【心得】对于初次踏入DSOD的人一点心得与建议

  DSOD,死刑+一次倒地,这个难度与DW就是两个世界。 前身是 One Down,只能倒地一次,警察单位全都换成国土安全部的部队。打你一下几乎快要破甲。让这个游戏 70%武器、天赋几乎废掉的难度,也是 OVERKILL 官方自己也几乎不敢去玩的难度,因为他们知道这个难度跟他们自己一样烂。

  有鉴于我是一名一个礼拜不打山羊、余震、森林、老哈越狱、白宫DSOD火拼就会身体不舒服的人,所以每次三人开团,总是很常明星三缺一,但是三人开团还是可以玩。 只是总是遇到很奇怪的路人加入总是用一些很奇特的配置,真的遇到快受不了所以我决定发个文,建议并且发牢骚抱怨一下现在 DSOD 的难度配置应该怎么做与建议,当然我不是什么专业级菁英,我仅只是个打了3400小时的LAGI。 如果能让你受益良多那就很感谢你的阅读。

一、妈的不要不点 Nine Lives
这一直是个常识,就像道歉的时候要露出诚恳的表情是一样的事情。 Nine Lives 可以直接打脸这个难度设置的名称 One Down,让你变成能够倒地第二次,那为什么这个技能一定要点? 原因很简单:
  • 逃犯 Relentless T1 只要四点就能让你多一次容错率,又能降低团队医疗包资源消耗量
那为什么不点? 除非OVERKILL把它放去 Body Expertise 这么机八的 Tier 再说,问题就是这种东西低级又简单点出又能提高容错与降低资源消耗量,有没有点这种东西基本上就是断定一个来打DSOD的人是否有带脑袋,恕我直言就是这样。 没点就进来就是请出去。
二、强烈建议能有 Inspire ACED
也就是所谓的远拉,用喊的把人拉起来。 因为 DSOD 分秒必争,更体现出你耽误一秒可能下场就是倒。同时当队友暴露在火线下倒地,你若没有这个技能而去手动慢慢拉他,一来你自己也身陷危险、二来灭团机率也跟着提升。 加上这个难度医疗包比子弹包还重要,在你携带两大医疗包的时候也能顺便的点出这个有用的技能。
三、不要秒拉刚倒地的队友
倒地的时候都会慢动作数秒,面对这个血尿的难度,当队友倒地时,应该先替他解除身边的威胁,特别是 Stoic、Kingpin这种几乎靠血量吃饭的天赋。 就像 Stoic 倒地起来的时候,大家都知道这是这个天赋最脆弱的时候,有如菊花洞开,手无之力。 若你的 Stoic 队友刚倒地,不但身边还有重装小兵、又在慢动作的时间被你秒拉起来。 我相信这个队友会非常想问一下你的父母亲或者是祖母过得如何、吃饱了没,或者是卫生习惯相关的建议。
四、两大医疗包的效用比子弹包更有用
只要一个队友携带了两大医疗包,就是增加你整体团队的容错率,这是无庸置疑的。子弹再多,你整个团队吃完医疗包,只剩下子弹,也是没有用。 毕竟子弹没办法治疗流感。那是另一个僵尸游戏才有办法的事情。
五、别赶尽杀绝,针对会对你威胁的敌人开火
在 OVK、DW、MH这种难度,2016 年的雪梨妹版本几乎这么无脑玩都愉快, Anarchist 在那时出现之后。更让 DW成为 OVK游乐场。这么杀就是不会倒地。 DSOD不一样,随随便便都能让你感受到威胁,随便踏一步就是死,所以胡乱开枪的下场就是没有子弹、要出去捡,又会被打成蜂窝。
所以请把枪口对着接近你,并且正成为你的威胁。再去开火就好。 就像一个火神机枪 Bulldozer,在你面前走过去,他不想打你,他只想撤退,我建议放他一马。一点也不丢脸。因为他怕你。 他全副武装穿着防爆装备,却要面对四个西装王八蛋就有压力了。
六、这是个生存优先的难度,而不是杀人为主
喜欢无双式打法的人,在这个难度会非常不习惯。因为容错率本身就很低,敌人伤害又痛。 几乎就是考验你的生存哲学。与其怎么乱杀,倒不如展现一下你不怕苦不怕难的精神不是很好吗?
七、技能走向应该优先于生存,而不是杀伤力
因为这难度,甚至是整个游戏的主旨不是杀死人就能过关这么简单,而是要完成任务推进下一个地点,达标才能过关,那么这也代表,你的技能应该更着重于如何让自己生存能力更好,就像 Nine Lives、Inspire要点,回甲速度提升、抗闪光闪瞎等。 那怕说也可以点个 Joker 让两名执法人员成为你强而有力的肉盾。
不是说攻击取向的技能不能点,而是你需要比重一些在生存,六分生存、四分武力。
敌人杀不好不可耻,能对团队带来贡献才是种光荣。
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