牌組鏈接
總共用了29場,21勝8負。塞屎被砍了,現在玩這套沒有道德壓力。
這種打法沒什麼新東西,與上個月的雙鎖塞屎的差別在於先手牌與磚。
先手牌:Helge、Nova、Blighrmaker、Adept、Menno、Cynthia,War Council與場地勉強也算是,所以永遠不怕先手沒東西出。逼牌的時候也有好的起手卡。
如果先手,不用怕Helge被解掉,直接粘貼水晶面甲。理由是若對方用掉大解,Kolgrim就相對更安全。
磚即為R1不想抽到手的牌:Knickers、Roach、Kolgrim、Ffion。
只有這四張,所以幾乎不會卡手。理由參考這裡。
上個月的常見的塞屎,因為領袖不同,所以磚多了兩張Mage assassin、Renew、Letho:Kingslayer。加上原本的Kolgrim、defender、Knickers、Roach總共有8張,太卡手。
因為腎上腺素改小,Kolgrim只能在每輪最後兩張打,Renew與Letho:Kingslayer也會卡手,卡在手上的時候必卡Kolgrim,也註定不能帶太多導師。
所以根據以上理由,戰術決策才更適合塞屎。缺點是少了那兩發鎖的控制,所以我特地帶了Invocation (也是可以考慮帶洗頭哥)。
優勢:
R1點數巨大,R2、R3打法穩定。
劣勢:
缺控,只有一張Invocation需要留給關鍵卡。
先手時若不得已開了領袖則容易發力過猛導致R2後繼無力。
難以處理妹控。
很難找到塞屎對象。
打法:
搶R1逼R2,搶到底逼到底。
R1不要讓Knickers、Roach、Kolgrim、Ffion在手上。
調度的時候就要開始想好出牌順序,以「打幹手牌」為目的。
死人舌頭盡量晚用,判斷未來哪張銅卡沒用再銷掉,可以用在Invocation抓來的垃圾。
蛇派場地盡量找導師,手上的導師盡量不要超過1張以免卡牌序,導師永遠不要盲賭,因為這套Brick很少,謹慎調度就不會卡牌序。
R2逼牌的方式有兩種,倒數第3張出Ffion,倒數第2張出Kolgrim,最後打幹,另一種方式是靠其他卡牌,Kolgrim留在R3用。
遇到強控對手,Nova晚點出,例如辛迪加、群島,等對手有牌序、點數、卡差困境的時候較不容易被解。
對付妹控的方法,Invocation抓他的defender,等他打出妹控以後,用傷害卡打殘妹控,再用領袖甩出mage assassin賭博。