大分别是每升一级都要用一定的素材,而且秘石还很难入手;但相对的,绊等级的要求却比较低,新必杀 Lv.5的绊等级要求只有绊15,和1号系统的绊20 (Lv.5) 甚至是绊30 (Lv.7) 相比明显比较宽松。
新必杀的特点
或许是因为新必杀是所有必杀中最新登场的,加上升级的秘石较难取得,营运大概是考虑了如果把技能设置得太过一般(弱)的话,会很难吸引玩家使用,因此部分的新必杀具有相当破格的技能(虽然目前大多都只是个花瓶,但潜力的确是有的)。目前新必杀的出场率虽然不及分歧,但在一些情况下却是不可或缺的存在(多半是高难度,也有竞技场的例子,比例大约是高难度7,竞技场3吧)。
总结:虽然每一级都要吃素材,但在绊等级上要求却相对宽松,对新手来说可能会比较易练。
三. 比较
最后,来比较一下各必杀技在练起来时的优点和缺点吧:
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优点
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缺点
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原必杀(1)
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分歧必杀(1+)
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新必杀(2)
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四. 后记
(上)篇就大概是这样吧,应该会有人留意到我故意避开了说有关必杀技强度的话题,除了因为那和(下)篇的主题有关外,我也不想在说一些基本知识时就混一些有关强度的信息;我希望新手们能自主思考什么技能适合自己,那环境转变时就不会手足无措(当然也和大家有的角色都不一样,因而很难画一而论的问题;这方面下篇会深入探讨)。
2套系统我在最后都混了一小段小知识进去,当然是和2套系统没有太大的关系,只不过我也想让新手了解一下过去游戏的走向,算是宣导一下这游戏的魅力,也让以后加入的新手可以了解一下过去的游戏发生了什么事。(谜之音:这游戏的魅力不就是香香的角色吗?)
Errrr…另外,(下)篇大概不会马上出来,因为我有另一份工作差不多要交上去了。之后大概会先专注在那边,完成后才会继续写(下)篇;新手们有什么问题也可以在留言中发问喔~
那这样啰,敬请期待(下)篇