本文要介紹深淵(這次異鬼也是)的戰場效果及BOSS特性
本篇計算傷害武器係數以5計算,武器冷卻以38秒計算,忍術傷害係數以20計算
有一些括弧為對紅色字的註解
戰場效果由左而右為X/中級X/高級X
BOSS特性由左而右為X(1級)/X(2級),以此類推
直接進正題
深淵(異鬼入侵)
1、戰場效果(就是剛進去時上方會寫一排字,那個就是)
?級過熱:武器冷卻增加10/25/35%,武器傷害降低5/10/15%,忍術傷害增加5/10/10%
?級枯竭:忍術獲取速度降低10/20/30%,忍術傷害降低5/10/15%,武器傷害增加5/10/10%
以上兩個為很像的效果,因此放在一起做比較
通常在深淵武器大概能開5~6+1次(副武),忍術1次(無獻祭情況)
以表攻3000,打240秒來算,其他會造成傷害的因素就不討論(因為過熱、枯竭不影響其他傷害)
240秒打死王
正常狀況:3000*20+3000*(6+1)=81000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*(4+1)*0.85=78750(38*1+35%=51.3,240/51.3=4.67,無條件捨去)
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(6+1)*1.1=74100(枯竭會影響忍宗和小抄所加的能量)(其實還是放的了忍術)
為了實驗打更快或更慢所帶來的影響,因此測試打180秒和300秒時的情況
180秒打死王
正常情況:3000*20+3000*(4+1)=75000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*3*0.85=73650(副武器冷卻時間為205.2,連一次都開不了)
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(4+1)*1.1=67500
300秒打死王
正常情況:3000*20+3000*(7+1)=84000
高級過熱:3000*20*1.1+3000*(5+1)*0.85=81300
高級枯竭:3000*20*0.85+3000*(7+1)*1.1=77400
過熱傷害-枯竭傷害
180秒:6150
240秒:4650
300秒:3900
從以上得知,時間拖越久,枯竭的劣勢就會逐漸降低
?級伏擊:每隔70/60/50秒對全體忍者施放陷阱
陷阱有可能是飛鏢陷阱、蝙蝠陷阱,萬箭齊發、武士來襲等。看到右上角跑出地獄伏擊光時,就表示陷阱要來了。
遇到伏擊時,只要扣著武器或卡片就好了(不然一堆陷阱+BOSS彈幕極易暴斃)。當然也可以在心裡算下一次伏擊的時間。
?級重傷:回血效果減少25%/50%/75%
只是減少回血,並不是完全不會回血(但是要等很久)
以下測試回血類寶物在重傷圖的效果(四捨五入)
增加回血 | B級再生激素 | A級再生激素 | S級不屍魂水 | SS級不屍魂水 | 1勾再生激素 | 2勾再生激素 | 3勾再生激素 |
正常 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 |
重傷 | 2 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
中級重傷 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
高級重傷 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
在重傷和中級重傷還可以用加回血寶物,高級重傷幾乎沒用
?級惡咒:每隔70/60/50秒,受到一次最大生命值25%的傷害
開局之後一段時間,會有一個會飛的東西拿著叉子叉你的頭,然後血就會瞬間少25%
躲法很簡單,用明王罩、雷盾都能躲,至於通靈號角、風刃、武器和忍術的短暫無敵能不能躲有待解答
傷害好像會致死
?級堅韌:BOSS受到傷害降低5%/10%/15%
換句話說就是BOSS的血量增加5%/10%/15%。這效果就是小白拿來拖慢你爬層數的工具層數
下表為不同層數BOSS之血量,此表將受到傷害降低視為增加血量
層數 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
正常血量 | 500000 | 750000 | 1050000 | 1450000 | 2000000 | 2700000 | 3600000 | 4700000 | 6000000 | 7500000 | 9250000 |
堅韌 | 525000 | 787500 | 1102500 | 1522500 | 2100000 | 2835000 | 3780000 | 4935000 | 6300000 | 7875000 | 9712500 |
中級堅韌 | 550000 | 825000 | 1155000 | 1595000 | 2200000 | 2970000 | 3960000 | 5170000 | 6600000 | 8250000 | 10175000 |
高級堅韌 | 575000 | 862500 | 1207500 | 1667500 | 2300000 | 3105000 | 4140000 | 5405000 | 6900000 | 8625000 | 10637500 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
11200000 | 13350000 | 15600000 | 17950000 | 20300000 | 22550000 | 24600000 | 26300000 | 27600000 |
11760000 | 14017500 | 16380000 | 18847500 | 21315000 | 23677500 | 25830000 | 27615000 | 28980000 |
12320000 | 14685000 | 17160000 | 19745000 | 22330000 | 24805000 | 27060000 | 28930000 | 30360000 |
12880000 | 15352500 | 17940000 | 20642500 | 23345000 | 25932500 | 28290000 | 30245000 | 31740000 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
28950000 | 30350000 | 31750000 | 33200000 | 34650000 | 36150000 | 37650000 | 39200000 |
30397500 | 31867500 | 33337500 | 34860000 | 36382500 | 37957500 | 39532500 | 41160000 |
31845000 | 33385000 | 34925000 | 36520000 | 38115000 | 39765000 | 41415000 | 43120000 |
33292500 | 34902500 | 36512500 | 38180000 | 39847500 | 41572500 | 43297500 | 45080000 |
31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
40750000 | 42300000 | 43900000 | 45500000 | 47100000 | 48700000 | 50300000 | 51980000 | 53500000 |
42787500 | 44415000 | 46095000 | 47775000 | 49455000 | 51135000 | 52815000 | 54579000 | 56175000 |
44825000 | 46530000 | 48290000 | 50050000 | 51810000 | 53570000 | 55330000 | 57178000 | 58850000 |
46862500 | 48645000 | 50485000 | 52325000 | 54165000 | 56005000 | 57845000 | 59777000 | 61525000 |
?級憤怒:BOSS攻擊增加35%/60%/90%,受到傷害增加10%/15%/20%
憤怒對於玩家來說影響不會太大,但從中級憤怒開始,BOSS的攻擊大幅提升,但也犧牲了BOSS的血量(其實是受到傷害增加)。對於攻擊和血量不是很高的玩家來說,無法快速將BOSS處理掉,然後被摸個2、3下就直接死掉。建議帶卡處理掉。但對於大佬來說,打這些BOSS幾乎不會吃到彈幕,反而還能幫助他們更快秒王
層數 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
正常血量 | 500000 | 750000 | 1050000 | 1450000 | 2000000 | 2700000 | 3600000 | 4700000 | 6000000 | 7500000 |
憤怒 | 450000 | 675000 | 945000 | 1305000 | 1800000 | 2430000 | 3240000 | 4230000 | 5400000 | 6750000 |
中級憤怒 | 425000 | 637500 | 892500 | 1232500 | 1700000 | 2295000 | 3060000 | 3995000 | 5100000 | 6375000 |
高級憤怒 | 400000 | 600000 | 840000 | 1160000 | 1600000 | 2160000 | 2880000 | 3760000 | 4800000 | 6000000 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
9250000 | 11200000 | 13350000 | 15600000 | 17950000 | 20300000 | 22550000 | 24600000 | 26300000 | 27600000 |
8325000 | 10080000 | 12015000 | 14040000 | 16155000 | 18270000 | 20295000 | 22140000 | 23670000 | 24840000 |
7862500 | 9520000 | 11347500 | 13260000 | 15257500 | 17255000 | 19167500 | 20910000 | 22355000 | 23460000 |
7400000 | 8960000 | 10680000 | 12480000 | 14360000 | 16240000 | 18040000 | 19680000 | 21040000 | 22080000 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
28950000 | 30350000 | 31750000 | 33200000 | 34650000 | 36150000 | 37650000 | 39200000 | 40750000 |
26055000 | 27315000 | 28575000 | 29880000 | 31185000 | 32535000 | 33885000 | 35280000 | 36675000 |
24607500 | 25797500 | 26987500 | 28220000 | 29452500 | 30727500 | 32002500 | 33320000 | 34637500 |
23160000 | 24280000 | 25400000 | 26560000 | 27720000 | 28920000 | 30120000 | 31360000 | 32600000 |
32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
42300000 | 43900000 | 45500000 | 47100000 | 48700000 | 50300000 | 51980000 | 53500000 |
38070000 | 39510000 | 40950000 | 42390000 | 43830000 | 45270000 | 46782000 | 48150000 |
35955000 | 37315000 | 38675000 | 40035000 | 41395000 | 42755000 | 44183000 | 45475000 |
33840000 | 35120000 | 36400000 | 37680000 | 38960000 | 40240000 | 41584000 | 42800000 |
?級毒鏢:受到BOSS傷害會被附加一個12秒的buff,每使用一次飛鏢球,失去最大生命值的10%/20%/30%(不致死),每次受傷持續時間重置
最噁心效果來襲。只要吃到攻擊,就百分之百會被上buff,然後就變成要同時閃飛鏢球和BOSS彈幕(是要怎麼玩),因為同時要閃2個東西,又更容易吃到攻擊,一直循環。真的沒辦法閃的時候,建議吃飛鏢,既不會死掉buff時間也不會被重置。如果對自己操作有信心,也可以利用毒鏢不致死的特性卡血怒
2、BOSS特性(被BOSS打到才會觸發)
有一些數據是推測而來(搜集不到所有數據),如有錯誤請幫忙指正
每一個特性都有其專屬的免疫卡
?級流血:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,每秒流失最大生命值的4%,持續8秒
隨等級增加的只有觸發機率,造成的傷害都是最大生命值的32%,明王罩、雷盾可無視流血傷害,傷害不致死。跟毒鏢一樣可用來卡血怒。流血期間盡量無傷最好(被巴死就……)
?級繳械:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率被繳械,持續12秒
每次都在不會躲的板子中繳械,然後直接暴斃
繳械就是武器會被禁止使用一段時間,此期間內武器冷卻是不會減少的(例如:繳械前冷卻武器剩22秒,12秒後繳械解除後冷卻還是22秒)
有點麻煩的特性,中了繳械後就少了一個保命手段、少一個輸出方式、也不能在固定的板子炸能量(清屏類武器、可穿透彈幕的武器)
而且還不能跑CD是怎樣,被封印都可以集能量了
?級禁咒:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)機率,忍術能量獲取速率減少50%,持續8秒
這特性老實說有跟沒有一樣,就算中了禁咒,也還是能集能量(打深淵集能量速度本來就慢,影響更小),而且禁咒期間也還是能放忍術,更不會影響忍宗小抄等寶物的發揮
可能改成封印會好一些
?級易傷:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,受到BOSS的傷害增加60%,持續8秒
跟流血類似,只是中了流血後一定會掉血(沒開東西的情況下),但易傷可以透過個人操作讓自己不受傷害。跟流血一樣期間也盡量無傷,不然被打到一下會很恐怖(尤其是高級憤怒+易傷)
?級驅散:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率驅散自身buff,5秒內只會觸發一次
照字面來看應該是一次驅散一個buff,不然沒理由要寫5秒內觸發一次(有錯麻煩留言跟我講)
解決辦法當然就是不帶增益卡(加攻擊、加血、加回血等),或者帶驅散免疫(帶驅散免疫就記得帶增益卡,不然帶驅散免疫做什麼)
?級力場:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,無法三段跳或漂浮,持續?秒(找不到持續幾秒,知道的麻煩留言跟我說)
大部分的板子二段跳就能過了,三段跳和漂浮只是更容易躲避攻擊而已。所以遇到力場基本上就是賺到
?級恐懼:受到BOSS傷害時有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的機率,攻擊力降低30%,持續8秒
3000*0.7=2100,傷害只剩下2100,少蠻多的。
中了恐懼後先不要開忍術或武器,傷害會少很多
武器:3000*5*(1-0.7)=4500(正常傷害-恐懼時傷害)
忍術:3000*20*(1-0.7)=18000
如果趕時間,當然直接開武器、忍術也可以