前一篇文只测了主技能,当时认为除非我脑袋撞到才会来开副技能的坑
如果还没读过前一篇文,我建议一起看、拿数字做比较,会更有感每个技能的伤害表现
【攻略】主技能系数+效果实测 V1.05
虽然游戏都发行2周了,不知道这些东西要写给谁看,但反正我老早就测完只差做成表格,所以还是决定稍微弄一弄丢上来
副技能 | 伤害&效果 | 次数 | 冷却 |
守护者希格丽德 (地面) |
50+60+70%*3 (总长3秒) 范围中(前后方) 特点:针对移动缓慢的地面敌人 |
13次 |
4.5秒 |
守护者希格丽德 (空中/水中) |
28~44%*9 (总长1.5秒) 变动范围(前、上方,圆形) 特点:针对空中敌人、易使用 |
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悬崖村的少年 (地面/空中) |
270% 低抛物线 仅对地面敌人造成伤害 特点:针对地面敌人输出稳定、易使用 |
18次 | 1.8秒 |
无头骑士 (地面/空中/水中) |
40+80+110+320% 范围中(前方) 特点:格挡 、易造成退怯(★) |
12次 | 4.5秒 |
西方商人 (地面/空中) |
26~34%*5 (击中后间隔0.5秒再发射) 前方扇形散射(有追踪效果) 特点:远距离/空旷地形输出稳定、易使用 |
50次 | 召唤类 |
城镇姑娘 (地面) |
40+70+90% (频率不固定) 仅对地面敌人造成伤害 特点:针对多地面敌人、易使用 |
60次 | |
堕落的弓箭手 (地面/空中) |
132~146%*9 前、上方扇形散射 特点:针对大型/空中敌人贴脸输出高+易造成退怯( ★★) |
16次 | 3.5秒 |
古代守墓者 (地面/空中) |
132~146%*8 (总长0.75秒) 抛物线散射(极度分散) 附带短时间(~0.5秒)定身 特点:针对大型/空中敌人贴脸输出高、短暂定身 |
13次 | 5秒 |
菌类魔术师 (地面/空中/水中) |
70%*8 (总长~5秒) 范围小(前方) 特点:持续伤害、可穿透防御 |
12次 | 6秒 |
花之魔女 (地面/空中/水中) |
26%*12 (总长0.75秒) 范围小(前、上方) 特点:易造成退怯(★★★) |
12次 | 4秒 |
异形的卫兵 (地面/空中) |
280+10%*6 (总长0.5+0.75秒) 范围长(前方) 特点:针对水平方向多敌人 |
12次 | 4秒 |
潜伏的实验体 (地面/空中/水中) |
440% 范围大(辐射状) 特点:格挡 |
10次 | 5秒 |
暗部处刑人 (地面/空中/水中) |
190% 自动锁定敌人背后 特点:输出稳定、易使用、不易被防御 |
40次 | 1.2秒 |
未完全秽变的罪人 (地面/空中/水中) |
350% 水平位移 范围长 特点:位移 |
16次 | 3秒 |
禁域的战士 (地面/空中) |
60%*7 垂直位移 特点:位移、易造成退怯(★) |
14次 | 3秒 |
悬崖村村长 (地面/空中) |
400% 高抛物线 仅对地面敌人造成伤害 特点:吃手感 |
12次 | 4.7秒 |
守护者之长 (地面/空中/水中) |
120%*3 范围中(前后方) 特点:针对多敌人 |
15次 | 4秒 |
单眼的王之盾 (地面/空中) |
130%*3 仅对地面敌人造成伤害 特点:针对地面敌人易造成退怯(★★) |
11次 | 4.7秒 |
腐龙的孤儿 (地面/空中) |
70%*8 (总长~5秒) 范围大(前后方) 特点:持续伤害、可穿透防御、易使用 |
10次 | 6.5秒 |
接下来一样是碎碎念:
1. 累积奥义的速度我一样没有列入,但大致的概念是「多连击技能」且「全部命中」累积最快,且副技能普遍比主技能快
2. 吃手感的白话翻译是我用不习惯,除此之外我尽量不提及技能的强弱平衡,因为每个人、每个关卡、每种战术搭配都是影响喜好的变因;换句话说,我尽量只「解读」技能的内容,在此不谈论「评价」或「喜好」,以免过于偏颇
3. 技能总长 X 秒,意思是技能在场上生效的时间,而列出来的技能系数是这段时间内全部伤害的总计值(尽量依照先后顺序)
4. 格挡可完全抵挡当下伤害、中断近距离敌人的动作并反击,建议亲自尝试及练习
5. 易造成退怯的副技能有很多,大部分瞬间多连击/冷却快(连续使用)的技能都接近一颗星★的程度,明显更多的例如花之魔女,12连击加上容易全命中的特性,在所有技能中有着肉眼可见的突出程度
6. 异形的卫兵分为280%穿刺伤害(前0.5秒 替身会水平向前飞),以及6次10%的转转伤害(后0.75秒 替身达到一定距离后会以x轴为中心旋转),论伤害而言穿刺为关键,论造成退怯以及累积奥义而言转转也需考虑
7. 城镇姑娘的AI捉摸不定,但体感而言周围地面敌人众多时效果较好,此差异肉眼可见
8. 守护者希格丽德(地面)的铁球随着动画进行逐渐提高伤害,挥舞五圈的系数分别为50%、60%、70%、70%、70%,同一个敌人可在挥舞同一圈内受多次伤害(敌人移动速度比铁球挥舞更快),这点对于测量数据造成一些困扰
9. 古代守墓人的抛射物视觉上可穿透敌人,但其伤害判定并非如此:每个抛射物只对第一次接触的敌人造成伤害及定身效果。这点很可能是BUG,我认为抛射物击中敌人后消失较为合理
10. 守护者希格丽德(空中/水中)、西方商人,乃至于主技能的异端者法登,其每一个发射物/每一击都有各自固定倍率;堕落的弓箭手、古代守墓人则可能是每一个发射物随机伤害,但尚未确定
11. 部分副技能Lv5的伤害并非是Lv6的90%,并且许多副技能升上Lv6之后手感与连击数改良甚钜,因此不宜单以Lv6数据衡量是否升级Lv5
12. 这次没有图片,完全是因为懒