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【心得】深淵戰場效果和BOSS特性

本文要介紹深淵(這次異鬼也是)的戰場效果及BOSS特性

本篇計算傷害武器係數以5計算,武器冷卻以38秒計算,忍術傷害係數以20計算
有一些括弧為對紅色字的註解
戰場效果由左而右為X/中級X/高級X
BOSS特性由左而右為X(1級)/X(2級),以此類推
直接進正題
深淵(異鬼入侵)
1、戰場效果(就是剛進去時上方會寫一排字,那個就是)
?級過熱:武器冷卻增加10/25/35%,武器傷害降低5/10/15%,忍術傷害增加5/10/10%
?級枯竭:忍術獲取速度降低10/20/30%,忍術傷害降低5/10/15%,武器傷害增加5/10/10%
以上兩個為很像的效果,因此放在一起做比較
通常在深淵武器大概能開5~6+1次(副武),忍術1次(無獻祭情況)
以表攻3000,打240秒來算,其他會造成傷害的因素就不討論(因為過熱、枯竭不影響其他傷害)
240秒打死王
正常狀況:3000*20+3000*(6+1)=81000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*(4+1)*0.85=78750(38*1+35%=51.3,240/51.3=4.67,無條件捨去)
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(6+1)*1.1=74100(枯竭會影響忍宗和小抄所加的能量)(其實還是放的了忍術)
為了實驗打更快或更慢所帶來的影響,因此測試打180秒和300秒時的情況

180秒打死王
正常情況:3000*20+3000*(4+1)=75000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*3*0.85=73650(副武器冷卻時間為205.2,連一次都開不了)
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(4+1)*1.1=67500

300秒打死王
正常情況:3000*20+3000*(7+1)=84000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*(5+1)*0.85=81300
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(7+1)*1.1=77400

過熱傷害-枯竭傷害
180秒:6150
240秒:4650
300秒:3900
從以上得知,時間拖越久,枯竭的劣勢就會逐漸降低
?級伏擊:每隔70/60/50秒對全體忍者施放陷阱
陷阱有可能是飛鏢陷阱、蝙蝠陷阱,萬箭齊發、武士來襲等。看到右上角跑出地獄伏擊光時,就表示陷阱要來了。
遇到伏擊時,只要扣著武器或卡片就好了(不然一堆陷阱+BOSS彈幕極易暴斃)。當然也可以在心裡算下一次伏擊的時間。

?級重傷:回血效果減少25%/50%/75%
只是減少回血,並不是完全不會回血(但是要等很久)
以下測試回血類寶物在重傷圖的效果(四捨五入)
增加回血 B級再生激素 A級再生激素 S級不屍魂水 SS級不屍魂水 1勾再生激素 2勾再生激素 3勾再生激素
正常 2 3 5 7 8 9 11
重傷 2 2 4 5 6 7 8
中級重傷 1 2 3 4 4 5 6
高級重傷 1 1 1 2 2 2 3

在重傷和中級重傷還可以用加回血寶物,高級重傷幾乎沒用


?級惡咒:每隔70/60/50秒,受到一次最大生命值25%的傷害
開局之後一段時間,會有一個會飛的東西拿著叉子叉你的頭,然後血就會瞬間少25%
躲法很簡單,用明王罩、雷盾都能躲,至於通靈號角、風刃、武器和忍術的短暫無敵能不能躲有待解答
傷害好像會致死

?級堅韌:BOSS受到傷害降低5%/10%/15%
換句話說就是BOSS的血量增加5%/10%/15%。這效果就是小白拿來拖慢你爬層數的工具層數
下表為不同層數BOSS之血量,此表將受到傷害降低視為增加血量
層數 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
正常血量 500000 750000 1050000 1450000 2000000 2700000 3600000 4700000 6000000 7500000 9250000
堅韌 525000 787500 1102500 1522500 2100000 2835000 3780000 4935000 6300000 7875000 9712500
中級堅韌 550000 825000 1155000 1595000 2200000 2970000 3960000 5170000 6600000 8250000 10175000
高級堅韌 575000 862500 1207500 1667500 2300000 3105000 4140000 5405000 6900000 8625000 10637500
14 15 16 17 18 19 20 21 22
11200000 13350000 15600000 17950000 20300000 22550000 24600000 26300000 27600000
11760000 14017500 16380000 18847500 21315000 23677500 25830000 27615000 28980000
12320000 14685000 17160000 19745000 22330000 24805000 27060000 28930000 30360000
12880000 15352500 17940000 20642500 23345000 25932500 28290000 30245000 31740000
23 24 25 26 27 28 29 30
28950000 30350000 31750000 33200000 34650000 36150000 37650000 39200000
30397500 31867500 33337500 34860000 36382500 37957500 39532500 41160000
31845000 33385000 34925000 36520000 38115000 39765000 41415000 43120000
33292500 34902500 36512500 38180000 39847500 41572500 43297500 45080000
31 32 33 34 35 36 37 38 39
40750000 42300000 43900000 45500000 47100000 48700000 50300000 51980000 53500000
42787500 44415000 46095000 47775000 49455000 51135000 52815000 54579000 56175000
44825000 46530000 48290000 50050000 51810000 53570000 55330000 57178000 58850000
46862500 48645000 50485000 52325000 54165000 56005000 57845000 59777000 61525000


?級憤怒:BOSS攻擊增加35%/60%/90%,受到傷害增加10%/15%/20%

憤怒對於玩家來說影響不會太大,但從中級憤怒開始,BOSS的攻擊大幅提升,但也犧牲了BOSS的血量(其實是受到傷害增加)。對於攻擊和血量不是很高的玩家來說,無法快速將BOSS處理掉,然後被摸個2、3下就直接死掉。建議帶卡處理掉。但對於大佬來說,打這些BOSS幾乎不會吃到彈幕,反而還能幫助他們更快秒王
層數 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
正常血量 500000 750000 1050000 1450000 2000000 2700000 3600000 4700000 6000000 7500000
憤怒 450000 675000 945000 1305000 1800000 2430000 3240000 4230000 5400000 6750000
中級憤怒 425000 637500 892500 1232500 1700000 2295000 3060000 3995000 5100000 6375000
高級憤怒 400000 600000 840000 1160000 1600000 2160000 2880000 3760000 4800000 6000000
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
9250000 11200000 13350000 15600000 17950000 20300000 22550000 24600000 26300000 27600000
8325000 10080000 12015000 14040000 16155000 18270000 20295000 22140000 23670000 24840000
7862500 9520000 11347500 13260000 15257500 17255000 19167500 20910000 22355000 23460000
7400000 8960000 10680000 12480000 14360000 16240000 18040000 19680000 21040000 22080000
23 24 25 26 27 28 29 30 31
28950000 30350000 31750000 33200000 34650000 36150000 37650000 39200000 40750000
26055000 27315000 28575000 29880000 31185000 32535000 33885000 35280000 36675000
24607500 25797500 26987500 28220000 29452500 30727500 32002500 33320000 34637500
23160000 24280000 25400000 26560000 27720000 28920000 30120000 31360000 32600000
32 33 34 35 36 37 38 39
42300000 43900000 45500000 47100000 48700000 50300000 51980000 53500000
38070000 39510000 40950000 42390000 43830000 45270000 46782000 48150000
35955000 37315000 38675000 40035000 41395000 42755000 44183000 45475000
33840000 35120000 36400000 37680000 38960000 40240000 41584000 42800000

?級毒鏢:受到BOSS傷害會被附加一個12秒的buff,每使用一次飛鏢球,失去最大生命值的10%/20%/30%(不致死),每次受傷持續時間重置

最噁心效果來襲。只要吃到攻擊,就百分之百會被上buff,然後就變成要同時閃飛鏢球和BOSS彈幕(是要怎麼玩),因為同時要閃2個東西,又更容易吃到攻擊,一直循環。真的沒辦法閃的時候,建議吃飛鏢,既不會死掉buff時間也不會被重置。如果對自己操作有信心,也可以利用毒鏢不致死的特性卡血怒
2、BOSS特性(被BOSS打到才會觸發)
有一些數據是推測而來(搜集不到所有數據),如有錯誤請幫忙指正
每一個特性都有其專屬的免疫卡

?級流血:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,每秒流失最大生命值的4%,持續8秒
隨等級增加的只有觸發機率,造成的傷害都是最大生命值的32%,明王罩、雷盾可無視流血傷害,傷害不致死。跟毒鏢一樣可用來卡血怒。流血期間盡量無傷最好(被巴死就……)

?級繳械:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率被繳械,持續12秒
每次都在不會躲的板子中繳械,然後直接暴斃
繳械就是武器會被禁止使用一段時間,此期間內武器冷卻是不會減少的(例如:繳械前冷卻武器剩22秒,12秒後繳械解除後冷卻還是22秒)
有點麻煩的特性,中了繳械後就少了一個保命手段、少一個輸出方式、也不能在固定的板子炸能量(清屏類武器、可穿透彈幕的武器)
而且還不能跑CD是怎樣,被封印都可以集能量了

?級禁咒:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)機率,忍術能量獲取速率減少50%,持續8秒
這特性老實說有跟沒有一樣,就算中了禁咒,也還是能集能量(打深淵集能量速度本來就慢,影響更小),而且禁咒期間也還是能放忍術,更不會影響忍宗小抄等寶物的發揮
可能改成封印會好一些

?級易傷:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,受到BOSS的傷害增加60%,持續8秒
跟流血類似,只是中了流血後一定會掉血(沒開東西的情況下),但易傷可以透過個人操作讓自己不受傷害。跟流血一樣期間也盡量無傷,不然被打到一下會很恐怖(尤其是高級憤怒+易傷)

?級驅散:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率驅散自身buff,5秒內只會觸發一次
照字面來看應該是一次驅散一個buff,不然沒理由要寫5秒內觸發一次(有錯麻煩留言跟我講)
解決辦法當然就是不帶增益卡(加攻擊、加血、加回血等),或者帶驅散免疫(帶驅散免疫就記得帶增益卡,不然帶驅散免疫做什麼)

?級力場:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,無法三段跳或漂浮,持續?(找不到持續幾秒,知道的麻煩留言跟我說)
大部分的板子二段跳就能過了,三段跳和漂浮只是更容易躲避攻擊而已。所以遇到力場基本上就是賺到

?級恐懼:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,攻擊力降低30%,持續8秒
3000*0.7=2100,傷害只剩下2100,少蠻多的。
中了恐懼後先不要開忍術或武器,傷害會少很多
武器:3000*5*(1-0.7)=4500(正常傷害-恐懼時傷害)
忍術:3000*20*(1-0.7)=18000
如果趕時間,當然直接開武器、忍術也可以
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