前几天在看Asmongold的实况时,我发现他在创角前曾按照观众的建议,事先修改一些系统设置,以利于自己的游戏体验。事实上,有时看到新手的截屏或实况时,我感觉一些缺省其实挺不利于游玩,有感而发,罗列了一些我认为有助于提升游戏体验的设置。当然,这个主观成分还是很大的,没有对错,因此仅供参考。也欢迎其他人分享自己的设置。
让人物迅速地向后移动


系统缺省向后移动时,人物是倒退行走,但打高难本时这其实有点危险。
你可以依下图的上红框,设置成レガシー,这样人物就会直接往后跑。

自动跳过曾看过的动画,以节省时间
游戏内绝大多数的副本,其开场与结束都有动画。当然第一次是要仔细欣赏的,不过到后来其实都是跳掉。为了节省时间与操作,可以考虑将下图红框处的三个选项打勾,它们分别代表副本动画、船只动画、住宅区动画。

调高视线高度,掌握BOSS全貌

可以将上图红框处的数值轴拉到70~100以调整视线水平。
如此一来,能轻易地看到BOSS更完整的精彩演出。设置值在0与80时的效果分别如下:

简化队友的技能特效,光害退散!

手边没有游戏截取图,但正好有这么一张插图,足以表现FF14的光害程度。FF14的特效其实是相当炫丽的,当队内仅有4人时或许还能接受,但人数上升到8、24、甚至48人时,这可就不好玩了。你不仅无法留意BOSS的攻击范围,眼睛还可能会很刺痛。
如下图红框,建议将队友(パーティ)的选项更改为简易表示,如此一来,你能够辨别必要的队友技能特效,例如持续攻击或持续回血的范围。至于他人(指路人或24人本的其他小队),你可以设置成简易,或是完全不表示。

一口气查看多个背包

如果你的屏幕不会太小,那么可以考虑一口气显示多个背包内容,免除切换背包的过程。
如下图红框处的菜单,你可以选择展开(两个背包),或是全展开(四个背包)。

简化他人姓名与称号,提升画面简洁

将其他人的姓名、称号或HP条进行屏蔽或简化,能让你的画面更为简洁。
试想当画面上充满称号、角色全名与工会名称的路人时,你的画面肯定会一团乱。
如下图红框处,你可以针对他人(即路人),依序调整其名称显示时机、姓与名简化与否、称号表示与否、HP条何时表示、对象的宠物与陆行鸟等名称如何表示等。

当然也可以针对队友(パーティメンバー)或24人团本中其他8人小队(アライアンス)的显示状态进行设置。

全屏幕的窗口模式

全屏幕不利于切换窗口,但窗口化又会有窗口名称挡在那(上图红箭头),
你可以勾选下图红框处的选项,改成兼具两者优点的虚拟全屏幕模式。

享受FF14精彩的音乐飨宴
很多游戏你不开BGM,我觉得可以,但玩FF14你不开BGM,那就真的太可惜了。有相当多的副本演出都是对其音乐,也有相当多让玩家津津乐道的BGM。我常常看Twitch实况,观众都会希望直播主调高BGM比重,足见其影响力有多大。
如下图红框的选项依序为,整体音量、背景音乐(BGM)、效果音、角色或BOSS语音、系统音、环境音、乐器演奏。BGM建议越高越好;效果音可以少一些,有反馈但又不喧宾夺主;语音可以调高一点,以听清楚BOSS台词,但不宜过高,否则你会不停地听到自己和队友角色的阿!贺!呀!的声音。其他就看个人喜好。

4K高画质的接口与图标
前阵子官方有为各个ICON与UI,添加高画质的版本,相当用心。不过需要玩家自行设置,并且重新启动主程序,如下图。

你要点击的对象或对象,被路人挡住?

应该很多人有这样的经历,在人挤人的地方,点不到调用铃或任务触发点。这时你可以从利用「决定操作」的功能键,来直接点击距离最近的对象。不用再用鼠标辛苦点击。缺省是键盘九宫格的0,我个人是改成*,请无视。

延伸阅读:观众恶意骚扰知名实况主Asmongold,惨遭GM惩处
轻易缴交任务物品的操作

要从背包中找出相应的任务物品,然后拖着它到小窗让你感到烦躁吗?

其实你只要对小窗点击鼠标右键、再点左键,就能轻易完成这些操作。
将BOSS的咏唱条,设置地越醒目越好

在任何副本中,BOSS的咏唱条会是你需要迫切关注的项目。你可以将点击目标的血条、咏唱条以及正负面增益效果给分割开来,并逐一调整各个项目的位置、大小与透明度。
点击ESC,找到HUD选项后,找ターゲット(Target)情报,并点击右边的小齿轮。

接着你会看到这样的接口,只要将下图的上红框处的选项打勾,就能分割目标的血条、咏唱条以及正负面增益效果,并逐一进行调整。特别是将咏唱条(下红框处)的大小调整的越大越好,我是调整成160%。

调整对话字段置、或隐藏对话栏
有时你可能不小心动到对话栏,你可以将光标移动到General,然后按住鼠标左键并拖动它。如果点击右键,则可以关闭对话栏,当你在看动画时不小心开启对话栏时,这可能会帮助到你。

神秘的60帧数描绘设限
不多说惹,我对电脑不熟,反正我是照着选了。

延伸阅读
【心得】简易交互式热键栏菜单教学
觉得画面充满按键太杂乱吗,可以利用宏,来自订菜单,让画面变得更简洁。

【心得】让画面变得更漂亮Stormshade 与Espresso Glow 等 …
想拍出美美的照片,或是提升画面感受度的话,那么可以参考上面那个讨论串。
本版不得讨论第三方软件,请注意。请移驾巴哈场外FF14讨论串
