本文要介绍深渊(这次异鬼也是)的战场效果及BOSS特性
本篇计算伤害武器系数以5计算,武器冷却以38秒计算,忍术伤害系数以20计算
有一些括号为对红色字的注解
战场效果由左而右为X/中级X/高级X
BOSS特性由左而右为X(1级)/X(2级),以此类推
直接进正题
深渊(异鬼入侵)
1、战场效果(就是刚进去时上方会写一排字,那个就是)
?级过热:武器冷却增加10/25/35%,武器伤害降低5/10/15%,忍术伤害增加5/10/10%
?级枯竭:忍术获取速度降低10/20/30%,忍术伤害降低5/10/15%,武器伤害增加5/10/10%
以上两个为很像的效果,因此放在一起做比较
通常在深渊武器大概能开5~6+1次(副武),忍术1次(无献祭情况)
以表攻3000,打240秒来算,其他会造成伤害的因素就不讨论(因为过热、枯竭不影响其他伤害)
240秒打死王
正常状况:3000*20+3000*(6+1)=81000
高级过热:3000*20*1.1+3000*(4+1)*0.85=78750(38*1+35%=51.3,240/51.3=4.67,无条件舍去)
高级枯竭:3000*20*0.85+3000*(6+1)*1.1=74100(枯竭会影响忍宗和小抄所加的能量)(其实还是放的了忍术)
为了实验打更快或更慢所带来的影响,因此测试打180秒和300秒时的情况
180秒打死王
正常情况:3000*20+3000*(4+1)=75000
高级过热:3000*20*1.1+3000*3*0.85=73650(副武器冷却时间为205.2,连一次都开不了)
高级枯竭:3000*20*0.85+3000*(4+1)*1.1=67500
300秒打死王
正常情况:3000*20+3000*(7+1)=84000
高级过热:3000*20*1.1+3000*(5+1)*0.85=81300
高级枯竭:3000*20*0.85+3000*(7+1)*1.1=77400
过热伤害-枯竭伤害
180秒:6150
240秒:4650
300秒:3900
从以上得知,时间拖越久,枯竭的劣势就会逐渐降低
?级伏击:每隔70/60/50秒对全体忍者施放陷阱
陷阱有可能是飞镖陷阱、蝙蝠陷阱,万箭齐发、武士来袭等。看到右上角跑出地狱伏击光时,就表示陷阱要来了。
遇到伏击时,只要扣着武器或卡片就好了(不然一堆陷阱+BOSS弹幕极易暴毙)。当然也可以在心里算下一次伏击的时间。
?级重伤:回血效果减少25%/50%/75%
只是减少回血,并不是完全不会回血(但是要等很久)
以下测试回血类宝物在重伤图的效果(四舍五入)
增加回血 | B级再生激素 | A级再生激素 | S级不尸魂水 | SS级不尸魂水 | 1勾再生激素 | 2勾再生激素 | 3勾再生激素 |
正常 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 |
重伤 | 2 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
中级重伤 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
高级重伤 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
在重伤和中级重伤还可以用加回血宝物,高级重伤几乎没用
?级恶咒:每隔70/60/50秒,受到一次最大生命值25%的伤害
开局之后一段时间,会有一个会飞的东西拿着叉子叉你的头,然后血就会瞬间少25%
躲法很简单,用明王罩、雷盾都能躲,至于通灵号角、风刃、武器和忍术的短暂无敌能不能躲有待解答
伤害好像会致死
?级坚韧:BOSS受到伤害降低5%/10%/15%
换句话说就是BOSS的血量增加5%/10%/15%。这效果就是小白拿来拖慢你爬层数的工具层数
下表为不同层数BOSS之血量,此表将受到伤害降低视为增加血量
层数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
正常血量 | 500000 | 750000 | 1050000 | 1450000 | 2000000 | 2700000 | 3600000 | 4700000 | 6000000 | 7500000 | 9250000 |
坚韧 | 525000 | 787500 | 1102500 | 1522500 | 2100000 | 2835000 | 3780000 | 4935000 | 6300000 | 7875000 | 9712500 |
中级坚韧 | 550000 | 825000 | 1155000 | 1595000 | 2200000 | 2970000 | 3960000 | 5170000 | 6600000 | 8250000 | 10175000 |
高级坚韧 | 575000 | 862500 | 1207500 | 1667500 | 2300000 | 3105000 | 4140000 | 5405000 | 6900000 | 8625000 | 10637500 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
11200000 | 13350000 | 15600000 | 17950000 | 20300000 | 22550000 | 24600000 | 26300000 | 27600000 |
11760000 | 14017500 | 16380000 | 18847500 | 21315000 | 23677500 | 25830000 | 27615000 | 28980000 |
12320000 | 14685000 | 17160000 | 19745000 | 22330000 | 24805000 | 27060000 | 28930000 | 30360000 |
12880000 | 15352500 | 17940000 | 20642500 | 23345000 | 25932500 | 28290000 | 30245000 | 31740000 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
28950000 | 30350000 | 31750000 | 33200000 | 34650000 | 36150000 | 37650000 | 39200000 |
30397500 | 31867500 | 33337500 | 34860000 | 36382500 | 37957500 | 39532500 | 41160000 |
31845000 | 33385000 | 34925000 | 36520000 | 38115000 | 39765000 | 41415000 | 43120000 |
33292500 | 34902500 | 36512500 | 38180000 | 39847500 | 41572500 | 43297500 | 45080000 |
31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
40750000 | 42300000 | 43900000 | 45500000 | 47100000 | 48700000 | 50300000 | 51980000 | 53500000 |
42787500 | 44415000 | 46095000 | 47775000 | 49455000 | 51135000 | 52815000 | 54579000 | 56175000 |
44825000 | 46530000 | 48290000 | 50050000 | 51810000 | 53570000 | 55330000 | 57178000 | 58850000 |
46862500 | 48645000 | 50485000 | 52325000 | 54165000 | 56005000 | 57845000 | 59777000 | 61525000 |
?级愤怒:BOSS攻击增加35%/60%/90%,受到伤害增加10%/15%/20%
愤怒对于玩家来说影响不会太大,但从中级愤怒开始,BOSS的攻击大幅提升,但也牺牲了BOSS的血量(其实是受到伤害增加)。对于攻击和血量不是很高的玩家来说,无法快速将BOSS处理掉,然后被摸个2、3下就直接死掉。建议带卡处理掉。但对于大佬来说,打这些BOSS几乎不会吃到弹幕,反而还能帮助他们更快秒王
层数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
正常血量 | 500000 | 750000 | 1050000 | 1450000 | 2000000 | 2700000 | 3600000 | 4700000 | 6000000 | 7500000 |
愤怒 | 450000 | 675000 | 945000 | 1305000 | 1800000 | 2430000 | 3240000 | 4230000 | 5400000 | 6750000 |
中级愤怒 | 425000 | 637500 | 892500 | 1232500 | 1700000 | 2295000 | 3060000 | 3995000 | 5100000 | 6375000 |
高级愤怒 | 400000 | 600000 | 840000 | 1160000 | 1600000 | 2160000 | 2880000 | 3760000 | 4800000 | 6000000 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
9250000 | 11200000 | 13350000 | 15600000 | 17950000 | 20300000 | 22550000 | 24600000 | 26300000 | 27600000 |
8325000 | 10080000 | 12015000 | 14040000 | 16155000 | 18270000 | 20295000 | 22140000 | 23670000 | 24840000 |
7862500 | 9520000 | 11347500 | 13260000 | 15257500 | 17255000 | 19167500 | 20910000 | 22355000 | 23460000 |
7400000 | 8960000 | 10680000 | 12480000 | 14360000 | 16240000 | 18040000 | 19680000 | 21040000 | 22080000 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
28950000 | 30350000 | 31750000 | 33200000 | 34650000 | 36150000 | 37650000 | 39200000 | 40750000 |
26055000 | 27315000 | 28575000 | 29880000 | 31185000 | 32535000 | 33885000 | 35280000 | 36675000 |
24607500 | 25797500 | 26987500 | 28220000 | 29452500 | 30727500 | 32002500 | 33320000 | 34637500 |
23160000 | 24280000 | 25400000 | 26560000 | 27720000 | 28920000 | 30120000 | 31360000 | 32600000 |
32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
42300000 | 43900000 | 45500000 | 47100000 | 48700000 | 50300000 | 51980000 | 53500000 |
38070000 | 39510000 | 40950000 | 42390000 | 43830000 | 45270000 | 46782000 | 48150000 |
35955000 | 37315000 | 38675000 | 40035000 | 41395000 | 42755000 | 44183000 | 45475000 |
33840000 | 35120000 | 36400000 | 37680000 | 38960000 | 40240000 | 41584000 | 42800000 |
?级毒镖:受到BOSS伤害会被附加一个12秒的buff,每使用一次飞镖球,失去最大生命值的10%/20%/30%(不致死),每次受伤持续时间重置
最恶心效果来袭。只要吃到攻击,就百分之百会被上buff,然后就变成要同时闪飞镖球和BOSS弹幕(是要怎么玩),因为同时要闪2个东西,又更容易吃到攻击,一直循环。真的没办法闪的时候,建议吃飞镖,既不会死掉buff时间也不会被重置。如果对自己操作有信心,也可以利用毒镖不致死的特性卡血怒
2、BOSS特性(被BOSS打到才会触发)
有一些数据是推测而来(搜集不到所有数据),如有错误请帮忙指正
每一个特性都有其专属的免疫卡
?级流血:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率,每秒流失最大生命值的4%,持续8秒
随等级增加的只有触发机率,造成的伤害都是最大生命值的32%,明王罩、雷盾可无视流血伤害,伤害不致死。跟毒镖一样可用来卡血怒。流血期间尽量无伤最好(被巴死就……)
?级缴械:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率被缴械,持续12秒
每次都在不会躲的板子中缴械,然后直接暴毙
缴械就是武器会被禁止使用一段时间,此期间内武器冷却是不会减少的(例如:缴械前冷却武器剩22秒,12秒后缴械解除后冷却还是22秒)
有点麻烦的特性,中了缴械后就少了一个保命手段、少一个输出方式、也不能在固定的板子炸能量(清屏类武器、可穿透弹幕的武器)
而且还不能跑CD是怎样,被封印都可以集能量了
?级禁咒:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)机率,忍术能量获取速率减少50%,持续8秒
这特性老实说有跟没有一样,就算中了禁咒,也还是能集能量(打深渊集能量速度本来就慢,影响更小),而且禁咒期间也还是能放忍术,更不会影响忍宗小抄等宝物的发挥
可能改成封印会好一些
?级易伤:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率,受到BOSS的伤害增加60%,持续8秒
跟流血类似,只是中了流血后一定会掉血(没开东西的情况下),但易伤可以透过个人操作让自己不受伤害。跟流血一样期间也尽量无伤,不然被打到一下会很恐怖(尤其是高级愤怒+易伤)
?级驱散:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率驱散自身buff,5秒内只会触发一次
照字面来看应该是一次驱散一个buff,不然没理由要写5秒内触发一次(有错麻烦留言跟我讲)
解决办法当然就是不带增益卡(加攻击、加血、加回血等),或者带驱散免疫(带驱散免疫就记得带增益卡,不然带驱散免疫做什么)
?级力场:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率,无法三段跳或漂浮,持续?秒(找不到持续几秒,知道的麻烦留言跟我说)
大部分的板子二段跳就能过了,三段跳和漂浮只是更容易躲避攻击而已。所以遇到力场基本上就是赚到
?级恐惧:受到BOSS伤害时有5/10/15/20/25/30/35/40/45/50(%)的机率,攻击力降低30%,持续8秒
3000*0.7=2100,伤害只剩下2100,少蛮多的。
中了恐惧后先不要开忍术或武器,伤害会少很多
武器:3000*5*(1-0.7)=4500(正常伤害-恐惧时伤害)
忍术:3000*20*(1-0.7)=18000
如果赶时间,当然直接开武器、忍术也可以