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【攻略】在線對軸計算機(沒錯,是新一篇的)

前言

其實自已5/26開始弄慢慢更新,到6/25才放上github半公開,直到dc群友通知我版上有人發了 自製在線技能對軸器 才急忙弄好剩下的功能。雖然有點對不起這位版友的努力,但我感覺比較好的版本還是應該公開的

我的版本的網址:
--------電腦排版--------
界面
主界面

設置界面

使用的例子:
經典火貫穿(簡單版,未使用額外功能模擬佐倉a3)
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功能
主要功能
1.計算技能軸,考慮界面和實際需要,最大支持顯示時點5000(約8分鐘)內前30次技能
2.更多的參數設置,支持小數點及負數,可進行沒點滿技能、死人等情況的模擬
3.生成分享鏈接,不依賴額外網站快速直接生成短址,網頁下載後可離線使用已保存的短址(複製短址問號及其後內容至離線版網頁的最後)
參數設置
台版現在會用的:
開場充能(戰鬥開始時的充能)
技能權重(技能槽數值)
開技充能(能多於一頁,應對更複雜的情況)
技能優先度(不用思考次序,優先度允許同級:0 (無判定) > 1 (大範圍判定) > 2 (小範圍判定))
未來會用的:
充能上限(允許過量充能)
火龍弓(灼炎竜弓)
自身為火屬性角色時,自己充能上限+40%(珠子效果為+10%)
基礎充能速度(充能與移動距離成正比,所以實際應為充能效率)
機械晶元(プリイグナイター)
隊伍中每個機械族種的隊員,機械族種的隊員的充能速度+2% [最大: +12%](珠子效果為+1% [最大: +6%])
開技充能速度加速(同上,但基於條件改變)
牡丹(ボタン)
自身發動技能時,自身技能累積速度+10%[最大+30%]
額外時點充能(調整某時點角色的充能)
                 
雷棍(父祖の戦棍)         機娘(ルディ)
雷fever重要的武器和角色
進入Fever時,技能槽+20%
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使用例
台服
舞娘水貫穿 點我看軸
水彈技傷 點我看軸
鐵球pf 點我看軸
日服(二版滿,較複雜的例子)
聖女超蛇 點我看軸
星忍泳龍騎超蛇 點我看軸
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後記
wf角色開始增加後,軸只會越來越亂,希望能方便各位發隊的攻略作者算軸和分享好軸。這邊再對那位版友說一次對不起,但我這版應該已經是完成版不會不公開,還好你只是初版應該沒浪費你多少時間,感謝你對wf社區發展的幫助
這邊先感謝一下原版的作者砂井裡鍵,我一直用到有需要才開始弄新版的。然後感謝dc群幫忙的@kaka @code @植木 @老司機小黎 @企鵝王等等的群友
另外作為部分未來視文的意見提供者和應該是版上第一篇火貫開局文 火貫穿開局,新手從零開始的速成教學 的作者對 從超火拓荒學到的教訓及未來之建言 回應一下
1.  隊伍多樣性不是被未來視排擠的,這是自然選擇的結果,強的隊就是強,又強又好練的隊就是多人選。等新的水王出來發水直擊武器,大家還是會放棄跨屬隊低配水pf和水彈玩傷害高又平民的水直擊

2.  日服剛開火超的情況是網路bug石像一拳打兩拳傷害,同時大部分普通玩家不理解火超需要驅散,所以水龍隊特別多+不推薦中一發bug拳就死的跨屬。台服沒以上情況,同時開服水屬沒體系特別弱,所以這段時間才甚麼屬、甚麼隊都能上,根本不是資源受限導致的

3.  雖然不反對"未來視不是唯一解",但使用的論點就難以認同會開發新隊的攻略勢當時的資源也就少台服六個禮包,不存在甚麼資源條件的限制。關卡情報實際也是開荒第一天就知道了。想像力可能是無限的,但wf角色池是有限的

最後感謝各位收看。
後記快比正文長了,但我還是要說一下,新手用有團隊貢獻又做好對策的跨屬隊並沒問題,誰又沒有缺資源的時候呢。真正有問題的是以能跨屬為借口來雷的人、寫文說自私跨屬隊有多快的人、推崇踢罐一隊踢全部的人,這種風氣才是應該抨擊的
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