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【心得】尼爾人工生命/60小時的五結局遊戲心得

各位好
我在6月初的時候入手尼爾人工生命
由於尼爾自動人形的劇情給我的衝擊力很強,所以我一直有想購買人工生命
但礙於人工生命並不是Remake,只能說他是HD REMASTER
在買之前,就已經看過攻殼介紹了。只能說遊戲性低略劇情太多了
但,看在凱寧的份上,買了
買,誰不買?就為了不要命的獎盃也買,為了讓抑制附身魔物而穿睡衣的凱寧
SQ太懂玩家了
反正你們就只想解我的獎盃而已吧?
附上人權
遊戲時間大約是60小時,我獎盃沒有滿,除了5結局以外,速殺BOSS獎盃也沒滿
雖然沒有白金的我來說有點沒份量,但成就是屬於自己的,自己在遊戲里要取得甚麼成就
最終由玩家自己來選擇,所以這款我不願意白金,下面邊聊會再提到
自己給予評分如下
遊戲性 ☆
遊戲核心☆☆
劇情性 ☆☆☆☆☆
音樂  ☆☆☆☆☆
二樓附加戰鬥心得
從遊戲性,也就是遊戲體驗來說
作為一款ARPG,遊戲體驗真的是糟糕到不行!
首先作為一款日式動作遊戲,必要的就是戰鬥技能,但人工生命在戰鬥的連招上不僅單調也武器技能
能輔助玩家的技能也只有所謂的魔法,不巧的是魔法威力雖大卻有MP限制,且是極大的限制
基本上是趨近於必殺技能力,而不是讓你可以搭配攻擊的手段
再來則是魔物的霸體現象多到一個不可思議,在你攻擊敵人的時候他可以爬起來撐著你的輕攻擊
然後往你臉上巴一掌像在嘲笑你,你T**O▼◇是打夠了沒換我反擊了阿
通常像這樣的敵人,通常會作為菁英怪的存在,讓你攻擊必須謹慎也不能往死里打
很遺憾的是,這樣的敵人從南北平原的類似小猴子怪物就有
第三,這遊戲並非像伊蘇、巫師、FF7R一般ARPG戰鬥
你把他想成是不具快感的無雙遊戲會比較好一些
這不能是缺點,但在HARD模式下,這會是一個災難,下面我們談到難度
我開局就選定了HARD,這裡並非要自豪或炫耀什麼,而是我個人喜歡有點難度的動作遊戲
但橫尾哥似乎是從自動人形就沒打算把’難度”給做好,先撇開自動人形那最鬼畜的難度
在HARD的人工生命,你只有一個要學的技巧叫做處決,只要記住這招即可
因為敵人的血量多得不可思議,並且敵人的量又多又廣,背後的怪物隨時都會被刀趴倒你
與其往死里砍、JUST反擊帥你一臉、魔法搭劍潮水連擊,不了,沒必要,處決一隻只打完最實在最快
處決可以直接結束敵人最少75%左右的血量,這也就表示玩家不會有打擊的快感、沒有連招的必要
這個難度調整是相當失敗的,我猜想這只是純粹調高血量、提高玩家受傷值等
並沒有真的考慮到難度平衡
遊戲核心
再來提到遊戲核心,遊戲核心是遊戲讓玩家前進的動力,我給兩顆星,是因為劇情的確做到了推動力
但除了劇情以外沒有一個是能夠推動我的動力,這裡是我的主觀評分
也許推動你的是白金,你一定要解一個白金杯你覺得這遊戲才是結束
也許推動你的是通關,你通了一個結局,剩下我都在網路找影片看就好,我多的時間去玩其他遊戲
無論如何,我認為這遊戲的核心在於多周目的結局
第一輪你用你的視角看待這個世界
第二輪用對方的視角讓你知道這個世界
第三輪、第四論,用特殊的劇情來看待這個世界
橫尾在勾引玩家的探求真相,是做得很充足的
以至於即使你知道你的二周目有50%是一樣的,但你願意去玩,即使你事先查了劇透
你還是願意去玩一次,自己去感受角色的想法、找尋世界的真相。
攻殼的影片有提到,這個多周目的設置是只有遊戲才能做到的。沒錯,動畫、小說都辦不到
即使我上面讚揚了這麼多,但仍然只給2顆星的原因在於
第三、四周目推動力已經沒有二周目這麼強力,相反的自動人形在你二周目結束後
你沒想到三周目居然是一個”日後談”吧!!你喜歡日後談?沒問題橫尾讓你看看人物們在AB結局後的下場
但人工生命的推動力在三四周目就很匱乏了
一周目我很欣慰看到了結局
二周目我哭暈了妹妹一句謝謝你陪我這麼久
三周目我已經看不到新要素和為何而打的原因了
劇情是推動核心、但中途推動力不足也是事實。若沒有E結局,我還真可能不願意去打CD結局
劇情性&音樂
給了五顆星的原因很簡單,劇情性十足
音樂不多說,到現在SQ還是會開尼爾的音樂會
可惡的雙子,一首歌偷走我人生一小時,遊戲中更是站在噴泉旁發獃
魔王居然被拿去新體操配樂了
貫通後半段的BGM,幾乎是這首艾米爾的犧牲
尼爾的音樂都是造語,也就是歌詞是沒有意義的,但你通過遊戲、通過劇情
是不是也能感受到音樂要傳達給你的意思?
劇情方面我想很是真的很久沒有關閉遊戲後
還上網一直不斷搜索劇情、前作、後作、甚至前後作的連貫
不得不說橫尾在創造這個IP並將劇情連貫起來,實在是個厲害的劇本家
我敢說若他還要出尼爾的”前作”,一定也可以在龍背和人工生命之間穿插得很好、並且連貫起來
我們說他的劇本一直都是悲劇
在我看來,他是用立場來讓玩家體驗到一個真相的一體兩面
由於人工生命是前作,所以自動人形也用相同的方式在劇本上一體兩面、多個角度去敘述故事
在多個角度來看,又何嘗沒有從世界看待的角度?
人有一天會離別、生命有一天會凋零,當你能感受到死亡的時候,是從你身邊的人逝去開始
在人工的世界裡,人們的生命受到迫害又將近滅絕,但這也是一個物種命運的循環
也許我們苛責尼爾的無知,他滅絕了人類只為了拯救眼前虛假的生命
但在更早之前難道不是飛彈射殺紅龍而造成魔素散播毀世為主因嗎?
更進一步而說,人工生命擁有了自我、創造了文明,人工生命則不能被看待為新生命嗎
在橫尾的人工生命劇本里,我想我們要感受的是當下的選擇
只是橫尾告訴了玩家,你有選擇的權利,而你選擇之後會有什麼狀況發生
而承擔的可能不只是你個人,但這就是生命的一個循環,當下的選擇且面對這個世界
我認為一個好的劇本,會引起玩家去思考、去感受劇本家要表達的意思
即使他要表達的只是一個劇本、而非人生道理或意義,純粹讓你感受到他創作出來的世界
那便是一個成功的劇本,因此我給了五顆星
如果你閱讀到這裡了
很感謝你,我自己也覺得很欣慰買了人工生命
除了作業性的農夫和惡劣的遊戲體驗,但劇本上給予的衝擊性更是有強烈的感受
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