一如以往先来人权图:
但这回攻略先不写好了。
还记得之前我也是萨忒娜的先抽者,然后角色也是弱到连攻略也写不下去。经官方的热更后,才渐渐变成可放入队的角色。详情可看这里。
今次瓦尔克在测试时被很多玩家评击,说他伤害输出比公主还低,吸血技能没用等。但我认为瓦弱的不是技能,而是他直接在现有游戏机制中不能发挥,或者说游戏机制与他的技能有基本性的矛盾。以下是我写给官方的内容,直接贴过来好了:
//您好!最近用瓦尔克时有个颇不合理的设置。
瓦尔克应为中距离近战角(近似魅魔),他的散弹枪令他可站在较后位置攻击。
但是,当他清理完前方的敌人后,他需要上下移动去重新找寻目标。这里问题来了:
1)他只能攻击正前方目标,不能像光弓般以调教射击角度的方式来代替移动。这令他的攻击效率低了很多,而且他的移动方法仍与近战角一样,基于要移动敌人正前面,他会取斜向路线站到贴在敌人面前的距离。这不只花了更多时间在移动,而且也失去中距离攻击手保持距离的特点;
2)他也不像同是中距离近战系的魅魔,透过用广阔的攻击范围来代替移动。明明瓦尔克的散弹枪是有范围性的,但即使他附近已有目标,他也要重新移动到目标正前方才能开始攻击;
3)这两点直接伤害到瓦尔克大技的发挥。本来他的大技就是要开无关不断射击前方,但是因为需要re-target的关系,他的无双时间都在走位中浪费了。//
所以与其说瓦伤害低,不如归咎到他要花很多时间去找寻攻击位置。
//我建议官方可选以下方法解问题:
1)为瓦加入光弓手部的射角调教,瓦前方90度范围是他的可调教角度(其实即是将瓦改为射程较短的远程角)。然后主弹药-散药的子弹组合不变。因为瓦的射程短,其实这小改动不会太OP。或是;
2)直接将瓦普攻的主弹药-散弹系统改为前方30度的范围攻击,范围内的敌人会受到5次连续散弹攻击。反正也是刷暴击,简单一点不好吗?
3)改变他的移动方式,由斜向变成侧向(上下移动)事实上拥有斜向移动但没斜向射击是很矛盾的。在实弹射击时假如要保持前方射击的cover状态的话,使用侧向移动是教官建议的。如此我会建议官方为瓦加入「大技时可移动时射击」的特性(有点像鼠弓的大技但移动速度会较慢),增加机动力;
还有4):他的三技「赶尽杀绝」被奈拉的钩爪技代替。假如前方没有射击对象的话,瓦会使用钩爪把敌人拉到面前。主弹药-散弹系统也可保留。
这个也乎合瓦赏金猎人的性质。//
至于角色可不可练,好不好用,他与Queen的组合是很亮眼的(详情可参看我耀光帖那边的剪报)
但上面的问题未解决前,其实我们很难为瓦尔克写上较公道的评论。我很爱这新战士角,但明显地他值得有官方更多的爱。
愿官方不要让地上最强男人Chuck Norris蒙羞,你们做掌上压,是把自己推高,他老人家可是把地球按下去的。
以上。