差不多二十小時,61級,同樣不涉及後期的技能搭配,不談後期是因為1~9章將近3/4時間都是未合流狀態
SAS技能:
- 隱身:隱身後第一下為爆擊(感覺+50%),升到三階能持續一段間不會立刻現形,時間足以放第二下,升到六階後,持續時間足以放第三下,是女主角的輸出主要手段之一
- 複製:一階能複製一個念力攻擊,但到六階才能再加一個。輸出的主要手段之二
- 附電:加傷。地面Y和空戰都有不同的派生動作,但實用的只有地面Y的電圈,範圍大連段多,兩發就能補滿念力槽,但傷害跟念力攻擊相比不值得一提
- 超高速:加大瞬間傷害、補念力槽、清小怪、吃藥,萬用技能,六階能得到R2追擊回SAS的效果
動作/技能:
- SAS同時啟動:女主因為主打念力攻擊,對此技能的需求比男主要高,優先點出
- 提高基礎數值、增加念力槽:堆數值加傷害,女主的攻擊重點在前九章基本是對念力資源的掌握為主,沒有甚麼派生動作可以質變角色
- 其他動作:前九章並沒有太值得一用的動作,以下是說明:
- R2追擊、X突擊:基本連段動作,念力傷害加成差不多50%,隱身後可再加成50%打出最大傷害,問題是女主武器攻擊低,X突擊基本浪費掉隱身時間,最終並沒有隱身後直接甩兩個R2出去來得有效,而後者在走位方面效率更高
- 空戰的追擊突擊:同上,效率問題。前九章傷害不足,對大型怪走位扔弱點比空戰要安全得多,前期多是填補SAS用盡後對輸出的補位
- 迴避反擊:在合流拿到透視前,這個動作沒有用處
- Y連擊:不能連續放兩個電圈,派不上用場。這動作也不是後撤唯一選擇
- 對地念力猛擊:在合流拿到透視前,這個動作沒有用處
- 蓄力攻擊:缺乏男主的二段蓄力、蓄力加強被動,攻擊力不及念力傷害,實用性低
隊友技能:(跟男主角一致)
- Y+B:巨大傷害攻擊,時停無敵,期間SAS暫停,保證擊中,免費大碗有出就用
- LB+XYAB:耗費SAS60%,匪夷所思的巨大消耗,打出的傷害名不符實,有擊倒特效但不足以強制擊倒,演出時間長,沒有無敵時間,非必中,基本上可以完全無視這一操作
簡評:
- 設計定位:女主角的附魔派生武器動作豐富,看得出製作組的用力,但是低下的武器傷害導致沒有實際作用(尤其是空戰派生aoe),除了補念力、補刀外就是麻痹控制流,但仍比不上掛滿加傷程序直接隱身念力砸死直接有效
- 空戰R2追擊vs地面R2追擊:前者好過後者,主因是空戰追擊的動畫幀較短,超高速六階的sas回復能趕得上消耗
- R2追擊vs隱身念力:兩者加成差不多,同時使用當然更強,但前期羈絆不高或陽炎不在隊伍時,就只能靠R2追擊老實輸出
- 隱身時間:前面所述,三階六階時長不同。雖然配合R2追擊能打出單次最高傷害,但是追擊突擊的交替動作幀太長,反倒難以保證隱身時間的輸出,兩者並非互補性的動作設計
- 破甲、倒地:沒透視之前全靠大力出奇蹟,念力使勁砸,想給敵人破甲倒地比起透視開局的男主角要困難得多
- 對地念力猛擊:同樣,沒有透視捷徑能把敵人砸倒地,該動作前九章存在感低。十章合流後終於用上透視,但迴避反擊打倒敵人後不要急著R2攻擊,走幾步等R2標示由紫轉白才有猛擊效果
- 完成體前的尷尬期:十章合流後因為沒有羈絆六,傷害上不去,此時又會出現許多鐵甲怪需要破甲,如果沒有反擊破甲的意識,一個鐵甲車輪怪就需要砸上兩次隱身念力才能破,是相當沒效率的一個時期