主要來寫寫pve坦和輸出的,pvp競技場1v1由於版本更改,所以對戰各種職業的方法都不大一樣,而且一直在變動,所以這裡就不先涉及。

首先是坦技能,我喜歡把雷霆放在普攻,因為冷卻短,而且吸收傷害,減少boss攻擊,是一個必須全程保持的減傷技能。

這是一個嘲諷技能,在必要的時候需要好了就用,防止OT。但是有時候需要換目標嘲諷,比如青鱗鎮妖第五層,就需要看著冷卻留著。

仔細看解說,其實也是一個小減傷,在使用的時候可以獲得20%減傷,而且可以移動,霸體,和群傷。

同樣是個小減傷,也是解控技能。

光盾除了套盾還有減傷效果,但是必須盾存在下才生效,可以配合掃蕩和嘯天一起用,能達到50%減傷的很好效果。


其實需要聖堂打輸出的情況不大,需要聖堂輸出其實並不低,這個主要平時掛機用的,我就不詳細解說。

隨時監視自己的buff狀態,注意不要重疊你的減傷,盡量保持一場戰鬥減傷不斷,就不會死了。
pve技能改動並不大,基本上可以一套用到底。適合大部分玩家。
首先是坦技能,我喜歡把雷霆放在普攻,因為冷卻短,而且吸收傷害,減少boss攻擊,是一個必須全程保持的減傷技能。
然後是飛雷
這是一個嘲諷技能,在必要的時候需要好了就用,防止OT。但是有時候需要換目標嘲諷,比如青鱗鎮妖第五層,就需要看著冷卻留著。
破陣,聖堂最高輸出技能,也是好了就用,為了防止OT(一般如果輸出戰力不是高很多很多,大部分情況不會OT),另外可以給隊伍提供一點點輸出。因為很多情況下開荒都是輸出不夠,打到boss狂暴了。
掃蕩
仔細看解說,其實也是一個小減傷,在使用的時候可以獲得20%減傷,而且可以移動,霸體,和群傷。
嘯天
同樣是個小減傷,也是解控技能。
光盾
光盾除了套盾還有減傷效果,但是必須盾存在下才生效,可以配合掃蕩和嘯天一起用,能達到50%減傷的很好效果。
無雙:
絕對防禦和雷池領域,前者是自身60%減傷,後者是全隊60%減傷,相當於盾牆和群體盾牆。在不需要團隊減傷的副本,都可以當做自身減傷來輪流使用。
輸出技能:
其實需要聖堂打輸出的情況不大,需要聖堂輸出其實並不低,這個主要平時掛機用的,我就不詳細解說。
坦怪手法
起手:雷霆+飛雷+破陣+掃蕩
保證不OT,掃蕩小減傷防止補師無法及時跟上,一下被暴斃。
循環:
雷池,破陣,飛雷好了就用
掃蕩,光盾,嘯天小減傷輪流用,如果發現比較吃力的boss,可以光盾+掃蕩,或者光盾+嘯天。切記不要三個都一起用了,不然短減傷,會被砍死。
絕對防禦和領域,無雙足夠了,就可以用。
隨時監視自己的buff狀態,注意不要重疊你的減傷,盡量保持一場戰鬥減傷不斷,就不會死了。
實際上,減傷技能會有10幾秒的空檔期,我們還需要注意和熟悉boss技能節奏。boss在放技能,地上有紅區,都是可以躲避的,這個時候boss是不會對坦造成傷害,如果在這個時候把減傷用了,就會浪費掉。所以減傷只有在boss普攻坦克時使用,而放技能的時候是坦克休息的最好時間。
大家只要掌握好放減傷的節奏,就沒有扛不住的boss了。
最後說一下裝備洗屬性選擇,頭,手,衣服,褲子,鞋子屬性優先,各種極—》稀有屬性(物防,格擋,閃避)—》稀有屬性(法防,生命)—》普通屬性(物防,格擋,閃避,體質)—》普通屬性(法防,精神,致命抵抗,生命)—》其餘屬性
輸出屬性—》各種極—》稀有(提升技能等級的,最好是減傷技能)—》穿透,力量—》其餘屬性
最後給大家一個群體pvp的技能,適用生死場,戰場,雲顛5v5等等。