【攻略】副技能系数+效果实测+主观分析 V1.06

前一篇文只测了主技能,当时认为除非我脑袋撞到才会来开副技能的坑
如果还没读过前一篇文,我建议一起看、拿数字做比较,会更有感每个技能的伤害表现

【攻略】主技能系数+效果实测 V1.05

虽然游戏都发行2周了,不知道这些东西要写给谁看,但反正我老早就测完只差做成表格,所以还是决定稍微弄一弄丢上来
副技能 伤害&效果 次数 冷却
守护者希格丽德
(地面)

50+60+70%*3 (总长3秒)
范围中(前后方)

特点:针对移动缓慢的地面敌人

13次
4.5秒
守护者希格丽德
(空中/水中)

28~44%*9 (总长1.5秒)
变动范围(前、上方,圆形)

特点:针对空中敌人、易使用

悬崖村的少年
(地面/空中)

270%
低抛物线 仅对地面敌人造成伤害

特点:针对地面敌人输出稳定、易使用

18次 1.8秒
无头骑士
(地面/空中/水中)

40+80+110+320%
范围中(前方)

特点:格挡、易造成退怯(★)

12次 4.5秒
西方商人
(地面/空中)

26~34%*5 (击中后间隔0.5秒再发射)
前方扇形散射(有追踪效果)

特点:远距离/空旷地形输出稳定、易使用

50次 召唤类
城镇姑娘
(地面)

40+70+90% (频率不固定)
仅对地面敌人造成伤害

特点:针对多地面敌人、易使用

60次
堕落的弓箭手
(地面/空中)

132~146%*9
前、上方扇形散射

特点:针对大型/空中敌人贴脸输出高+易造成退怯(★★)

16次 3.5秒
古代守墓者
(地面/空中)

132~146%*8 (总长0.75秒)
抛物线散射(极度分散)
附带短时间(~0.5秒)定身

特点:针对大型/空中敌人贴脸输出高、短暂定身

13次 5秒
菌类魔术师
(地面/空中/水中)

70%*8 (总长~5秒)
范围小(前方)

特点:持续伤害、可穿透防御

12次 6秒
花之魔女
(地面/空中/水中)

26%*12 (总长0.75秒)
范围小(前、上方)

特点:易造成退怯(★★★)

12次 4秒
异形的卫兵
(地面/空中)

280+10%*6 (总长0.5+0.75秒)
范围长(前方)

特点:针对水平方向多敌人

12次 4秒
潜伏的实验体
(地面/空中/水中)

440%
范围大(辐射状)

特点:格挡

10次 5秒
暗部处刑人
(地面/空中/水中)

190%
自动锁定敌人背后

特点:输出稳定、易使用、不易被防御

40次 1.2秒
未完全秽变的罪人
(地面/空中/水中)

350%
水平位移 范围长

特点:位移

16次 3秒
禁域的战士
(地面/空中)

60%*7
垂直位移

特点:位移、易造成退怯(★)

14次 3秒
悬崖村村长
(地面/空中)

400%
高抛物线 仅对地面敌人造成伤害

特点:吃手感

12次 4.7秒
守护者之长
(地面/空中/水中)

120%*3
范围中(前后方)

特点:针对多敌人

15次 4秒
单眼的王之盾
(地面/空中)

130%*3
仅对地面敌人造成伤害

特点:针对地面敌人易造成退怯(★★)

11次 4.7秒
腐龙的孤儿
(地面/空中)

70%*8 (总长~5秒)
范围大(前后方)

特点:持续伤害、可穿透防御、易使用

10次 6.5秒
接下来一样是碎碎念:
1. 累积奥义的速度我一样没有列入,但大致的概念是「多连击技能」且「全部命中」累积最快,且副技能普遍比主技能快
2. 吃手感的白话翻译是我用不习惯,除此之外我尽量不提及技能的强弱平衡,因为每个人、每个关卡、每种战术搭配都是影响喜好的变因;换句话说,我尽量只「解读」技能的内容,在此不谈论「评价」或「喜好」,以免过于偏颇
3. 技能总长 X 秒,意思是技能在场上生效的时间,而列出来的技能系数是这段时间内全部伤害的总计值(尽量依照先后顺序)
4. 格挡可完全抵挡当下伤害、中断近距离敌人的动作并反击,建议亲自尝试及练习
5. 易造成退怯的副技能有很多,大部分瞬间多连击/冷却快(连续使用)的技能都接近一颗星的程度,明显更多的例如花之魔女,12连击加上容易全命中的特性,在所有技能中有着肉眼可见的突出程度
6. 异形的卫兵分为280%穿刺伤害(前0.5秒 替身会水平向前飞),以及6次10%的转转伤害(后0.75秒 替身达到一定距离后会以x轴为中心旋转),论伤害而言穿刺为关键,论造成退怯以及累积奥义而言转转也需考虑
7. 城镇姑娘的AI捉摸不定,但体感而言周围地面敌人众多时效果较好,此差异肉眼可见
8. 守护者希格丽德(地面)的铁球随着动画进行逐渐提高伤害,挥舞五圈的系数分别为50%、60%、70%、70%、70%,同一个敌人可在挥舞同一圈内受多次伤害(敌人移动速度比铁球挥舞更快),这点对于测量数据造成一些困扰
9. 古代守墓人的抛射物视觉上可穿透敌人,但其伤害判定并非如此:每个抛射物只对第一次接触的敌人造成伤害及定身效果。这点很可能是BUG,我认为抛射物击中敌人后消失较为合理
10. 守护者希格丽德(空中/水中)、西方商人,乃至于主技能的异端者法登,其每一个发射物/每一击都有各自固定倍率;堕落的弓箭手、古代守墓人则可能是每一个发射物随机伤害,但尚未确定
11. 部分副技能Lv5的伤害并非是Lv6的90%,并且许多副技能升上Lv6之后手感与连击数改良甚钜,因此不宜单以Lv6数据衡量是否升级Lv5
12. 这次没有图片,完全是因为懒
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