DSOD,死刑+一次倒地,這個難度與DW就是兩個世界。 前身是 One Down,只能倒地一次,警察單位全都換成國土安全部的部隊。打你一下幾乎快要破甲。讓這個遊戲 70%武器、天賦幾乎廢掉的難度,也是 OVERKILL 官方自己也幾乎不敢去玩的難度,因為他們知道這個難度跟他們自己一樣爛。
有鑒於我是一名一個禮拜不打山羊、餘震、森林、老哈越獄、白宮DSOD火拚就會身體不舒服的人,所以每次三人開團,總是很常明星三缺一,但是三人開團還是可以玩。 只是總是遇到很奇怪的路人加入總是用一些很奇特的配置,真的遇到快受不了所以我決定發個文,建議並且發牢騷抱怨一下現在 DSOD 的難度配置應該怎麼做與建議,當然我不是什麼專業級菁英,我僅只是個打了3400小時的LAGI。 如果能讓你受益良多那就很感謝你的閱讀。
一、媽的不要不點 Nine Lives
這一直是個常識,就像道歉的時候要露出誠懇的表情是一樣的事情。 Nine Lives 可以直接打臉這個難度設置的名稱 One Down,讓你變成能夠倒地第二次,那為什麼這個技能一定要點? 原因很簡單:
- 逃犯 Relentless T1 只要四點就能讓你多一次容錯率,又能降低團隊醫療包資源消耗量
那為什麼不點? 除非OVERKILL把它放去 Body Expertise 這麼機八的 Tier 再說,問題就是這種東西低級又簡單點出又能提高容錯與降低資源消耗量,有沒有點這種東西基本上就是斷定一個來打DSOD的人是否有帶腦袋,恕我直言就是這樣。 沒點就進來就是請出去。
二、強烈建議能有 Inspire ACED
也就是所謂的遠拉,用喊的把人拉起來。 因為 DSOD 分秒必爭,更體現出你耽誤一秒可能下場就是倒。同時當隊友暴露在火線下倒地,你若沒有這個技能而去手動慢慢拉他,一來你自己也身陷危險、二來滅團機率也跟著提升。 加上這個難度醫療包比子彈包還重要,在你攜帶兩大醫療包的時候也能順便的點出這個有用的技能。
三、不要秒拉剛倒地的隊友
倒地的時候都會慢動作數秒,面對這個血尿的難度,當隊友倒地時,應該先替他解除身邊的威脅,特別是 Stoic、Kingpin這種幾乎靠血量吃飯的天賦。 就像 Stoic 倒地起來的時候,大家都知道這是這個天賦最脆弱的時候,有如菊花洞開,手無之力。 若你的 Stoic 隊友剛倒地,不但身邊還有重裝小兵、又在慢動作的時間被你秒拉起來。 我相信這個隊友會非常想問一下你的父母親或者是祖母過得如何、吃飽了沒,或者是衛生習慣相關的建議。
四、兩大醫療包的效用比子彈包更有用
只要一個隊友攜帶了兩大醫療包,就是增加你整體團隊的容錯率,這是無庸置疑的。子彈再多,你整個團隊吃完醫療包,只剩下子彈,也是沒有用。 畢竟子彈沒辦法治療流感。那是另一個殭屍遊戲才有辦法的事情。
五、別趕盡殺絕,針對會對你威脅的敵人開火
在 OVK、DW、MH這種難度,2016 年的雪梨妹版本幾乎這麼無腦玩都愉快, Anarchist 在那時出現之後。更讓 DW成為 OVK遊樂場。這麼殺就是不會倒地。 DSOD不一樣,隨隨便便都能讓你感受到威脅,隨便踏一步就是死,所以胡亂開槍的下場就是沒有子彈、要出去撿,又會被打成蜂窩。
所以請把槍口對著接近你,並且正成為你的威脅。再去開火就好。 就像一個火神機槍 Bulldozer,在你面前走過去,他不想打你,他只想撤退,我建議放他一馬。一點也不丟臉。因為他怕你。 他全副武裝穿著防爆裝備,卻要面對四個西裝王八蛋就有壓力了。
六、這是個生存優先的難度,而不是殺人為主
喜歡無雙式打法的人,在這個難度會非常不習慣。因為容錯率本身就很低,敵人傷害又痛。 幾乎就是考驗你的生存哲♂學。與其怎麼亂殺,倒不如展現一下你不怕苦不怕難的精神不是很好嗎?
七、技能走嚮應該優先於生存,而不是殺傷力
因為這難度,甚至是整個遊戲的主旨不是殺死人就能過關這麼簡單,而是要完成任務推進下一個地點,達標才能過關,那麼這也代表,你的技能應該更著重於如何讓自己生存能力更好,就像 Nine Lives、Inspire要點,回甲速度提升、抗閃光閃瞎等。 那怕說也可以點個 Joker 讓兩名執法人員成為你強而有力的肉盾。
不是說攻擊取向的技能不能點,而是你需要比重一些在生存,六分生存、四分武力。
敵人殺不好不可恥,能對團隊帶來貢獻才是種光榮。