【攻略】淺談亥犽當前版本下出電刀到底好不好

大家好,今天給大家帶來一期亥犽出裝分析。在新版本,電刀改版後,如何快速高效地達成150%攻速無疑成為了亥犽玩家們所關注的重點,在這篇文章里,我將提出幾套出裝並進行比較。

目錄
0.簡單介紹一下亥犽這個英雄
1.當前版本亥犽主流魔紋帶法
2.敵人模型介紹
3.幾套出裝介紹
4.亥犽傷害計算方式
5.傷害分析

0.簡單介紹一下亥犽這個英雄
亥犽是一個依靠扔6次飛鏢觸發被動從而打出爆發真傷的拉扯型射手。他的傷害很大一部分都跟攻速有關,因為他的一技能在0%、75%、150%攻速時分別能打5、7、9發飛鏢。大招也是類似,在0%、75%、150%攻速時分別能打10、14、20次AOE。這裡把亥犽的攻速閾值放出來:

1.當前版本亥犽主流魔紋帶法
當前版本的射手主魔紋無疑是選擇煉金,至於煉金之前的兩項,大家可以自行選擇,個人比較喜歡強化回復和賞金獵人。
至於副魔紋,由於我們玩的亥犽是走暴擊流,所以個人推薦點出黃色系的犧牲之斧和祝福,來增加我們的傷害。
有人會說黃色的雙穿更有用,但是這不在這篇文章討論的範圍內。

2.敵人模型介紹
這一個方面講的是亥犽對敵人造成傷害時,敵人的類型。由於在實戰中,敵人千變萬化,難以模擬,所以在這裡,我給出主要的四種模型。
第一種:數值型。這種模型0護甲0魔抗,目的是比較兩種出裝方式打出的硬傷害差距。這是最簡單的模型,也是缺陷最多的模型。缺點:0護甲0魔抗在遊戲中不存在,對於亥犽來說,如果出了龍骨劍,那這套沒有血量的模型也沒有任何作用,因此這種模型不適合這裡。
第二種:脆皮型。我以版本射手堇為基礎,創建一套護甲、魔抗、血量隨等級變化的模型,這就是脆皮模型。


那我們可以得出:
血量=263.5*等級+3301.5
護甲=21.86*等級+113.14
魔抗=13.5*等級+66.5
第三種:坦克型。和脆皮模型相比,坦克模型會多出裝備的坦度,而裝備所增加的坦度並不是線性的,所以在這裡,我將選美娜一級無裝屬性以及滿級滿裝屬性這兩個點,構造一條簡單的二次函數來解決我們的問題。



這裡是沒有帶奧義的美娜,在帶上奧義之後,我們會多1162點血以及23的護甲。
同樣的,給出公式:
血量=360*等級+29.60*(等級-1)^2+4452
護甲=25*等級+3.60*(等級-1)^2+143
魔抗=13.5*等級+3.32*(等級-1)^2+66.5
公式對應圖像如下:

第四種:半肉型。這個模型一般適用於戰士或者軟輔,我將脆皮模型屬性和坦克模型屬性做一個算數平均數作為我的半肉模型。公式就不打了,就上面兩個相加再除以2。
此外,我們還需要亥犽的攻擊力成長模型:


可以算出攻擊力=13.36*等級+170.64

3.幾套出裝介紹
這是一套亥犽常用的出裝模板,中間三個空著的裝備可以根據局勢或者習慣填入適合的裝備。對於第一件裝備,我們有以下三種出法:
第一種是龍骨劍,給我們提供一個百分比物理傷害,一些攻擊力、攻速和物理吸血。

第二種是電刀,給我們提供了一個aoe的被動,可以打出魔法傷害。
第三種炎怒之爪,疊滿後可以直接150%攻速,我把這個放在這裡,看看傷害怎麼樣。

第三件裝備的選擇,對於龍骨劍組來說,是不可能選擇聖劍的,那麼他會選擇一件攻速裝:電刀,雙刀或者炎怒,最後再來一個聖劍或者做肉。對於電刀組來說,可以直接做聖劍,也可以疊滿150%攻速再出聖劍。這裡沒有放颶風雙刀,因為我不想放。
如果說我們必出聖劍加兩件攻速裝,那麼我們的出裝有多少種呢?這就是很簡單的一個排列組合,甚至用窮舉法也能做出來。
六種詳細出裝(攻速鞋之後的出裝):
龍骨劍-電刀-聖劍
龍骨劍-炎怒-聖劍
電刀-炎怒-聖劍
電刀-龍骨劍-聖劍
炎怒-聖劍-電刀
炎怒-聖劍-龍骨劍
其實這是什麼?這其實是在說:
一件套有三種選擇:龍骨劍;電刀;炎怒
兩件套有四種選擇:龍骨劍-電刀;龍骨劍-炎怒;電刀-炎怒;炎怒-聖劍
三件套有三種選擇:龍骨劍-電刀-聖劍;龍骨劍-炎怒-聖劍;電刀-炎怒-聖劍
也就是說我們只需要去測這十種裝備的傷害。

4.亥犽傷害計算方式
然後到了算傷害的時候,這裡列出亥犽六種傷害模型。
1.一技能poke:一技能7發/9發全中
2.一技能爆發:一技能在被動疊滿的情況下7發/9發全中
3.先手大招:大招14發/20發全中
4.疊滿出被動再大招:大招在被動疊滿的情況下14發/20發全中
5.沒觸發真傷的普攻:分均平A總傷害(每發普攻都不包含被動真傷)
6.觸發真傷的普攻:分均平A總傷害(每次普攻都包含被動真傷)
具體的計算就不放出來了,小學生都會算。

5.傷害分析
還記得之前的四種敵人模型嗎,我們會把這六種傷害模型應用到敵人模型身上。
因為這裡有六種出裝而每種出裝有三件裝備並且他們對應著不同的經濟,所以我們需要做什麼呢?我們需要去從經濟,適用範圍,敵方類型等等方面比較這些傷害。
定義傷害類型1,3,5為poke
定義傷害類型2,4,6為爆發
這樣我們就把亥犽的傷害類型分成了兩種,再進行分別比較即可。

在兩件套及以後需要引入一個係數,叫做攻速類傷害衰減係數。這個係數就是被降攻速後的傷害與原傷害之比,指的是由於敵方出了減攻速裝,導致亥犽的攻速發生變化,進而導致我們不能卡到相應的75%或者150%攻速,技能,普攻傷害大幅下降。但是敵方並不一定能一直讓我們減攻速,所以這個係數的引入可以表達敵人的減攻速對我們傷害的影響,雖然不夠精準,但是可以調整。
當然,減攻速對亥犽技能傷害的影響肯定是不同於對普攻傷害的影響的,但我們這裡不作討論。我們先看係數為1時,也就是敵方沒有減攻速裝備時的情況:
這裡的數字指的是裝備得分,傷害在最高傷害99%以上的記一分,其他沒分(滿分九分)
先說結論,如果不考慮裝備之間的售價差距並只考慮成裝做出時的瞬間傷害,那麼第一件是不可能選電刀的,因為他的poke能力和傷害能力都是0分。需要注意的是,一件裝備時的炎怒是處於五層疊滿的情況下的。
兩件裝備時,龍骨劍的poke能力就起來了,因為兩件套可以使得亥犽達到150%攻速。三件套時龍骨劍電刀聖劍傷害最高,這是因為沒有額外的攻速浪費。

係數為0.95時整體變化不大。


係數為0.9時我們發現,三件套時,龍骨劍炎怒聖劍是最優解,這是因為這套裝備攻速上限很高。從感覺上來說,最優裝備應該就是龍骨劍-炎怒-聖劍了。
之後的分析是創建在裝備價格上的:需要注意的是,此時我們的傷害不能將六種傷害模式一比一的進行計算,需要將比重分得更貼近實際,比如說這裡我們算:平A六次加一技能加大招
我們得到了係數等於1時,傷害隨經濟變化的幾個點,有些點位置看上去比較奇怪,可能說明了出裝問題。
先看2000的部分,這部分傷害隨經濟是正相關的,很難說誰好誰壞。
4000部分第二個點是電刀加龍骨劍,這套便宜傷害高,在對面沒有減攻速的情況下兩件套最猛。
6000第二個點對應的是龍骨劍電刀聖劍,也就是說,對面沒有減攻速,那出裝就應該是龍骨劍/電刀,電刀/龍骨劍,聖劍。

這是在係數=0.9的情況下,我們可以看到,在兩件套的時候,電刀加龍骨劍不一定是最優解了,第三個點:龍骨劍加炎怒變成了另一解。
來到三件套的部分,我們發現第三個點:龍骨劍炎怒聖劍的搭配是傷害最高的。
有人會問:你這個所謂的係數到底是什麼東西?實際中會不會低於0.9?打個比方,大招150攻速20次,不足150攻速就只有14次,14次比20次少了多少傷害?這時我們的係數就等於14/20=0.7
當然實際中我們很難一直被減速,但是大招被降檔了傷害顯而易見會少很多,這也就是我這個係數存在的意義。

總結一下,出龍骨劍炎怒聖劍穩傷害高但是略貴,出龍骨劍電刀聖劍成型快但是不夠穩,三件套傷害也可能比前一套低很多。
不想出龍骨劍?那你去打野吧。

























































































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