牌组链接
总共用了29场,21胜8负。塞屎被砍了,现在玩这套没有道德压力。
这种打法没什么新东西,与上个月的双锁塞屎的差别在于先手牌与砖。
先手牌:Helge、Nova、Blighrmaker、Adept、Menno、Cynthia,War Council与场地勉强也算是,所以永远不怕先手没东西出。逼牌的时候也有好的起手卡。
如果先手,不用怕Helge被解掉,直接粘贴水晶面甲。理由是若对方用掉大解,Kolgrim就相对更安全。
砖即为R1不想抽到手的牌:Knickers、Roach、Kolgrim、Ffion。
只有这四张,所以几乎不会卡手。理由参考这里。
上个月的常见的塞屎,因为领袖不同,所以砖多了两张Mage assassin、Renew、Letho:Kingslayer。加上原本的Kolgrim、defender、Knickers、Roach总共有8张,太卡手。
因为肾上腺素改小,Kolgrim只能在每轮最后两张打,Renew与Letho:Kingslayer也会卡手,卡在手上的时候必卡Kolgrim,也注定不能带太多导师。
所以根据以上理由,战术决策才更适合塞屎。缺点是少了那两发锁的控制,所以我特地带了Invocation (也是可以考虑带洗头哥)。
优势:
R1点数巨大,R2、R3打法稳定。
劣势:
缺控,只有一张Invocation需要留给关键卡。
先手时若不得已开了领袖则容易发力过猛导致R2后继无力。
难以处理妹控。
很难找到塞屎对象。
打法:
抢R1逼R2,抢到底逼到底。
R1不要让Knickers、Roach、Kolgrim、Ffion在手上。
调度的时候就要开始想好出牌顺序,以「打干手牌」为目的。
死人舌头尽量晚用,判断未来哪张铜卡没用再销掉,可以用在Invocation抓来的垃圾。
蛇派场地尽量找导师,手上的导师尽量不要超过1张以免卡牌序,导师永远不要盲赌,因为这套Brick很少,谨慎调度就不会卡牌序。
R2逼牌的方式有两种,倒数第3张出Ffion,倒数第2张出Kolgrim,最后打干,另一种方式是靠其他卡牌,Kolgrim留在R3用。
遇到强控对手,Nova晚点出,例如辛迪加、群岛,等对手有牌序、点数、卡差困境的时候较不容易被解。
对付妹控的方法,Invocation抓他的defender,等他打出妹控以后,用伤害卡打残妹控,再用领袖甩出mage assassin赌博。