差不多二十小时,61级,同样不涉及后期的技能搭配,不谈后期是因为1~9章将近3/4时间都是未合流状态
SAS技能:
- 隐身:隐身后第一下为爆击(感觉+50%),升到三阶能持续一段间不会立刻现形,时间足以放第二下,升到六阶后,持续时间足以放第三下,是女主角的输出主要手段之一
- 复制:一阶能复制一个念力攻击,但到六阶才能再加一个。输出的主要手段之二
- 附电:加伤。地面Y和空战都有不同的派生动作,但实用的只有地面Y的电圈,范围大连段多,两发就能补满念力槽,但伤害跟念力攻击相比不值得一提
- 超高速:加大瞬间伤害、补念力槽、清小怪、吃药,万用技能,六阶能得到R2追击回SAS的效果
动作/技能:
- SAS同时启动:女主因为主打念力攻击,对此技能的需求比男主要高,优先点出
- 提高基础数值、增加念力槽:堆数值加伤害,女主的攻击重点在前九章基本是对念力资源的掌握为主,没有甚么派生动作可以质变角色
- 其他动作:前九章并没有太值得一用的动作,以下是说明:
- R2追击、X突击:基本连段动作,念力伤害加成差不多50%,隐身后可再加成50%打出最大伤害,问题是女主武器攻击低,X突击基本浪费掉隐身时间,最终并没有隐身后直接甩两个R2出去来得有效,而后者在走位方面效率更高
- 空战的追击突击:同上,效率问题。前九章伤害不足,对大型怪走位扔弱点比空战要安全得多,前期多是填补SAS用尽后对输出的补位
- 回避反击:在合流拿到透视前,这个动作没有用处
- Y连击:不能连续放两个电圈,派不上用场。这动作也不是后撤唯一选择
- 对地念力猛击:在合流拿到透视前,这个动作没有用处
- 蓄力攻击:缺乏男主的二段蓄力、蓄力加强被动,攻击力不及念力伤害,实用性低
队友技能:(跟男主角一致)
- Y+B:巨大伤害攻击,时停无敌,期间SAS暂停,保证击中,免费大碗有出就用
- LB+XYAB:耗费SAS60%,匪夷所思的巨大消耗,打出的伤害名不符实,有击倒特效但不足以强制击倒,演出时间长,没有无敌时间,非必中,基本上可以完全无视这一操作
简评:
- 设计定位:女主角的附魔派生武器动作丰富,看得出制作组的用力,但是低下的武器伤害导致没有实际作用(尤其是空战派生aoe),除了补念力、补刀外就是麻痹控制流,但仍比不上挂满加伤程序直接隐身念力砸死直接有效
- 空战R2追击vs地面R2追击:前者好过后者,主因是空战追击的动画帧较短,超高速六阶的sas回复能赶得上消耗
- R2追击vs隐身念力:两者加成差不多,同时使用当然更强,但前期羁绊不高或阳炎不在队伍时,就只能靠R2追击老实输出
- 隐身时间:前面所述,三阶六阶时长不同。虽然配合R2追击能打出单次最高伤害,但是追击突击的交替动作帧太长,反倒难以保证隐身时间的输出,两者并非互补性的动作设计
- 破甲、倒地:没透视之前全靠大力出奇迹,念力使劲砸,想给敌人破甲倒地比起透视开局的男主角要困难得多
- 对地念力猛击:同样,没有透视捷径能把敌人砸倒地,该动作前九章存在感低。十章合流后终于用上透视,但回避反击打倒敌人后不要急着R2攻击,走几步等R2标示由紫转白才有猛击效果
- 完成体前的尴尬期:十章合流后因为没有羁绊六,伤害上不去,此时又会出现许多铁甲怪需要破甲,如果没有反击破甲的意识,一个铁甲车轮怪就需要砸上两次隐身念力才能破,是相当没效率的一个时期