各位好
我在6月初的时候入手尼尔人工生命
由于尼尔自动人形的剧情给我的冲击力很强,所以我一直有想购买人工生命
但碍于人工生命并不是Remake,只能说他是HD REMASTER
在买之前,就已经看过攻壳介绍了。只能说游戏性低略剧情太多了
但,看在凯宁的份上,买了
是
买,谁不买?就为了不要命的奖杯也买,为了让抑制附身魔物而穿睡衣的凯宁
SQ太懂玩家了
反正你们就只想解我的奖杯而已吧?
附上人权
游戏时间大约是60小时,我奖杯没有满,除了5结局以外,速杀BOSS奖杯也没满
虽然没有白金的我来说有点没份量,但成就是属于自己的,自己在游戏里要取得甚么成就
最终由玩家自己来选择,所以这款我不愿意白金,下面边聊会再提到
自己给予评分如下
游戏性 ☆
游戏核心☆☆
剧情性 ☆☆☆☆☆
音乐 ☆☆☆☆☆
二楼附加战斗心得
从游戏性,也就是游戏体验来说
作为一款ARPG,游戏体验真的是糟糕到不行!
首先作为一款日式动作游戏,必要的就是战斗技能,但人工生命在战斗的连招上不仅单调也武器技能
能辅助玩家的技能也只有所谓的魔法,不巧的是魔法威力虽大却有MP限制,且是极大的限制
基本上是趋近于必杀技能力,而不是让你可以搭配攻击的手段
再来则是魔物的霸体现象多到一个不可思议,在你攻击敌人的时候他可以爬起来撑着你的轻攻击
然后往你脸上巴一掌像在嘲笑你,你T**O▼◇是打够了没换我反击了阿
通常像这样的敌人,通常会作为菁英怪的存在,让你攻击必须谨慎也不能往死里打
很遗憾的是,这样的敌人从南北平原的类似小猴子怪物就有
第三,这游戏并非像伊苏、巫师、FF7R一般ARPG战斗
你把他想成是不具快感的无双游戏会比较好一些
这不能是缺点,但在HARD模式下,这会是一个灾难,下面我们谈到难度
我开局就选定了HARD,这里并非要自豪或炫耀什么,而是我个人喜欢有点难度的动作游戏
但横尾哥似乎是从自动人形就没打算把’难度”给做好,先撇开自动人形那最鬼畜的难度
在HARD的人工生命,你只有一个要学的技巧叫做处决,只要记住这招即可
因为敌人的血量多得不可思议,并且敌人的量又多又广,背后的怪物随时都会被刀趴倒你
与其往死里砍、JUST反击帅你一脸、魔法搭剑潮水连击,不了,没必要,处决一只只打完最实在最快
处决可以直接结束敌人最少75%左右的血量,这也就表示玩家不会有打击的快感、没有连招的必要
这个难度调整是相当失败的,我猜想这只是纯粹调高血量、提高玩家受伤值等
并没有真的考虑到难度平衡
游戏核心
再来提到游戏核心,游戏核心是游戏让玩家前进的动力,我给两颗星,是因为剧情的确做到了推动力
但除了剧情以外没有一个是能够推动我的动力,这里是我的主观评分
也许推动你的是白金,你一定要解一个白金杯你觉得这游戏才是结束
也许推动你的是通关,你通了一个结局,剩下我都在网络找影片看就好,我多的时间去玩其他游戏
无论如何,我认为这游戏的核心在于多周目的结局
第一轮你用你的视角看待这个世界
第二轮用对方的视角让你知道这个世界
第三轮、第四论,用特殊的剧情来看待这个世界
横尾在勾引玩家的探求真相,是做得很充足的
以至于即使你知道你的二周目有50%是一样的,但你愿意去玩,即使你事先查了剧透
你还是愿意去玩一次,自己去感受角色的想法、找寻世界的真相。
攻壳的影片有提到,这个多周目的设置是只有游戏才能做到的。没错,动画、小说都办不到
即使我上面赞扬了这么多,但仍然只给2颗星的原因在于
第三、四周目推动力已经没有二周目这么强力,相反的自动人形在你二周目结束后
你没想到三周目居然是一个”日后谈”吧!!你喜欢日后谈?没问题横尾让你看看人物们在AB结局后的下场
但人工生命的推动力在三四周目就很匮乏了
一周目我很欣慰看到了结局
二周目我哭晕了妹妹一句谢谢你陪我这么久
三周目我已经看不到新要素和为何而打的原因了
剧情是推动核心、但中途推动力不足也是事实。若没有E结局,我还真可能不愿意去打CD结局
剧情性&音乐
给了五颗星的原因很简单,剧情性十足
音乐不多说,到现在SQ还是会开尼尔的音乐会
可恶的双子,一首歌偷走我人生一小时,游戏中更是站在喷泉旁发呆
魔王居然被拿去新体操配乐了
贯通后半段的BGM,几乎是这首艾米尔的牺牲
尼尔的音乐都是造语,也就是歌词是没有意义的,但你通过游戏、通过剧情
是不是也能感受到音乐要传达给你的意思?
剧情方面我想很是真的很久没有关闭游戏后
还上网一直不断搜索剧情、前作、后作、甚至前后作的连贯
不得不说横尾在创造这个IP并将剧情连贯起来,实在是个厉害的剧本家
我敢说若他还要出尼尔的”前作”,一定也可以在龙背和人工生命之间穿插得很好、并且连贯起来
我们说他的剧本一直都是悲剧
在我看来,他是用立场来让玩家体验到一个真相的一体两面
由于人工生命是前作,所以自动人形也用相同的方式在剧本上一体两面、多个角度去叙述故事
在多个角度来看,又何尝没有从世界看待的角度?
人有一天会离别、生命有一天会凋零,当你能感受到死亡的时候,是从你身边的人逝去开始
在人工的世界里,人们的生命受到迫害又将近灭绝,但这也是一个物种命运的循环
也许我们苛责尼尔的无知,他灭绝了人类只为了拯救眼前虚假的生命
但在更早之前难道不是飞弹射杀红龙而造成魔素散播毁世为主因吗?
更进一步而说,人工生命拥有了自我、创造了文明,人工生命则不能被看待为新生命吗
在横尾的人工生命剧本里,我想我们要感受的是当下的选择
只是横尾告诉了玩家,你有选择的权利,而你选择之后会有什么状况发生
而承担的可能不只是你个人,但这就是生命的一个循环,当下的选择且面对这个世界
我认为一个好的剧本,会引起玩家去思考、去感受剧本家要表达的意思
即使他要表达的只是一个剧本、而非人生道理或意义,纯粹让你感受到他创作出来的世界
那便是一个成功的剧本,因此我给了五颗星
如果你阅读到这里了
很感谢你,我自己也觉得很欣慰买了人工生命
除了作业性的农夫和恶劣的游戏体验,但剧本上给予的冲击性更是有强烈的感受